[請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試

作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 17:13:59
各位RealPlaying板的先進們好~
我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊;
團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新),
而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。
之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界,
於是我們設定了一個以台灣(Taiwan)為原型的諾亞大陸(Nawiat),
並預計開發一系列的遊戲(並不限定於手機平台)來演繹這個世界。
而遊戲路線將會以美式RPG為準,包括世界觀、劇情、乃至於玩法,
因此希望能在這裡尋找獨立遊戲的同好,
在關注我們之餘,能提供更多的想法和點子!
最後,感謝您的耐心,並誠摯邀請您能給予我們關注~
https://www.facebook.com/GaminNova
作者: kuninaka   2015-03-19 17:26:00
目標不會太大嗎?作不完怎麼辦應該要先累積開發經驗吧依照這個世界關作幾個小遊戲來練功
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 17:48:00
所以我們先從手機平台出發,目前團隊成員也都有業界經驗目標大、作起來才有意思,獨立開發也沒有太多包袱 :P
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2015-03-19 18:51:00
可以先作個像是 darkest dungeon 類型的遊戲試試看啊~
作者: efreet (Soth)   2015-03-19 18:53:00
加油
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-19 20:11:00
本土奇幻、台灣、美式RPG世界觀...太複雜了吧?
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-03-19 20:12:00
加油! 不討厭k島的話可以去那邊的獨立遊戲版宣傳!雖然相對來說會嚴厲一點
作者: kuninaka   2015-03-19 20:27:00
加油
作者: Odyseus (阿星)   2015-03-19 20:43:00
先推!!加油吧
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-03-19 21:15:00
是不是要先設定好遊戲類型? 比偏動作? 偏傳統? 要做開放世界? 還是固定劇情?
作者: kuninaka   2015-03-19 21:18:00
因為大家很飢餓
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 21:18:00
好像大家都在等PoE。 XDD
作者: gino0717 (gino0717)   2015-03-19 21:36:00
我要奇幻阿扁
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-03-19 21:40:00
那種的話我也覺得類似darkest dungeon的dungeon crawler類型很適合 近期相似的有Legend of Grimrock系列
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 21:48:00
感謝I大! (筆記
作者: nt90561 (~~)   2015-03-19 22:03:00
第一時間想到原住民文化
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 22:05:00
樓上破哏。 (驚
作者: walter0914 (反反果迷)   2015-03-19 22:26:00
希望有WP版@@
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 22:28:00
我們會盡量。 O_Q
作者: LIONDODO (LION)   2015-03-19 22:50:00
幫宣傳,PTT有GameDesign版喔~
作者: rzx135   2015-03-19 22:53:00
嘴砲可以殺死人嗎???
作者: zerosword (零劍)   2015-03-19 22:59:00
第一人稱,就想到巫師
作者: Clavius (Clavius)   2015-03-19 23:44:00
推囉xD
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 23:50:00
大家好熱情,已哭。 O_Q
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-19 23:52:00
原住民早年平埔各社之間的愛恨情仇,參考荷蘭人和西班牙人的紀錄最好嚕,他們連人數,聚落規模和衝突規模等都會記錄得很清楚。熱蘭遮城日誌和一些傳教士信件現在都有新譯本了很多古地圖也都有出合輯,可以參考看看
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-19 23:55:00
感謝a大,我們的確有在研究各原住民的歷史與文化,不過會以改寫的方式在遊戲中呈現~
作者: cs853 (cs853)   2015-03-20 00:34:00
是哪一種模式?收費還是freemium?後者基本上都是無腦卡進度的方向,故事再好也沒用
作者: bearching (Pandora`s Box)   2015-03-20 01:01:00
推,荷蘭部分可看看曹永和院士的作品。 第一人稱是要做open world類型嗎
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2015-03-20 02:08:00
這裡大家都很熟悉第一人稱 XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-03-20 02:10:00
喔喔 所以可以出草嗎!
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-20 02:32:00
不會是實際去體驗原住民族的故事,而是以空想史觀去改寫例如:一座由各原住民族所組成的帝國…。
作者: Istari (Ainu)   2015-03-20 08:37:00
說真的你們需要一個歷史學家...如果真的要包裝本土..
作者: kuninaka   2015-03-20 09:24:00
第一人稱是像巫術嗎
作者: forink (佛硬客)   2015-03-20 09:55:00
手機遊戲和PC遊戲取向不同,最好先確定路線,以免最後兩邊不討好,成本收不回來。
作者: DarvishIsGod (達比休 有)   2015-03-20 10:25:00
加油
作者: zerosword (零劍)   2015-03-20 10:51:00
空想史觀,那要用相同的族名嗎?
作者: hacker725x (Akuma)   2015-03-20 12:24:00
類似那種原住民已發展出德魯伊魔法巫術,甚至死亡法術然後抵禦海外侵略 西帝國 葡帝國 鄭海賊王?
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-20 12:51:00
樓上有搆到邊了。 XD
作者: zerosword (零劍)   2015-03-20 13:05:00
「伊蘇」的很多基本設定都來自真實世界包含語系、種族、地圖、國家、歷史,類似樓上的舉例
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-20 13:25:00
沒錯~我們就是要嘗試這種路線!
作者: poiu1234 ( )   2015-03-20 14:49:00
純粹來加油 等poe等太久
作者: Dzeko (Dzeko)   2015-03-20 15:11:00
手機遊戲再見~
作者: WarIII (我愛艾艾)   2015-03-20 22:57:00
加油!!我最愛奇幻題材了 不過東方奇幻又要美式這很難寫能hardcore一點就更好了
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-21 00:37:00
該不會指FNV的hardcore mod吧 要打獵吃飯喝水
作者: kuninaka   2015-03-21 00:40:00
還要加入模擬市民的社會化程度
作者: WarIII (我愛艾艾)   2015-03-21 01:19:00
樓上提的也不錯 我本來是想說類似divinity:original sin這種組合很多 挑戰方式很多 可以兩小時還沒出第一座城的都在研究組合 配方 天賦配法 等等之類的
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-21 01:26:00
我們會汲取一些hardcore的元素,但是不會太考驗玩家目前可以確定的是:會採用技能熟練的方式來取代農怪升級所以也是會有天賦走向的議題讓玩家去鑽研、分享。 :P
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2015-03-21 11:30:00
太HC的遊戲好像不太適合出在手機上..上steam吧!
作者: L0v35 (是零不是歐)   2015-03-21 17:45:00
手機上能被接受的hardcore大概也只有dark room這種程度而已
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2015-03-21 17:55:00
東方美式奇幻 第一個想到就是龍族
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-03-21 19:27:00
本土奇幻? FR裡也有秀龍國 卡拉圖 可以參考看看
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-21 21:17:00
釣出好多意見~ (memo
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-22 14:43:00
你們會不會先從小區域開始,比如說以台南一帶為背景還是一開始就會談整個台灣大陸
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 15:23:00
a大完全命中我們的計畫耶… XD (我是台南人)
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-03-22 16:17:00
本土奇幻? 勿忘三天綠,希望別搞出那種鬼東西
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-22 18:19:00
平埔族的資料最豐富的還是在台南 到現在很多看似漢人的宗廟其實都還殘留有阿立祖信仰公廨的形式荷蘭人和西班牙人的紀錄最多就台南和北海岸、宜蘭因為大肚王國太強勢,荷蘭人在中部的了解變得很少
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-22 20:55:00
a大專業破哏啊啊啊。
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 00:46:00
以前也曾經把西方奇幻套到東方的設定裡,像是傳說中的「修羅」就套用好戰的獸人(ORC),「羅煞」就變TROLL
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-03-23 01:21:00
好想聽聽R大的案例。 (扭
作者: Reficuly (逆天使)   2015-03-23 02:12:00
簡單來說就是不同種族間認知不同,東方人類叫獸人叫修羅西方人類叫他們獸人,以北歐神話為主體的種族(我忘了自己用哪個XD)叫他們洛基之子,總之就是文化差異產生的各種偏見,都以自己的惡魔、邪鬼之名為其他種族命名,但其實各文化之間並無優劣,僅有差異嘛,當年的設定大概就這樣了對了,這是最早的設計,後來設計種族太多一堆蛇人、象人蟲人、烏龜人……之類的就少了這些東西了,現在想想還真可惜
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-03-23 11:25:00
我覺得(雖然可能有版權的問題),但軒轅劍3的各種怪獸圖繪 什麼無常啊 邪鬼啊 算是設計得漂亮又是2D(免建模後來的系列都技術不夠又硬要做3d 不如參考軒3的設定一些怪獸形象的細節個人是覺得蠻考究的 地獄小鬼那種都挺有設計感 不像西方的死神就一坨黑黑 獸人就一坨綠綠的
作者: attilalin (浪人木二)   2015-03-23 12:44:00
記得使用原民文化作背景的時候要尊重他們的歷史文化唷
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-03-23 12:51:00
這就是拿弱勢族群作題材麻煩的地方,正常來說架空的東西就已經跟現實無關了,但只要有政治敏感度就要很小心,創作也會受限,除非不在意名聲與收益。

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