Re: [心得] DnD 相關RPG之心得

作者: poliman2 ( )   2016-12-22 22:10:05
借標題發個文
其實小弟喜歡老遊戲,雖說我是買了巫師3,甚至為巫師三告別了從大學時期陪我到出社會的
電腦,買了台據稱是電競專用的筆電,好讓老狼能盡展流暢身手,但我還是喜歡老遊戲.
最近半年來,小弟主要溫習的是冰風谷.solo通關,仍是我的一個夢想.
這回主要實踐的是palefire大大研發的聖魔武士,此君以神人為基底,建構了下述人物
十四級術士/十級伊爾瑪特牧師/四級戰士/一級盜賊/一級聖武士
力量17(14+2+1)敏捷17(18-1)體質10智力10 智慧15(10+2+2+1)魅力17(14+3)
1級法術:法師護甲、護盾術、魔法飛彈、五彩球、防護石化
2級法術:鏡影術、輕靈術、顯赫術、吉德裡電環術、幸運術
3級法術:火球術、冰槍、骷髏陷阱、吸血鬼之觸
4級法術:高等隱形術、石膚術、火盾(藍)、毒咒
5級法術:死雲術、冰錐術、混亂術
6級法術:群體加速、譚森變形術
7級法術:律令:震懾
天佑之人、閃避、法術專攻:塑能系、高級法術專攻:塑能系、猛力攻擊、打爛仗、專攻
軍用武器:大型劍、專攻軍用武器:弓、精通致命攻擊、專精軍用武器:大型劍、專精軍
用武器:弓、攻擊極效、快速射擊、閃電反射、強韌加強、鋼鐵意志
搜尋16、解除裝置16、專注12、開鎖4、交涉1、扒竊1
此之設計,讓小弟頗為神往,惟稍加入一些不成熟的創意.
我把神人換成黑暗精靈女性,一級盜賊換一級武僧,畢竟solo不缺經驗,武僧的閃避及ac加值
又可口,還有種族加成的極高魔抗.至於白晝的不利,我想留意一下戰鬥時間,應該可以做到
在晚上戰鬥並放光法術,白天就一路睡過去.而且黑暗精靈初始送的大型劍/弓/斧專長,正好
也對應遊戲初期取得武器的順序.雖然因為賊技缺乏,開鎖必定得用開鎖術卷軸,每次開寶箱
都得做好一陣子天人交戰,考慮獲得的寶物是否值得(附帶一問,請問各位前輩,palefire兄
的這個人物是如何取得少說50多點的技能點的?)
在P兄介紹這位人物的文章中,將聖魔武士說成"令魔王恐懼的存在",而小弟的這位人物,雖
說屬性相近,惟命運卻大不相同.究竟是命運的安排,還是情感的揪葛,抑或是太摩拉庇佑男
性子民,總之小弟的聖魔女騎士,骰面總和[1]脫不了關係,如果這是在小本子裡,小弟的女騎
士大概早就被獸人大哥的棒棒開發到可以當停車場,縱然女騎士有結城彩雨老師筆下女性必
備的記憶合金肛門,現在應該都變成次元袋了TAT
然而,今天小弟還是要趁這個閒聊DND的文章,誇讚一下女騎士.
今天的進度剛結束龍之眼,踏進Fields of Slaughter.
曾經,那位巫妖用一記女妖之嚎,將小弟首度組建的隊伍全部車個乾淨,今天卻不同了.
開戰後,小弟依老習慣,將女騎士帶往獸人營地大門,想藉地利防止遭圍剿.正當小弟的聖劍
與墮落的劍歌者手中的快劍辛苦交鋒時,我忽然注意到周圍的劍歌者與精靈早已重傷,又過
了幾回合,我才終於發現原來那是巫妖老兄的死凋.
然後又是幾下心跳,劍與劍互相自夜風中錯身而過,雙雙砍中對方,然後敵方群中又爆出一陣
電芒,然後又是死凋及女妖之嚎...
天哪!!這時遲鈍的小弟才意識到,巫妖所有攻擊女騎士的法術,全被47的魔抗所遮蔽,全數誤
中副車.小弟剛才只是在撿尾刀而已.
最後是戲劇化地一對一,可是打起來倒很不戲劇化.一路爛骰下,若有觀眾大概早就在喊打假
球了.然後,在很久後,高隱中的巫妖,就在女騎士有一搭沒一搭的聖劍攻擊中粉碎,而女騎士
開場時的譚森還沒退...
真的感動阿!有種女兒一天放學時突然拿出滿分的考卷的感覺了TAT
作者: timer000 (祝我們平安^_^)   2016-12-23 10:15:00
推用心
作者: applewarm   2016-12-23 12:01:00
推~
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2016-12-23 15:35:00
IWD2的屬性17和16是沒差別的,但是撐高到18會加成多+1所以要不要開場dex 17就好,省下一點放在str或cha上面?或者wis,因為你有monk level可以反映到AC補正
作者: poliman2 ( )   2016-12-23 17:51:00
其實我是調成 力10 敏18 體10 智10 慧14 魅18反正開始時的主武器其實是重十字弓

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