[心得] DAI兩輪全破心得

作者: AressGreen (路人戊)   2015-05-16 20:23:55
本來想繼續玩第三輪,不過看到辛特蘭地圖上滿滿的小圖示我就無力…
要說這代有什麼缺點,我想就是太冗長了。
每次進到新地圖,
一想到要跑遍每個地方、拔草、撿石頭、插旗、連連看、用死人的眼睛找東西
天啊!這真的是審判者的工作嗎?
(突然好懷念DA2,在小小的地圖一口氣把任務清完)
這種大地圖探索的玩法,看得出DAI想學上古卷軸。
不過上古卷軸主打的是高自由度,主線跟支線之間沒有一定的先後順序
愛怎麼玩都可以,反正敵人的等級隨主角變動的
可是DAI有個WarTable綁在那邊,
不想露掉什麼劇情的話,只好乖乖的跑地圖了。
另外戰鬥的部份,玩了兩輪偶而還是會覺得不順手的
面對這種喪屍級AI實在很為難啊!
玩到後面的小心得是,
由於這代法力跟體力都是固定的,
所以AI設定那邊留個兩、三招作主力,其他都關掉
適合開場作起手式的招式就設定優先使用,
例如:多利安的活體炸彈、瓦里克的元素手雷
給AI放不如手動施放的技能,像是控場技、陷阱技,就關掉放快捷鍵
要用的時候,按暫停,切換到戰術視角施放
要說這代做得最好的,我想就是道具系統
根本就是DA2的完成版
(說到DA2道具欄,印象最深的就是那永遠賣不到一枚金幣的垃圾)
裝備直接改成一組,
不用擔心像以前那樣擔心漏了哪個寶箱,套裝就組不起來!
而且有一點非要提出來好好誇一下,
那就是這代總算有好好的做法師的服裝了!
前二代那包緊緊,幾乎及地的長袍,那哪是在外奔走的法師服啊!
要說有什麼小缺憾,大概是DA2超帥的灰袍戰士裝
這代改成鍊甲造型,帥氣度大減。
反而是灰袍法師裝,這代改超帥的
害我玩到後面都捨不得換掉!
劇情的話,個人覺得都不錯
冬宮線是最有趣的一段,很有西洋宮庭劇的味道
第一輪支持女王,流放公爵
結局女王因公爵計劃回歸的壓力而跟審判團的關係更緊密
第二輪漠視女王被暗殺、全力支持公爵
結局是公爵因感謝審判團的幫忙,也是跟審判團的關係更緊密
恩… 我果然很厲害!
比較不滿的,大概就灰袍線
霍克的臉型不能繼承前代,能用的臉型也只有一種
特寫給的不夠,最後還要我二選一
還好二輪的阿拉斯特都去當國王,不是這叫我怎麼選啊!
角色的話,比較有感想的,大概就是薇薇安
第一輪玩法師,實在是不喜歡她
「法師都要嚴加管制」,怎麼有人會這樣說自己啊!
第二輪玩戰士,比較常帶出去,
記得她提過某個有法師天賦的小孩子闖下大禍,死了不少人
加上曾問起她的過去,結果被她以「每個法師的過去都是從法環開始」迴避
讓我不禁猜想,也許她跟DA2的梅爾迪斯一樣,
對法師有著很糟的童年回憶,所以才會有這樣的看法。
搞不好那麼小孩子就是她自己!
順帶一提,推她當教皇的結局完全出乎我的意料,
本來想說法師又要回到以前的日子,
結果薇薇安反而讓法師得到更多的自由與權力,
出色的政治與外交手腕也讓她的政敵動不了她半根寒毛!
相較於黑化的蕾妮安娜與不善人和的卡斯珊卓,她才最好的人選啊!
前陣子硬碟空間不夠,我把遊戲刪了,
我想等我換新電腦之後,應該會找個時間再重裝回去吧!
舊電腦跑不出好畫質啊…
我想一個好的DA遊戲
應該是有著DAO的劇情架構
(主角有自己的故事,而非只是一個背景設定)
加上DA2的流暢與爽快
(不論是戰鬥還是跑任務,尤其是跨職業連擊,看敵人血掉一大快就是爽啊)
以及DAI的畫質跟裝備
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2015-05-16 20:32:00
白化的Leliana當教皇也不錯
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-05-16 20:39:00
的確要比較應該是與善良版Leliana比 V有點預設的味道
作者: dslite (呼呼)   2015-05-16 20:42:00
normal難度法師太imba了
作者: AressGreen (路人戊)   2015-05-16 20:47:00
白化的Leliana跑兩輪都沒跑出來…
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2015-05-16 20:55:00
有限制的阿 選擇都得偏向廢死或善良才會白化
作者: kizuna1019 (神無月)   2015-05-16 20:55:00
白化的Lilyanna前置作業要從Haven就開始,很容易錯過
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-05-16 20:55:00
那些收集真的是何苦預設要顯示呢orz
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-05-16 20:58:00
而且"為法師建立形象"的選項會加到V 而不是L 這令人惱火XD
作者: AressGreen (路人戊)   2015-05-16 21:06:00
我想可能是薇薇安本人就是法師吧!?
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-05-16 23:20:00
每個新地圖的固定開局真的很無聊又很煩躁= =http://dragonage.wikia.com/wiki/Softened 白化
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2015-05-17 10:27:00
這樣看起來da2的戰鬥是否比dai的戰鬥有趣呢?
作者: brian00348 (拷貝布萊恩)   2015-05-17 11:59:00
剛破 算滿意 主要就無聊支線太多
作者: dojob (友情歷久一樣濃)   2015-05-17 20:16:00
審判者搞得像細漢作一堆雜事XD
作者: brian00348 (拷貝布萊恩)   2015-05-17 20:31:00
看了巫師3的實況 他的支線有趣多了
作者: eva123eva (龍)   2015-05-17 20:38:00
DAI的收集材料真的太累贅了...
作者: KevinR (Kevin)   2015-05-18 09:00:00
真的太冗長了,浪費一堆時間在逛地圖還是喜歡ME式的地圖
作者: GNRX (Sigil)   2015-05-18 12:47:00
DA系列三作的戰鬥風格簡直是三款完全不同的遊戲,2代戰鬥比較合胃口
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2015-05-18 13:01:00
2代不同職業打小王的不同動畫比較不錯
作者: GNRX (Sigil)   2015-05-18 13:04:00
DAI原本玩起來覺得任務有點煩,但是後來稍微改變自己的遊玩模式與心態倒也覺得有玩出趣味。現在都直接放棄掉拼圖、碎片、連連看等任務就不會覺得遊戲流程那麼冗長了。至於跑點,可以利用在地圖上按滑鼠右鍵標上藍標,然後羅盤也會出現藍標,一直往藍標的方向衝就好了,不會很麻煩,沿途欣賞美景別有番樂趣。
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-05-18 16:52:00
DAI辛特蘭地圖開完支線跑完大概lv12然後我才去解In your heart shall burn...讓我覺得,要是真實世界跑完支線才去主線, 會不會世界早就毀滅了不過支線的確是讓我更了解劇情的不可或缺的元素也許把支線當成細節補充用任務的方式來表達比較好不然通通當成主角不務正業去幫一些素未平生的人好像會忘了拯救世界的主要目標XD另外跑到In your heart shall burn完為止,超感動的特別是某些劇情動畫演出

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