戰術視角真的是很陽春,室內卡牆還是小問題,畢竟角度能調整,
比較討厭的是沒辦法做指令排程,若是我要先移動到A地點放B技能,
再對C隊友放D技能,然後再轉頭打別隻怪,只能一個指令放完讓時間前進,
再做下個指令,實在有夠麻煩的。
一次一個指令對Normal以下難度是不會有問題,Hard可能也還好,
但我跑Nightmare難度因為敵人強度高,每群小怪一定得進戰術視角,
而且四個人都得輪流下指令,打一場戰鬥要不斷重覆下指令 => 讓時間前進一點
=> 再下指令的動作,節奏超級慢....堆疊指令的程式很難寫嗎?
戰術視角一點小心得:
1.別忘了L1(我是PS4,X1應該是LB,PC不清楚)的指令環在戰術視角也能用,
如果要四人集火,不要傻傻的一個一個點,先對一個人下攻擊指令,
然後再用指令環讓其他三人打同一隻,會快很多。
2.除攻擊、技能、移動之外,戰術視角下還能跟環境互動。
3.想保護隊友的話,把游標點在其他隊友上,會出現防禦的指令。
假設選擇操控戰士,游標點在法師身上,戰士會跑過去附近保護法師。
4.游標點在操控角色的目前位置可以讓他站在原地不動,
這可以跟移動指令混用,先把游標移動到想要位置點一下,再點第二次,
角色就會移到那個位置站好不動。
5.戰術視角中,右搖桿壓下去,游標會直接在所有怪物間切換,
怪多又很散的時候找怪很方便。
6.不同技能指令沒辦法連續下達,但移動跟技能可以堆疊。
假設要先移動到A地點,然後再對B地點放範圍技,這是可行的,
設好你的移動路徑後,再按技能指令即可。
另外,Nightmare真的有挑戰性,不會難到玩不下去,但Inquisition正式開始後,
每群小怪一定得用戰術視角慢慢打,而且得稍微思考一下,不然很快就滅團了XD
進度還在Hinderland,也沒辦法多說甚麼,只能說除了戰術視角之外,
其他部分到目前為止還算滿意,大概就先這樣吧。