Fw: [閒聊] Dark Souls3 小感

作者: takase (............)   2016-05-05 11:41:15
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NAh_yt4 ]
作者: takase (............) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] Dark Souls3 小感
時間: Thu May 5 11:37:29 2016
正在攻略無名之王,想想是可以做些總結了
1.獻給黑暗靈魂粉絲的作品,其實有點嘉年華,大雜燴的性質在
2.純以PVE而論,遊戲性幾乎原封不動,差別在於 更加親切/人性化
體現在火點、捷徑與動線的安排
可能也有死硬派玩家 覺得 對新手太過親切/和善
不過以"出題者"的立場來看,重要的是試題的鑑別度 而不是 難度
3.黑魂系列一向是很精緻的作品,每個場景都可以區分為一段又一段的"殺陣"
或者 待解的問題
然而就算再精緻,再細膩,重複多次也讓人有點審美疲乏
我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必彈 有槍必反的核心玩家體會更深
4.關於劇情:大家都有不少解釋,我個人的解釋是
黑魂三實際上是 BIOSHOCK INFINTE那樣 多重平行世界的結構
玩家由灰之墓所所在的A世界,傳送/入侵到另一個平行世界B去獵王,
而中後段的日蝕,無緣墓地則暗示了
A世界傳火祭祀場的防火女 實際上很可能是從B世界跑來的
最後場景是 一切分歧路線/平行世界的收束點,盡頭
這些平行世界的時序不必然一致,也不必然是一般印象的前後順序
而是類似尼采哲學中的 永劫回歸
這概念wiki有簡單的解釋,用漫畫JOJO冒險野郎的講法,就是天堂製造那樣
世界線無線重複/輪迴,但每次輪迴都有微妙差別的概念
5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨
大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定
最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化
在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整
只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性
最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣
這是以小人之心度君子之腹
當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣
6.沒有意外的話,這是黑魂系列最後一作,也會是黑魂系列最受歡迎的一作
弄得好的話,可能會跟Diablo2一樣長壽也不一定
想想也蠻讓人感慨的....
作者: GNRX (Sigil)   2016-05-05 12:36:00
這遊戲很吃反射神經/手眼協調,很好奇平常玩慣主流RPG的玩家對這種「驚險刺激」的戰鬥接受度如何?
作者: efreet (Soth)   2016-05-05 13:38:00
沒啥問題吧,只玩單一類型遊戲的玩家應該不多而且這系列節奏比很多ACT、FTG慢得多了
作者: chwshen (廖仔)   2016-05-05 14:37:00
還沒玩過3 但蠻認同第三點 私心覺得DaS應該是像汪達與巨像一樣, 只出一部但餘蘊無窮的作品變系列作勢必要加入更多挑戰關卡, 更多具連結性的lore,重複性過高反而失去當初只有一部作品時的美感..
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2016-05-05 15:02:00
個人希望這家公司下次作些和風的....
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-05 15:11:00
和風的有仁王拉 然後現在的主流就是ARPG
作者: Slime (最後只好躺下來)   2016-05-05 16:57:00
我不是主流RPG 本來就是實戰街機玩家 所以1F的問題很難欸XD當初PS3就是因為惡魂買的 遊戲時數300hr吧
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-05-05 18:31:00
節奏比很多arpg慢很多了
作者: w3160828 (kk)   2016-05-05 18:55:00
節奏因為第三人稱屁股視角 所以雖然慢 但是有視角距離問提 2D覺得很好閃 很好大 遇到屁股視角就覺得怎會被打到怎打不到 然後難度就上升了
作者: pppli (.人.)   2016-05-06 20:48:00
還以為這個遊戲不能在這討論XD 完全沒人PO文
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-07 10:03:00
其實前作板上都有討論過
作者: takase (............)   2016-05-07 10:35:00
這邊討論真的比較少.... 其實手眼協調/反射神經還好這代翻滾判定很鬆,主要是怪的動作變多變快變複雜
作者: Alcazer   2016-05-07 17:04:00
我覺得魔界村比較難
作者: pppli (.人.)   2016-05-07 17:47:00
正在考慮要不要買 請問這遊戲是不是像DIABLO那樣 可以重複打怪刷到好裝備 難度就會下降這樣? 抱歉問了這種新手問題
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-07 17:55:00
DS3幾乎不需要刷裝 不行的話就刷魂升等 或者招玩家幫打玩家可以一路幫忙到打完該區頭目為止 基本上不用煩惱破不破的了關的問題 親民很多了
作者: kuninaka   2016-05-07 18:30:00
這樣不就失去遊戲核心玩法了嗎:虐到死
作者: hacker725x (Akuma)   2016-05-08 06:26:00
黑魂跟暗黑的戰鬥難度差很多,D3要嘗試各種技能組合、藍裝金裝撐DPS或技能強度,只是刷怪的爽度大小差別。DS3偏動作,了解王的攻擊方式去躲,很難靠裝備彌補。
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-08 09:50:00
沒那麼嚴重啦 DS3點力拿大盾 整個遊戲就很輕鬆了 還可以花點屬性點一些智力放隱身術 配上無聲戒指 通關過程就沒什麼阻礙了 當然打王雖然有盾扛著 但還是需要一點技巧 只難度已經下降很多了 頂多就召喚太陽戰士幫打BOSS囉
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-08 13:06:00
這遊戲小兵幣王難 我打到腦修 後來都是隱身背刺做卑鄙外鄉人
作者: lomorobin (翰)   2016-05-08 15:07:00
黑魂系列的難度取決於對操作的熟練度和反應裝備倒是其次 後來都是裝自爽好看用XDD
作者: pppli (.人.)   2016-05-08 16:33:00
謝謝大家的分析!
作者: djboy (雞尾酒)   2016-05-09 10:04:00
賣的好,都會有續作啦~~~
作者: MADAOTW (MADAO)   2016-05-09 23:54:00
希望它換新題材
作者: kendiv (SSBN)   2016-05-16 00:04:00
我覺得要收尾了 把設定集出一出吧

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