大概是之前的推文有提到,我從Skyrim到FO4那種「好像少了什麼」的感覺沒很深
我有回是因為我經歷過Morrowind到Oblivion,不過懶病發作所以也沒有解釋下去
剛好現在想到來解釋一下
基本上我的感覺
Morrowind > Oblivion 好像少了點什麼
Oblivion > FO3/FNV meh,就這樣啊
FO3/FNV > Skyrim 有點拉回來的感覺
Skyrim > FO4 好像少了點什麼,但如果跟FO3/FNV比則是拉了不少回來
當初玩Morrowind玩很大
跳到Oblivion的時候,會突然覺得「啊,這樣就結束了?任務都做完了?沒了嗎?」
其實我覺得也是有關鍵的點存在,相對上來說。
剛完Oblivion很興奮走到帝都,卻發現啊咧最好人口這樣少
仔細想想,大概是跟不知道來幹麼的獨特鄉民有關係
怎麼講?
我Morrowind跑完主片主線,10個公會跑完#,過了Tribunal和Bloodmoon
(#三大家族加入Redoran,用glitch加入Hlaalu然後console加入Telvanni)
但我還是想問Balmora這城裡有一半的鄉民們到底是來幹麼的
對,他們就是有個獨特的名字,雖然這在morrowind不稀奇因為強盜也是這樣
但是他們也相對的在城內有一間房子。
回來看看Oblivion
帝都waterfront是窮人區,真的不會有小蜜蜂?
貿易區為什麼沒有redguard專門進口販賣hammerfell商品之類的店?
(他再請個保鑣就更好了)
甚至有些人就是不一定真的要有事情做
你不一定要是老闆或酒保,只會在酒店喝酒也好
只會穿著公會制服,在裡面白吃白喝也好
會相對的給遊戲增加許多熱鬧感,不會玩一玩覺得好寂寞
何況隨著任務進行一定又會有人死掉,更寂寞了
再來是城鎮數量
我Morrowind有Tribunal和Bloodmoon,Oblivion一個DLC都沒(當時很難買)
不過就拿主片來比較一下也是可以的
首先來比一下主要的城鎮、聚落數量(憑印象)
Morrowind Oblivion
Sadrith Mora Imperial City
Balmora Anvil
Ald Ruhn Bravil
Vivec Bruma
Ald Velothi Cheydinhal
Caldera Chorrol
Dagon Fel Leyawiin
Gnisis Skingrad
Hla Oad Kvatch*
Khuul
Maar Gan
Molag Mar
Pelagiad
Seyda Neen
Suran
Tel Aruhn
Tel Branora
Tel Vos
Vos
Tel Mora
Ebonheart
Ghost Gate
Uvirith Grave#
Bal Isra#
Odai Plateau#
*因任務關係,一開始就爆炸,有mod幫助你重建此地。
#玩家的三大家族堡壘,理論上只會有一個(三大家族互相敵視),理論上。
當然Oblivion的村莊、聚落等等的不只這些
像是Weatherleah(雙胞胎兄弟老家)、Aleswell(隱形村)、Hackdirt(屠村)等等
但是Morrowind也有,像是帝國堡壘,Ashlander營地,Dunmer Stronghold之類
結果看下來是Morrowind根本有著近三倍的聚落數量。
如果一個城有一半的鄉民你不知道他來幹嘛,然後城鎮數量又近三倍─
難怪我覺得Oblivion好寂寞啊,最後都下載農夫mod在Anvil外種田度日....
所以我從Skyrim到FO4並沒有太多失落感(聚落數量差太多)
倒是如果把FO4和FO3/FNV一比我反而還比較喜歡,因為settlement
(另外就是可以進去的房子變多了,雖然不一定有東西)
雖然每次每個settlement都強迫症要蓋半天好討厭啊然後三不五時被入侵好煩啊
可是的確可以在遊戲內建主要城鎮聚落外自己產生新的聚落
包括那堆大部分不知道來幹麼的settler,這都是我很喜歡的點