在下班時間摸索了一個禮拜,總算做出nwn中的[灰之恩塞力克]了。
[灰之恩塞力克]是無冬之夜1裡出現的一把饒舌魔劍,話不但比拉利寇爾多,還有攻擊帶
吸血這一充滿中二風的帥氣技能。當時用武僧玩到拔下這把魔劍的場合時,小弟就因為這
柄帥斃了的魔劍、毅然決然地重開遊戲,重玩了一名長劍武器大師,就為了駕馭這柄劍。
沒想到今天終於能在博得的世界中使用了,實在太開心了!
為了這把魔劍,小弟首先輾轉幾個網站,透過熱心版友的幫助,學會了如何將音訊檔匯出
nwn。
因為想實現這把魔劍在攻擊特定生物時、會說出特定對白的特性,想辦法弄懂177號效果[
對特定對象…],並學著如何將音訊檔匯入遊戲。
除了想做到原作中的效果,小弟還想更加呈現自我意識劍的風貌,汲取[舞之劍]的技術,
做出恩塞力克召喚物。
因為舞之劍在召喚後,那把[拉斯+2]不會從遊戲中消失,不符合[通靈的劍飛舞迎敵]這個
概念,又去學了[112]移除物品。
接下來又衍生新問題……恩塞力克召喚物在戰鬥中若死去,我該怎麼拿回這把劍,畢竟都
移除物品了啊?最後,想到在召喚物的物品欄中放下這把劍的點子──而且還意外的契合
。恩塞力克(召喚物)死亡,從屍骸上撿起恩塞力克(長劍):這不就就像極了仙俠小說中“
放出的仙劍被打落,主人撿起仙劍應戰”的敘述嗎?
接著,問題又衍伸出新問題:如果恩塞力克(召喚物)在戰鬥中沒死亡,該怎麼拿回這把劍
?因此又出現新的課題,最後是以法術效果的[delay]來解決:在恩塞力克(召喚物)上加
一個[122]在背包中創造物品、並延遲到召喚時間快要到頭前一回合方生效,然後在召喚
物的背包塞滿無法移除的恩塞力克(長劍),這樣在創造魔法物品後,就一定會有一把多的
劍被擠得落在地上,又克服一個難關。
可是,恩塞力克是一把有自我意識的劍,它應該能陪伴劍主,甚至在劍主的一個口訣下化
回長劍、飛進主人囊中──因此,小弟開始學習如何編輯腳本與對話,雖然網路上已經有
不少資料,但這依然很困難,所幸最後都做到了。實在慶幸XD