早上發現正式版出了快一週沒人討論? 就上班摸魚打了一篇。
果然中午就被攔胡。如果內容重複請見諒。
一句話介紹本作:
「BG式地圖、對話(95%3D)+Fallout1/2式戰鬥、交易」
這對2000年左右有在玩CRPG的玩家來說應該是夢想的組合,到了2014年終於成真。
單人遊戲一開始可自訂2名主角,遊戲中最多可再招募2名隊員。
自訂主角能力及升級都不受職業限制,職業決定主角的初始裝備,而實際能力可
完全自由改變。例如即便職業選擇Fighter而裝備是劍盾,仍可自訂為純法師不
具任何戰士/劍盾技能,後果自負。
人物等級無硬上限,但遊戲中合法取得經驗值最多約可讓玩家升到20級,而隊伍
人數不會影響經驗值取得量,新入隊員將自動調整為與主角相同經驗值。
人物基本屬性有:
能力Attribute
初始5點,最高15點,8點為適中值,以上或以下會調整該屬性所對應之主動技能
(通常是成功率/特效發動率)每點5或10%,也就是15(8+7)點時有+35(7*5)%,5(8-3)
點時-30(-3*10)%
STR
力量型武器命中率
力量型武器/防具使用門檻
戰士系主動技能調整值
DEX
敏捷型武器命中率
敏捷型武器/防具使用門檻
盜賊/遊俠系主動技能調整值
防禦能力(閃躲率)
INT
法術系主動技能調整值
CON
最大HP調整值
最大AP(行動點數)調整值
SPD
戰鬥中移動速度(移動距離/AP)
AP回復量(第2回合以後每回取得AP)
戰鬥中行動優先順序
PER
遠距武器命中率
開戰取得AP(第1回合AP)
戰鬥中行動優先順序
陷阱/隱藏物偵測能力
Critical率
被動技能Ability
包括武器、法術熟練度,到交涉技能、便利技能等,分1~5級
第6級以後無意義。
特技talent
效果各不相同。
如
Lone Wolf
HP增加80%‧AP回復量+2‧最大AP+2
禁止雇用隊友
Thick Skin
增加5+2*ManAtArms等級之Armor(傷害減少量)
主動技能skill
戰鬥中/前可主動發動的技能。受對應之Attribute影響。
除了自訂角色時選擇的3種之外,需要購入/拾取技能書後閱讀取得。
個性trait
人物在對話中表現出的個性(僅反映玩家選擇的結果,而不限制玩家選擇)
只有分2種對立面向,如Romantic(浪漫)/Pragmatic(實際)、Independent (獨立)
/ Obedient(服從),各角色從其面向可取得特殊加成,通常為某Ability+1,少數
例外。
升級表:
Level Attribute Ability talent Exp
1 5 5 2 0
2 1 1(2) 0 2000
3 0 1(2) 1 8000
4 1 1(2) 0 20000
5 0 1(2) 0 40000
6 1 2(3) 0 70000
7 0 2(3) 1 112000
8 1 2(3) 0 168000
9 0 2(3) 0 240000
10 1 2(3) 0 330000
11 0 3(4) 1 440000
12 1 3(4) 0 572000
13 0 3(4) 0 728000
14 1 3(4) 0 910000
15 0 3(4) 1 1112000
16 1 3(4) 0 1362000
17 0 3(4) 0 1632000
18 1 3(4) 0 1938000
19 0 3(4) 1 2228000
20 1 3(4) 0 2660000
Total 15 49(68) 7
Ability
Level point
0→1 1
1→2 2
2→3 3
3→4 4
4→5 5
Total 15
關於戰鬥:
戰鬥發生時再戰場附近所有的人物都會加入行動序列,如果把敵人引到守衛附近,
守衛就會加入戰鬥,而如果玩家攻擊友方npc如守衛太多次,守衛也會轉向攻擊玩
家。
本作戰鬥重視各種法術、技能特效的combo,如在地上灑油後點火可造成大爆炸,
之後降雨滅火產生霧氣妨礙視線並淋濕敵人,再電擊淋濕的敵人可增加傷害並造
成震懾,及凍結敵人使其無法行動。
又戰鬥exp是在「擊殺」時取得,戰鬥中擊殺敵方即升級並取得各種點數,之後可
在任意時機配點。
關於對話:
如BG對話玩家可自己選擇發言內容,對於需要決定之重要事項,發言/選項將決定
角色的trait(個性),而另一名主角可在玩家的操縱下表示不同意見(反映不同的
個性,取得不同的trait),而正式的決定將在兩者爭論(猜拳小遊戲)後確定,當
然,如果雙主角意見相同一致通過,就無需爭論。
又如Fallout,遊戲中任何對話對象(也許有例外)都是可交易對象,又在交易時可
藉由對方有利的交易來增加其好感度,實益不明。
以上是簡單的介紹,優點可以去metacritic看到滿溢的歌頌。