※ 引述《dyolf (貓屋)》之銘言:
: 君不見TESV的MOD?有多少是需要DLC素材的?內容依然極為豐富
:
君不見TESV的原創要素是在什麼時候開始逐漸冒出的?
你再比較一下,這些原創要素的開發比例和DLC素材的取替比例。
基本上原創要素絕對都是需要長時間投入開發的,無論是腳本、3D建模還是原創遊戲內容
。(君不見這麼有趣的Enderal是花了多少時間作的開發,更別提眾望所歸的Skywind)
我自己接觸TES系列的時間算早,Fallout系列更是初代就開始玩(儘管我沒有那些玄人
玩家那樣熱中探究),TES的模組三代就開始起步,四代開始成長(有了kit),五代我
也是開始就在關注模組社群的發展(畢竟我自己就是漢化者,儘管去年淡出了),所以
我了解模組玩家在有限的時間、熱情和能力下能製作的模組,最初主要是替代Vanilla
為主,一直到有大手逐步釋出所開發的resource,再根據此來逐步延伸出新的東西。
Skyrim到現在幾年了?模組作者再不濟,也能有小成,更別提有多少作者是被玩家無視的
了?所以該推文我主要是想說,別為了批評和發洩你的憤怒,無視模組社群的成長來貶低
B社,這公司當然該噴!但也要根據實際情況來噴。
: FO4的MOD數量會越來越少,更新頻率下降
:
: 跟B社消磨玩家熱情絕對脫不了關係
:
這點我很同意,但我也會再觀望一陣子看看模組社群的情況。
: 這跟抬高MODDER貶低DLC沒關係
:
你原文的最後一句話,輕描淡寫的就貶低了DLC,還是說那點程度無所謂貶低:因為你(
我)還沒見過真正的貶低?
: 不管有沒有MODDER存在
:
: DLC新增的內容對我,甚或是許多玩家都沒什麼太大的吸引力
:
: (多幾個換個貼圖但幾乎一樣模型的怪物?幾個裝飾建築?多個PA塗裝?)
:
: 看看Steam上那幾個工房DLC的負評就知道我不是唯一一個「主觀」的玩家了
:
: 最近Nuka在Steam上的幾個主要負評
:
: 也幾乎都是針對這樣本末倒置的作法
^^^^^^^^
別忘了這也可以證明一件事:批評的人主要也都是不喜歡Fo4的新特徵者。
他們(BGS)從來就沒有本末倒置過,這點我會在下面說明。
任何人都可以藉由這種方式串聯來「聲討」Bethesda,這樣當然很好:因為你們的發聲
可以讓不了解這家公司、這款遊戲(系列)的玩家有先入為主的觀念,以降低對遊戲的
期待心,甚至購買慾。
但也別忘了,Bethesda Software甚至上面的ZeniMax Media有他們自己實際的財報,他們
可以因此來判斷這樣的走向是否合宜。因此如果抗議者的聲音沒有淨收入來的大,代表你
們可以放棄這家公司或這個系列的作品了。
: 其實,我甚至也不會給這些新要素負評
:
: 我批評的地方,主要還是它空泛的劇情
:
: 劍柄再精良,終究也只是裝飾而已
因為你們從頭到尾就搞錯一件重要的事:期待BGS製作的遊戲有劇情、有敘事深度本來就
是一場天大誤會!
從Morrowind、Fallout3、Oblivion、Skyrim,然後是Fallout4,BGS的趨勢就是背離敘事
深度的走向,我很早以前就不再期望他們會回頭向Morrowind甚至New Vegas靠近了。
Todd Howard一直以來就在往Sandbox象限靠近!只差The Sims(EA的搖錢樹)不是RPG而
已。
去年我看E3影片的時候心裡就有譜:該是調整遊戲心態的時候了。當時我就在巴哈說:
不要指望Fo4的劇情了,但沒人理。當BGS公布季票性質的時候,我說對遊戲失望的人可
以退季票了,依然是沒人理。等到玩家一一跳出來開罵,我指正他們開罵的內容時,他們
指責我是在替BGS辯解。如果今天不是我還蠻能接受搭搭造造的遊戲性,我甚至連罵都不
想罵:因為還有其他塵封的遊戲等著我玩,為什麼我要浪費時間和氣力在我不喜歡的遊
戲上面?
我買Obsidian的遊戲,是因為我知道Obsidian會帶給我什麼樣的遊戲體驗,不會背叛我
的遊戲經驗、CD Projekt RED的Witcher雖然各代的情況不同,但它的敘事方式有不斷在
「改進」,也很聽玩家的意見在商業收益上面做平衡,Bioware的作品...我只知道DAI數
位豪華版我到現在都還放著,也不想補完DLCs,我以前會在某站整理Lore,現在覺得過
去真美好...而Bethesda...我知道各位是哀莫大於心未死,但還是希望趁早死心吧。
Todd打不打算在Storytelling和Sandbox之間取得平衡,就看看他所說的接下來新的兩大
IP來判斷吧。