D&D5E規則的遊戲既然宣布了,剛好前陣子買了規則書就來簡單介紹一下。
5版規則近似於3/3.5版,因此以3版系規則為基準說明5版的重大差異點。
廢除了bab、for/ref/wil之豁免加成、及技能點數,統一以專業點數(
proficiency bonus)取代
proficiency bonus不分職業都是
lv1~4 +2
lv5~8 +3
lv6~12 +4
lv13~16 +5
lv17~20 +6
也就是,攻擊判定時
擲骰+屬性加成(str/dex)+專業點數>ac 則攻擊成功
豁免判定時
擲骰+屬性加成(str/dex/con/int/wis/cha)+專業點數>dc 則豁免成功
關於技能(skill),是在創建角色時依職業內容選擇2~4種技能為專業技能,
只有在使用專業技能時可加入專業點數,且各職業可選擇的技能種類各不同。
另外有特殊規則,如bard可選擇2種專精技能,計入2倍專業點數,及非專業
技能時使用1/2專業點數
關於攻擊次數,
戰士在5/11/20級增加1次攻擊次數(共4次)
野人/武僧/聖武/遊俠 5級時加1次攻擊次數(共2次)
詩人 6級時加1次攻擊次數(共2次)
其他 1次
兼職人物以其職業中攻擊次數多者為準,如
野人4/遊俠4 : 1次
遊俠3/戰士12 : 3次
又攻擊判定時是使用人物等級(總等級)的專業點數作加成。
屬性成長與feat
全部職業都可以在等級4/8/12/16/19時選擇
增加1點屬性 「或」 選擇1個feat
戰士多2次選擇機會(6/14級)
賊多1次選擇機會(10級)
其他的小差異及細部規則繁多,就先略過了,個人感覺5版是
選擇以單純明快的系統取代角色的多樣性,就「遊戲面」比較
簡潔而「角色扮演」的面向就要玩家自己腦內搞定了。
補充:
崔斯特規則
5E中彎刀與短劍同樣同時具有finesse與light特性,可選擇str
或dex作攻擊及傷害判定,且適用於副手。
※ 引述《yukarjama (加島 裕)》之銘言:
: http://ppt.cc/eIQo
: 預計今年發售,平台是PC,系統參考最新的TRPG 5版規則
: 世界設定在被遺忘的國度(Forgotten Realms)
: 製作群希望能作出融合博德之門系列和闇龍紀元:序章的感覺
: 除了暫停半即時的戰略操控外,最重要的是會有「豐富的故事和令人
: 印象深刻的角色」
: 提供線上4玩家+1個主持人的遊戲方式,也可以用傳統方式一個人控制所有角色
: ...呃,還有發售前就已有DLC的計劃