Re: [情報] 巫師3超大型patch即將登場(回應畫面閹割)

作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:23:39
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
[恕刪]
: PC版是否有受限於家機?
: 若是只做PC版或許確實能有更好的畫面
: 但正是因為推出家機版擴大客群才能有現在的TW3
家機版做不到 2013 版的畫面, PC 版還是可以做啊,有什麼衝突嗎
沒人逼CDPR在家機跑 2013 版的畫面,主要是高端PC為什麼不做啊?
有了家機的銷售量支持,不是更可以服務高端 PC 玩家幫 GPU 發揮
該有的功能?
例如從前 PS3 版畫面只有720p,PC 版還不是衝到 2560X1600?
: 為什麼做了這些畫面上的變動?
: 2013的展示片段其實只是幾個未完成的片段
: 後來發現那樣的水準無法套用到整個遊戲
: 展示片放出沒多久後他們改變了渲染方法
: 因為原本的需要大量的動態光影沒有辦法套用到整個遊戲
: 要把2013的水準套到整個遊戲是不可能的
: 1.開發工具不允許
: 2.沒有機器跑的動
這才是事實,看內文說的要 DX12世代的東西,
2013的影片要這個世代的GPU才能跑,
所以根本不是「受限於家機」,
而是幾乎沒多少人跑得動,當初的demo不知道是用什麼PC做出來。
要DX12世代之後的電腦才能跑,這才是實情吧(^^)
[恕刪]
作者: kuninaka   2015-05-21 23:24:00
你是不是沒有看到2013畫質要做成 open-world 的遊戲是不可能的
作者: tp950016   2015-05-21 23:25:00
電綜版戰不夠 跑來這裡囉
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:26:00
之前的訪談記得CDP還有提到一些是製作時程的問題時間就這麼多,要多做一個版本是不夠用的所以這次的訪問中才會說他們之後會不斷的patch補強
作者: kuninaka   2015-05-21 23:26:00
算了 討論這個根本白癡人家內部有一百萬個理由都不跟你講
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:31:00
實際上他們也不可能真的說: 對,就是xxx平台的錯這樣講的話就是PR自殺阿~XD
作者: SHOKE (Shoegazer)   2015-05-21 23:32:00
比較好奇為什麼莎木大大一直戰這個
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:34:00
看到了,它們2013版在各平台都做不成開放空間所以根本不是為了家機不做 而是根本沒有機器能跑
作者: kuninaka   2015-05-21 23:35:00
反正他們就是作不起來,又要取公約數,最後成品就這樣之前沒有很公開的講這件事情2014年那個DEMO和2013比還是有差
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:36:00
連現今PC都跑不出來 說是為了家機降畫質? 這說法差太遠了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:37:00
畫面提升不像MOD裝一裝就自動變好。而是全地圖許多細
作者: kuninaka   2015-05-21 23:37:00
2013那個很無懈可擊
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:37:00
至於2014那個DEMO 更不能理解 至少看來還是比今天好一些
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:38:00
節都要調校,假設要讓茅草屋的茅草隨著風吹有些微擺動
作者: kuninaka   2015-05-21 23:38:00
阿災,他們沒細講你也不知道現在這個版本我玩下去RAM都可以吃到4GB了
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:39:00
一樣,要全地圖所有建築都有豐富的細節,那建築物的建
作者: kuninaka   2015-05-21 23:40:00
我是不太清楚 know-how 拉
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-21 23:40:00
模師也是全部修到起笑。
作者: kuninaka   2015-05-21 23:41:00
全世界也只有 skyrim 和 GTA V有這種超大地圖的無接縫
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:41:00
其實跟模組關聯性不太大,是引擎的render pipeline原本他們是直接把TW2的引擎改上來用,後來才發現其他問題然後才把render pipeline換掉,導致2013的那些粒子特效不能使用,然後就一路開發變成現在這版本
作者: kuninaka   2015-05-21 23:42:00
現在這個多區域的 open-world 玩起來沒想像中的差異
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:42:00
然後因為要做open world->需要很多$$->所以跨三平台
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:42:00
skyrim沒有無接縫吧
作者: kuninaka   2015-05-21 23:43:00
畢竟地圖大到你不會騎馬跑一圈吧XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:43:00
如果不做open world->走TW2路線->就可以有2013畫面整個訪談實際上是在講這個,不是在怪說什麼xxx平台拖累
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:43:00
有啊,進白漫城都要讀一次較大的城市也要讀取
作者: kuninaka   2015-05-21 23:44:00
阿 那個也是拉 進城鎮要讀取 Orz所以 CDPR 更厲害了
作者: tp950016   2015-05-21 23:44:00
Skyrim進誠鎮和一些墓穴遺跡都要讀取啊
作者: kuninaka   2015-05-21 23:45:00
我現在到遊戲最大的城市,覺得超扯,竟然作的出來這種
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:45:00
但是eurogamer那篇下一個大大的問號:家機限制了PC嗎
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:46:00
風向有點變「家機害PC做不出2013版」實情是沒機器做得到
作者: kuninaka   2015-05-21 23:46:00
SKYRIM可以騎馬繞一圈不用過場讀取吧?eurogamer那篇我看怎麼沒有這種標提
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-21 23:47:00
做的到阿,只是就不會做open world,而是TW2的進化版
作者: kuninaka   2015-05-21 23:47:00
我看到了
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-21 23:47:00
子標題 did the console versions..... XD
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:48:00
Skyrim無接縫個頭 進white run讀一次 white run每間房都讀一次
作者: kuninaka   2015-05-21 23:49:00
我講的無接縫不是那個無接縫GTA VC兩個島嶼切換要讀取 SA就做到不用了一樣都是PS2
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:50:00
Witcher光是Norvigrad+No mans land就比skyrim主地圖大多少....
作者: kuninaka   2015-05-21 23:51:00
現在最大的是 The Witcher 3 沒錯阿最新的 open-world 遊戲
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-05-21 23:52:00
不過我覺得吵downgrade到底是有多少人可以現在特效全開然後60fps順順玩的...根本5%不到吧...
作者: goal770711 (Chuck)   2015-05-21 23:56:00
無聊
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-05-21 23:57:00
本來就不是為了家機不做吧...內容不是寫的很清楚了嗎就2013的版本open-world做不出來,也沒有機器跑得動,他們當初沒考慮到open-world的影響才弄了那個trailer,不懂在吵啥
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2015-05-22 00:53:00
因為吵一下比較不會無聊(誤
作者: Clavius (Clavius)   2015-05-22 01:17:00
因為吵架比較好玩xD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-05-22 01:39:00
CDPR又不是EA或是ubi,財大氣粗的
作者: TYS1111 (TYS1111)   2015-05-22 01:46:00
欸,單純補充一下,Skyrim其實當初很早就有MOD可以讓你無接縫直接進出各大主城(免讀取,開門直接踏進主城內,不過路上民宅那類的無法),但因爲當時的版本不穩定,而且要額外消耗硬體效能,所以後來被我砍掉了。但我猜如果這MOD有繼續改善的話,也許真的可以實現完全無讀取地圖,更何況隨著硬體進步,未來的上古系列續作應該很有機會做到。話又說回來,完全無接縫地圖是很炫砲沒錯,不過有多少人玩到後面是不靠傳送點,自己徒步來回主城之間的?XD
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-22 02:22:00
沒有人煙的荒郊野外沒人想去啊~廠商也不必煩惱不同地區的連接設計(地形漸變、距離刪減、氣候連貫)
作者: templarjer (Templar)   2015-05-22 02:31:00
說真得寄信給廠商回來跟我們說你的感想還比較有意思
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-05-22 08:27:00
這只是一種表現手法而已,看看隔壁的DAI,不是開放世界,只是在各大地圖之前跳而已,地圖還沒有天氣變化,甚至沒什麼村落房間可以進去,但還是不減它很好玩的事實
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-22 08:34:00
很重要嗎?你知道光是witcher3,就有多少人是因為跑不動而不去玩的嗎?更有多少人是為了「能玩witcher3」去換電腦的嗎?是「能玩」喔,不是什麼特效全開60fps你要問我,我還是會說現在需求高到不親民這樣
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2015-05-22 08:52:00
莎木戰這議題超兇的,從PS板戰到這裡來,和巫師有深仇大恨?
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-22 09:03:00
沒什麼意義啊 事實不就是非常多人跑不動才會降階雖然降了以後還是很多人跑不動這樣
作者: haha02 (來人!上夾棍!)   2015-05-22 09:12:00
戰trailer跟遊戲畫面沒意義啊 即便trailer 60FPS他可能5分鐘影片用3個小時機器才跑完 實際上遊戲哪有可能是這種狀況GTA V就是這樣 你遊戲沒到FPS但是把遊戲過程錄下來去做影片輸出 FPS還可以自己選咧
作者: eva123eva (龍)   2015-05-22 09:15:00
所以我之前才會說那種影片就是泡麵的包裝阿 XDDD
作者: kuninaka   2015-05-22 09:16:00
那個 trailer 還有技術展示拉XD只是後來看人家戰縮水我才想起來有這影片XDD
作者: eva123eva (龍)   2015-05-22 09:17:00
廠商是來賺錢的,那種都先畫大餅炒人氣跟獲得贊助然後再慢慢砍慢慢修到正式版本
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2015-05-22 10:04:00
兩年前的展示本來就是參考用,成品或多或少會不同重點是做遊戲的態度跟持續更新,這點沒什麼好戰的
作者: hacker725x (Akuma)   2015-05-22 11:11:00
我想要單鍵關閉HUD拍照啊~~~~~~~~~~~
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2015-05-22 11:18:00
說不定是RedEngine在一些物件處理的演算法上本身就不強._.
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2015-05-22 12:25:00
不想花錢更新PC可以買主機啊 連主機都不想買就...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-05-22 12:40:00
看實況(咦
作者: Falcrown (Gamer)   2015-05-22 12:41:00
不用太介意啦,劇本和遊戲性才是重點,而且官方不是也表示會提供 ini 檔讓進階玩家自己開,挑戰極限?這樣高端玩家和普通玩家就都滿足了啊,還有原 PO 是玩PC 版的嗎? 不然你這麼在意畫質做什麼?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2015-05-22 13:44:00
要troll也是不需要理由的
作者: eva123eva (龍)   2015-05-22 13:51:00
只要有人抱怨CDPR就是troll
作者: yungde (龍生)   2015-05-22 17:38:00
如果抱怨的很有理 相信也不會隨便說誰是troll
作者: ShenMue (莎木)   2015-05-23 00:14:00
嗯DQI其實是開放世界啦…不是說開放世界就不能跳地圖例如做NY和BOSTON兩個城市,中間的路不一定要全做出來
作者: kuninaka   2015-05-23 01:07:00
找了一下,三代共有四張地圖
作者: wdcr (無敵超人)   2015-05-23 08:12:00
我還是要說 家機也不是說買就買的...

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