巫師3 通關後有個感受
這是新型態藝術的里程碑
不論劇情刻劃之細緻 音樂表現之動人 美術設計之華麗
堪與電影製作相提並論
濃厚的帶入感與互動性 創造了身歷其境的絕佳體驗
在威倫的樹林中與群鹿共騎
在群島的浪花下同鯨魚遨遊
在奧森佛特的麥田間,夕陽西下之時,駐足聆聽童謠
在翠鳥酒館,放下鍵盤和滑鼠,隨著普西拉的歌聲落淚
在這之前,實在很難相信這樣的媒介,能夠創造這麼多美妙的魔幻時刻。
老婆叫我不要打電動時,我都說我是在欣賞一個偉大的藝術作品。
巫師3盡可能的完善了所有的細節,並且在系統拿捏上十分用心
舉例來說:製作群想讓玩家體會獵魔士的拮据,在白果園只好當起拾荒獵人
體驗夠了,但這樣下去未免太耽誤遊戲流程了,
看到奧森佛特密密麻麻的房子,我心都涼了。
但大約就在這時,套裝出現,開銷減少,大城市商人收購價提高,
經濟問題就自然的消失了,直到石之心符文任務前,都不用再煩惱錢的問題
CDPR 也不會將重要配方藍圖藏在民宅中,讓玩家疲於奔命
不鼓勵玩家打怪練功或翻箱倒櫃以延長遊戲壽命,
而是設計出扎實的劇情流程讓玩家充分體驗。
再舉例戰鬥系統 門檻低 變化多
休閒玩家沒時間練功,OK 低難度亂砍過關,沒有非高難度無法取得的要素
硬派玩家就死而無憾+帥氣初始套裝打通關,格檔反擊和閃躲系統也有得玩
喜歡傳統戰鬥-練劍;喜歡多元攻擊-施法;想要宰制全場-煉金
後悔技能點錯,或是想體驗不同風格,還原藥水也不難買,
自在的搭配出個人的戰鬥風格,不會有無法通關的困難。
我的老狼走煉金貓路線,放個北風再嗑藥(雷霆+貓頭鷹+馬波里)就跟果汁機一樣
遇到動作慢的怪物頭目,找到有利位置可以一路絞到死(NG+ lv44 打 lv50 讎特怪)
任何玩家都能在其中找到樂趣,也不妨礙劇情體驗,有時打輸拳鬥聽聽酸言也挺好笑的
劇情描述的拿捏更是精緻,
巫師是改編劇本,所有改編劇本都會遇上原著粉對劇本的挑剔,以及新玩家對背景不熟悉
巫師系列作玩下來,就是一個精彩而完整的冒險故事,遇上老朋友的時候,
翻翻人物圖鑑也能大致理解背景,路上撿到的書,也都是巫師世界的背景資料。
追過原著以後,才發現編劇組對於劇情安排多麼用心,
人物的關係個性至於器物劍術法術種族都小心的不超出原著範圍
老狼的所有法印(包含 Heliotrop),獵魔士學派,
石之心的歐非爾產斑馬,怪物的種類樣貌,大城市底下的精靈遺址,都是原著中有提及的
呼之即來的神馬蘿蔔,是Ciri的魔法愛駒 Kelpi的特殊能力。
大概除了凱拉造型大改之外 (過場插畫和昆特牌的造型比較接近原著,不知為何大改?)
可以感受編劇細心地維護和完善這個世界觀,避免暴走或崩解,製作團隊對原著真的有愛
原著經典內容也合理的改編,名台詞名場面重現,普西拉延續了小眼睛的感動
無法登場的腳色也於昆特牌中客串演出
新玩家可以迅速進入故事,書迷可以細細觀察印證小說中的描述,
對對話中的弦外之音會心一笑,這樣的劇本安排真的很不容易
當然也不會說全無破綻,像是討救兵協防凱爾莫罕,看起來就不像老狼會做的事
迪胖的老馬也是莫名其妙,他沒有周全準備是不會貿然行事的,對老狼更不可能無防備
老狼找女兒的時候脾氣很差,遇到拖時間的直接放倒,刀架脖子再來談條件
不過這些是瑕不掩瑜啦
演出表現十分驚人,重要場景的調度運鏡宛如CG電影
重要腳色表情都十分豐富,我覺得最有特色的是強尼的比手畫腳,表情十分細膩
兩大女主角的表情也是十分特別,各種細微混雜的情緒都相當到位
反倒是傑哥面癱蠻嚴重的(青草試煉後遺症),始終如一又酸又冷的嘴砲
從當年偶然看到這推坑文 http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=4962
至今也八年了,看著 CDPR不要命的投資開發,一次一次的帶給玩家驚喜
最終端出了完美的收官作品,將系列作的大小線索交會於此,綻放光芒
巫師帶給我無可比擬的遊戲體驗,感謝 CDPR
通關後不妨花點時間讀讀原著,尤其是兩本短篇,對這個世界的感受會更加深刻
推薦給所有玩家。