我在第16小時時說過再20小時就可以寫結局心得,沒想到時光飛逝100小時過去了終於有點東西可以跟大家分享。今天的主題主要是劇情上的討論。先說結論,4代主線虎頭蛇尾,但還是比3代好一些,很難跟NV比,但是支線穩輸NV。
先說主線。會說是虎頭蛇尾的主要原因是因為整個劇情在進入學院後,發現真相的瞬間是最高潮,但是之後可以說是一路平淡的走向結局,更別提那悲劇的結尾投影片,四大結局竟然相似度90%,而且因為支線也不出色的關係,你沒有像NV那樣有改變新維加斯的感覺。說白了結局就是在你知道學院的真面目後,決定是要幫哪邊幹掉其他兩邊而已,三邊都不喜歡那就是義勇軍結局。這看似和NV的四大陣營類似,但是其實有很大的不同。
其實玩過NV的玩家應該都可以感覺得出來,這代的劇情其實跟NV的大綱是一樣的。前半段都是循著線索找人,不過4代的前半段比NV好很多,NV只是跑到一個點,聽對話然後跑到下一個點,然後就到新維加斯找到人了。4代有解謎的成分在,而且也有埋得很好的伏筆,我想沒被雷的狀況下能猜到尚恩身分的人相當少,就算有懷疑,也大概會在看過記憶後被誤導。這個劇情轉折,配合後半段的陣營抉擇,我覺得是4代劇情做最好的地方。
然而NV在找到人後才是主線真正的開始。NV的後半段主線和支線的配合作的相當好,簡單來說是用主線去開支線,然後用支線的結果來影響主線。但是4代的主線和支線沒有相關性:你做不做支線並不會影響到你的主線,只玩主線也沒辦法幫你接到更多支線。跟主線有關的支線都是一些重複性任務,像是清除哪間工廠的屍鬼,或是把某樣東西放到哪裡,順便清一下變種人,這跟”去哪裡,殺幾隻”沒有什麼差別,都是沒有內容的任務。
另外,NV的支線有各種不同的完成方式,不同的方式會對結局畫面造成影響,讓你有種自己改變了某群人的感覺,更能投入遊戲中。但是4代因為結局的單調,沒辦法作出這種差別,而且大部分支線可以作的選擇都只是兩邊選一邊殺,或是用嘴砲達成和平結局。NV裡面讓載著屍鬼的火箭墜機,或是把自己的伙伴送給別人吃掉的這種選擇在4代中看不見了。
這並不代表4代後半段的主線一無是處。4代中不同陣營的價值觀有很大的差別,不像NV單純只是不同的團體爭奪新維加斯的統治權,在4代中四大組織各自有各自的理想和目標,讓你在選陣營時不再是只看帥氣度,而是更深層的價值思考。學院為了科學,無視地表上的人民性命和權利,但是這是你兒子的畢生心血,而且擁有改變人類未來的科技。兄弟會看似暴力和自私,但是至少他們不會對人類下手,利益和地表上大部分人類一致。鐵路有點天真又不自量力,但他們代表人類僅剩的自由平等人權價值,是文明社會最後的光輝。義勇軍感覺沒什麼特色,沒什麼中心價值
對人類未來也沒有實質影響,但是他是唯一直接幫助當地居民的組織。
不像NV有凱薩軍團,這代沒有真正的壞人,沒有真正的反派,純粹是價值觀的衝突,你可以游走數派大玩雙面人,但是你越這樣做,到了抉擇點的時候你就越難選擇。學院看起來不像壞人,我兒子還在裡面,但是他們要我去殺鐵路,這些人也不是壞人,更幫我作了很多好東西,那我到底是該幫哪邊?很多人說這代主角沒有什麼感情表現,但是我覺得你其實是可以用對話表現主角的感情,而且真正的感情應該是表現在玩家心裡。Deacon陪你跑了這麼久,你真忍心拿核彈進去老北教堂把他們通通炸死?不管你選擇什麼結局,其實都不是完美結局,因為現實世界沒有完美。我認為這
是4代劇情大大超越前兩作的地方。
即使如此,也無法掩蓋結尾草率的事實。雖然破關後讓你可以繼續遊玩,但是並不會有新的任務可以接,地表上人民的生活也沒有多大改變,頂多是你出入時會多一點跟班。如果破關後可以從選擇的陣營那裡拿到新的,不重複的任務的話會更好,或是用任務交待一下其他兩個組織的餘黨去向,或是你的組織現在沒有敵人了,他們到底想要作什麼。這都是很好的題材,但我想只能期待DLC了。