※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 最近終於有時間玩fallout4了
: 大概是太久沒玩,玩一陣子就有點3D暈想吐
: 不過這還好,可以慢慢習慣
: 感覺這一代跟前幾代差別很大
: 最主要是蓋建築的特色吧,讓原本的探索味道少了很多
: 反而變成我有點偏執狂要一直去外面收資源,看到什麼都想拿回家
: 一開始的小鎮蓋一蓋,後來當義勇兵解任務發現原來不只一個地方可以蓋
: 想問一下,能夠蓋建築物的地點到底有幾個啊
目前,Vanilla(主遊戲)有29.5+1+3(.5是「本壘板」,只能用到半套工房功能,+1是
Vault 81任務送的房間,只能睡覺和擺Bobblehead,+3是陣營房間,同樣不能用工房)。
DLC1的Mechanist's Lair和DLC3在Far Harbor的四個定居地(這四個都要用任務開啟)。
巴哈姆特的異塵餘生版搜尋「根據地」就可以找到你要的資料了。(雖然我不知道為什
麼要翻根據地...)
然而你並不需要每個點都開,除非你跟我一樣喜歡幫BGS當「場景設計師」XDD
除此之外,有一個工具叫做「Cell Ripper」,雖然常會失敗,但它是目前唯一能讓你的
定居地轉移到別的進度檔的工具——只要所需的工房類模組都在的話。只要能善用這個
工具,你就能隨時去建設定居地,然後轉移到你有開工房模式的那個進度檔定居地,不
用再重頭開始。
: 每個地點資源不共通,如果很多個,而且都要蓋的話,就要棄坑了,沒那麼多精力
: 畢竟蓋一直建築也不是很好玩,介面又做得很差
原則上只要有派遣補給者(供應者),工房庫存內的東西是可以聯絡的,而目前也有人
製作了非工房庫存的補給線聯絡,不過我沒有特別去注意。
: 如果可以只專注蓋一個的話,有推薦的地點嗎?謝謝。
看你對於建設的態度和方向,應該是各有千秋吧。你可以看我上面提到關於巴哈的那
兩篇文章,心裡應該會有譜。