作者:
pdshingo (Identity Crisis)
2014-08-14 20:16:39不知道到底算不算本版範圍的遊戲...
https://www.shadowrealms.com/
目前可註冊alpha test
1. 4v1 story-driven Online Action RPG with dynamic co-op missions in a
constantly evolving BioWare world.
2. Team up with three other Heroes in story-driven adventures packed with
fast-paced tactical combat against a player-driven Shadowlord who controls
creatures, sets traps and changes the environment itself, making the
adventure and the battle different every time.
看起來是個4v1的 coop+pvp game
有趣的點在於有story/mission要素,然後4人側是像是傳統RPG的組隊對抗
一個由玩家扮演的BOSS,Boss可以控制該mission裡面的生物/陷阱or改變環境等等
也許可以說很類似跑團玩家vs DM這樣 XD
個人感覺暴死機率大概很高,因為這種不平等的pvp(?)好像沒看過有人成功過,
然後還有持續更新和收費的問題...但是idea很有趣,就算會死也會很想知道會怎麼死 XD
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其他新聞連結
http://www.pcworld.com/article/2464192/
bioware-reveals-new-pc-focused-action-rpg-shadow-realms.html
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 20:38:00對戰型地城守護者,全新嘗試我猜想對4人方來說是COOP,對1人方是活用資源的RTS
沒什麼特殊的, 就參考在E3大家期待度很高的惡靈進化惡靈進化也是1 VS 4, 玩家扮演的獵人對付會升級的怪物
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 21:12:00one monster與one dungeon/game master是不一樣的
作者:
pdshingo (Identity Crisis)
2014-08-14 21:55:00前者感覺比較好做,後者會遇到怎麼讓玩家比例能保持4:1
很多boardgame都有這種coop vs keeper
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-14 22:12:00官網介紹文就已經說理想是DnD式的player vs gamemaster差別是DnD中player與gamemaster未必是對抗/對戰關係
作者:
gino0717 (gino0717)
2014-08-14 23:58:00這種遊戲可以預想的問題是素材不夠多造成最後每個地城看起來都大同小異
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 00:08:00Neverwinter night 早就有 DM 模式啦
作者:
yuriaki (百合秋)
2014-08-15 00:26:00NWN的DM模式不就只是用來dm_givegold嗎XD
作者: tony780504 (小熊) 2014-08-15 00:38:00
看起來頗有趣
作者:
MADAOTW (MADAO)
2014-08-15 02:18:00ea首作應該不會搞太多有的沒的
作者:
hoopps (none)
2014-08-15 13:30:00NWN可以開DM角色阿,當然無敵就是
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 15:13:00NWN 可以自製模組 DM可以帶團 我覺得比單機還好玩 :)記得曾連到國外以魔戒為背景的PW DM竟然跳下來演精靈王XD
作者:
hoopps (none)
2014-08-15 23:40:00其實台灣就有伺服啦(星世界),之前dm也有辦過活動就扮演邪神(其實就另一個dm)給大家砍XD
作者:
artyman (another arty)
2014-08-15 23:44:00星世界很早的版本時玩了好一陣子 相當歡樂的時光啊 ^^
作者:
hoopps (none)
2014-08-16 00:01:00現在還是很歡樂阿,只是老遊戲人氣掉很多.....但還是一直有在改版就是了(版上搜尋nwn就有了)
[問題] 上古5新手跪求圖解FNIS正確安裝(跪求圖)