作者:
Owusu (123)
2015-05-21 16:59:48想問一下 現在是不是只有美式RPG可玩
小弟涉略不多 個人認為的美式RPG就是自由度高
然後現在幾乎都跟動作結合(巫師 上古卷軸)
有沒有像以前那種純RPG 或SLG
而且不要自由度高的 單純走劇情
自由度高反而不知道要幹嘛
作者: PipBoy3000 (嗶嗶小子-三千型) 2015-05-21 17:04:00
去gog買舊的rpg游戲就好啦
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2015-05-21 17:05:00等有特價的時候 gog的dnd包刷下去就對了~~
梅露露的工作室~亞蘭德的鍊金術士3Cataclysm: Dark Days AheadFF13=>完全沒有自由度
作者:
YamagiN (海在森林中長大)
2015-05-21 17:15:00"南方公園 真實之杖" 你不會後悔的
作者: brian00348 (拷貝布萊恩) 2015-05-21 17:28:00
找日廠的rpg
作者:
freeblade (freeblade)
2015-05-21 17:29:00FF13 真 完全看劇情
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-05-21 17:33:00有, pillars of eternity 劇情超大量 復古 但是超好玩
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-05-21 17:34:00XD 看錯 你是要日式的
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2015-05-21 17:35:00其實IWD還滿單線的...
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-05-21 17:36:00買一台PS4比較快...
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2015-05-21 18:03:00人中之龍 XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-05-21 18:21:00
買了FF13 真的被沒自由度嚇到.....
作者: eric8311 2015-05-21 18:37:00
在美式RPG板上找非美式RPG的作品?
作者:
sango354 (鮮果Sango)
2015-05-21 18:39:00因為剔除所有提到的美式RPG,剩下的就是日式RPG(誤
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-21 18:45:00沒有人覺得他錯版了嗎?
日式RPG根本砍掉戰鬥系統當作電子小說算了戰鬥系統濫倒有剩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-05-21 19:03:00傳奇系列表示:
作者:
cider (Cider)
2015-05-21 19:27:00質量效應跟巫師2都是跑劇情 不是開放式的美式rpg明明很多
作者:
efreet (Soth)
2015-05-21 19:43:00其實非開放世界、自由度不高、非動作導向的美式RPG很多
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-05-21 19:56:00ME很多額外任務 原po應該也不想要這種任務一堆的吧他要的是王道一直線這樣的...
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2015-05-21 20:57:00回應推文XD 其實FF13的第二第三集有自由度了(但來不及了)FF13-3甚至有逼近美式遊戲的開放式世界和攻略路線/任務數
作者:
Owusu (123)
2015-05-21 21:07:00PC的
作者:
efreet (Soth)
2015-05-21 21:14:00質量效應三部曲算是蠻直線的,B社遊戲大部分都是劇情導向翡翠帝國、舊共和武士也可以試試,前者有動作成份,但很簡單,後者是可暫停的即時制要更舊一點的話,若嫌BG、NWN太複雜,可以玩IWD(冰風之谷)
作者:
cider (Cider)
2015-05-21 21:38:00額外任務跟開放式哪有關係... ff13到大草原後也一堆任務
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-05-21 21:59:00歐美開放式變主流也是近幾年的新趨勢 比較早期的經典都算是半開放式 場景隨主線推進然後有一定數量的支線
作者:
ailanous (SoakingWet)
2015-05-21 22:54:00就軌跡系列吧
推Dragon Age Origins,非開放世界,劇情性強自由度主要是建立在劇情分歧很多對話、出身背景的選擇會影響到很多小細節我覺得在劇情跟自由度之間的平衡拿捏得很好劇情不會死板的一直線也不會太自由而不知道要做什麼
"自由度"很難定義阿...分歧路線?善惡值?場景破壞?還是那種可以漫無目的閒逛?例如...以前沒中文的時候,完全不知道GTA這遊戲在幹嘛可是勇鬥跟FF,就算看不懂,跟全部的村民講過話還是可以往前推劇情那時候我不是很愛GTA,覺得這遊戲太自由了沒明確目標
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2015-05-22 10:21:00我覺得最自由的還是UO 大部份東西都能撿+很多事可以做
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2015-05-22 11:40:00自由度就是可選擇性的多寡吧,劇情路線、對話分歧、主線以外可以做的事等等
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2015-05-23 18:23:00就日式的吧