[心得] ME:A 75小時破關感想

作者: lucifier (lucifier)   2017-05-04 15:25:07
ME1~3破過兩次,ME:A這次給我的感想是並不差
在畫面表現方面,我的PC配備沒這麼好,但是還是感覺的到非常漂亮
開放式世界開車到處跑,配上壯闊的景色(其中我特別喜歡Elaadan)
在戰鬥系統方面,不再是之前的掩護射擊系統,與一般射擊模式接近
我並不會特別在意哪種模式比較好就是了
老實說剛開始我是有點不習慣,因為前三作常常是找掩護然後丟招式或射射射
結果剛開始沒多久因為地圖太大,各種被繞背打,掩護還有可能被打爆
才意識到這是開放世界,要換方式玩...
結果玩到最後我變成近身戰鬥流就是了
至於人物刻劃方面,我覺得比起前三作是有點落差
最糟糕的應該是有名字的腳色模組有些卻跟路人沒兩樣,還有對話時眼睛沒對焦...
不過個性或對話方面,我覺得還是頗出色的
尤其是那個Jaal跟Drack,我真的很喜歡他們兩個XD
前三作我也超級喜歡Wrex,感覺Krogan的吐槽跟說話方式莫名很戳到我的笑點
然後我選擇的主角是Scott,聽說是避開了崩壞的Sara(?)
所以可能這也是讓我沒有真的感受到很糟糕的原因
劇情方面因為我認為這是一部曲,有很多伏筆跟未解謎團我算是滿容忍的
不過這次很多東西的解釋都是要自己翻Datapad或仔細看對話去推敲,稍微有點累
我當初在玩的時候最在意的點其實是Ark看起來只有四大種族,Krogan是零散跟著過來
還好最後結尾第五艘Ark看來是有帶Hanar來,我很喜歡這個種族
目前來講,網路上都有不少對謎團的推敲,我個人比較在意的大概就是幾點:
1.Kett Empire
比較大的可能是仙女座其他星區起源的種族,但也不能排除是其他銀河來的
沒有生育能力,靠昇華其他種族來增加成員,同時收集基因增進種族能力
現在的狀況要嘛是被另外種族昇華,不然就是研發基因科技後才改變種族延續方式
不過如果是前者,可能線又會拉得太長,覺得應該不會
政治制度似乎是羅馬共和體制,有提到元老院
2.Andromeda Initiative
第一個就是黑幕的問題,他們在同盟確定Reaper到來前就得到資訊
所以才開始挹注資金,在2185年離開,表面上看來是幫忙保存文明
問題是為什麼要暗殺高層,如果只是要在新天地掌握權力,那我覺得真的太無趣了
第二個是尾聲Quarian Ark的通訊表明它們似乎遭受攻擊
這個攻擊者是誰有很多可能
首先是Kett Empire,他們的援軍在路上這件事是任務中可以得知的
如果是KM的攻擊,那表示這大概就是未來的主軸─抵抗侵略者及與當地人共存
雖然機率小,但我認為也有可能是Reaper的攻擊
第五艘船比前四艘慢出發,而2186是ME3戰爭爆發期間
Reaper偵測到有殖民船逃離銀河系,派出小型分遣隊追擊的可能性也存在
不過這樣又有點老掉牙了,拿前作的Boss來玩有點沒梗
再來是原本銀河系的人
這邊提一下,SAM有提到在六百年的航行下,原本在地球沒救的老媽現在有恢復可能性
我認為這也順便說明為什麼現在沒有MR也可以星系間旅行的原因,量子電腦還是很有用的
當然黑暗空間旅行只有六百年就到達這點我也很疑惑... 當初應該技術沒這麼好
無論如何,在殖民船團六百年間旅行中,原本銀河系的科技發展應該會更好
說不定已經有能快速突破黑暗空間的方法
然後六百年能夠改變很多,搞不好變成軍事擴張主義過來武裝殖民
不過這條線也是有點亂,我感覺Bio並不會想要把前作的東西塞到這邊來
最後比較大的可能性是Jardaan的對手種族,施放Scourge的人
或是Jardaan回歸也不一定
3.Jardaan的目的與對手的目的
目前看來他們是Angara的創造者,同時又環境改造行星到適居程度
究竟他們是很正面的創世神,還是想要奴僕、甚至是容器的負面創世神?
而且他們到底是有機種族還是無機種族,似乎也沒有確定
對手的Scourge很明顯對Jardaan的科技有很大的殺傷力,兩個種族敵對很明顯
對手攻擊的意圖也是未來很重要的點
Meridian變成人類新首都這點我覺得未來也會出現問題
ME的殷鑑不遠,說不定又是個特洛伊木馬
在政治上來說,控制整個星區環境改造工程的總樞紐被一個種族主控長期來說也是問題
4.AIs與人類意識的問題
雖然一部曲的主題主要是拓荒與第一次接觸
但是SAM與主角的融合在主要腳色的對話、以及一些任務中也都一樣有辯論
當然Bio可以因為前作已經討論過這個問題(紅綠燈結局)而忽略他
但是我認為這還是滿重要的
(我個人認為Bio的立場偏向綠燈,因為主角跟SAM變成共生關係,我ME3立場也是這邊)
兩個科學家與Knight的任務,未來如果有更深遠的影響我覺得亦無不可
5.Reyes
這個問題可大可小,如果是讓他幹掉Slogan,問題應該不大
但是如果救下Slogan,這大概又會是一個內戰的導火線
老實說我還滿喜歡他的,但是我走善良路線,不小心手殘救下Slogan... 想想有點後悔
歡迎大家也討論各種意見,科幻歌劇大作真的比較少,很希望ME系列能夠好好做下去
作者: kuninaka   2017-05-04 16:10:00
作者: snes6303st (XD)   2017-05-04 18:12:00
這代改成開放世界延長遊戲時間感覺反而沒發揮2,3優點
作者: n0029480300 (NicK)   2017-05-04 22:28:00
我覺得Jardaan一定很有問題 而Meridian最終會不會變成養套殺之類的陷阱
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-04 23:06:00
然後人類又要來一波 新‧喪屍無雙
作者: celeris (celeris)   2017-05-05 07:38:00
Scott和Sara都打過(三刷完畢),並不覺得兩個人有差太多,蠻想知道崩壞到底是哪裡造成的@@,romance對象嗎?
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-05 08:03:00
我才破完一輪 只是看網路聽說Sara崩壞很大
作者: kizuna1019 (神無月)   2017-05-05 08:22:00
Sara自己捏臉就沒崩壞問題,但是內建的臉問題很大
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-05 20:39:00
後來想想,這代音樂也不出色,ME2.3很震撼人心
作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2017-05-05 21:10:00
三部曲的科技水準,幾十光年的距離不靠relay用FTL跑要幾天這次兩百五十萬光年用了六百年,一年要跑四千多,一天也才十光年多一點所以宇航科技水準並沒有吃書
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-05 22:01:00
感謝樓上釋疑 ME三部曲只記得MR 都忘記FTL一般速度了
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-07 02:32:00
我覺得sara內建的臉也還好 至少比笑起來的薛哥正常多了orz
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-05-07 13:35:00
還好我都不用原版的斜坡臉...XD
作者: fordpines (阿福)   2017-05-07 13:38:00
2 3如果是偏電子交響樂的話 那這代就比較偏ambient
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-07 22:12:00
我是這樣主角有預設身分的 就不改 像是hawke、shepard這種路人甲類型 例如DAI或FO4之類 就會自己捏臉
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-05-07 22:41:00
Hawke我是用預設男性,沒用過女性...好像除了斜坡,我沒在其他遊戲上特別捏過臉...TES和Fallout我也是直接用預設的...三代dunmer四代imperial五代nord都男性...大概這樣dao每個種族origin都跑一遍然後用人類貴族繼承...呃...找到了,我ME2和3都是用這個https://goo.gl/aXl28O覺得比較穩重...ME1好像用預設...
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-08 01:15:00
我TES 2345+eso都是redguard大男 XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-05-08 01:38:00
二代太久了,根本不記得當初怎麼玩的,好像也沒破關過..說到redguard,如果TES6是落錘的話希望有sword singer的完整輪之書技能的呈現...
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2017-05-08 04:28:00
覺得歌是好聽的,不過偏ambient真的比較沒那麼震撼
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-08 15:24:00
搞不好tes6整個戰鬥系統又改掉了
作者: robertcamel (羅伯特)   2017-05-08 17:30:00
ME音樂的話我覺得還是一代跟sovereign最後決戰那邊的配樂最厲害根本熱血有種慘烈犧牲之後終於勝利的感覺https://youtu.be/wUemlZb9V2s?t=230 link支援當年大學屁孩凌晨用耳機玩trumpet出來那段莫名感動
作者: plesiosaur (亞小克)   2017-05-08 19:28:00
這代的作曲家John Paesona之前曾幫夜魔俠影集配樂,成績還算不錯,但無論資歷上還是功力上,比起在電玩音樂耕耘多年的Jack Wall還是差了一截
作者: Avanger (Super Taco)   2017-05-08 22:13:00
Bioware直接把DAI的模式套上ME:A,可能會損失不少粉絲畢竟不是所有玩家都很閒,過去那種一個任務一小時左右適合上班族,至少很容易抓一個段落中斷。而且開放世界地圖太大,花太多時間探索,雖然故事內容很多,不過探索時間太長導致劇情部分會有不夠緊湊的感覺腳色能力發展變成開放的方式,讓Role Playing的成分變稀Architect根本就是對應DAI中的龍,有點莫名其妙...故事方面好像除了Remnant部分之外,沒有花太多時間想我覺得Kett部分發揮太少,應該要有更多劇情跟資訊主角已經侵入多少個Kett要塞跟巡洋艦,總不可能Kett老家種族、歷史等相關的情報都沒有我認為Bioware應該去跟CD Project Red的人學習設計大地圖因為這次的地圖真得有點太空曠的感覺,好像No Man's Sky
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-09 08:43:00
我一直不喜歡me系列的一點是你在A星系接了個任務 要到B星系去幹嘛幹嘛y完成後還要從B星系回A星系還任務...然後我就必須從B星系某星球表面回到船上->旅行到A星系找他所在的星球降落 > 去到他所在的位置還任務讀取個七八次 然後完成一個side quest zzzzzzzz以RPG來說 這絕對是沒有問題的可是時代在進步 就不能先進一點嗎?搜尋某某人的遺物好了 就不能用寄的嗎?然後委託者再把報酬郵寄/匯款給主角明明對方就不是你的誰 就只是一個路人甲
作者: celeris (celeris)   2017-05-09 10:33:00
w大說的這點也是造成會想為了節省時間,所以把附近的支線一次打完,然後下次去到B星一次交差完各種支線,造成故事性上一種零碎的感覺若是小支線就算了,有些同伴忠誠任務也像大地任務一樣跑,明明故事不錯,但被我那樣玩就沒有連貫和緊湊感orz
作者: efreet (Soth)   2017-05-09 10:49:00
完全同意wdcr板友說的,還個小任務要浪費一堆時間讀取...只能盡量同星球任務累積多一點再一起還仔細想想,這真的是ME才有的問題,一般RPG地圖再大、切割的區域再多也都只要從大地圖點幾下就能傳送到鄰近位置,ME還多了上、下船跟星際移動的步驟
作者: celeris (celeris)   2017-05-09 11:04:00
沒錯!像DAI雖然也有類似grind任務的問題,但至少快傳少了好幾個畫面...一整個好像ME團隊捨不得大家沒看到船起降的動畫N百遍一樣
作者: lucifier (lucifier)   2017-05-10 16:18:00
而且我感覺me1-3還沒這麼誇張 應該是跟開放地圖有關因為地圖變開放式 所以任務就讓你到處跑這樣
作者: efreet (Soth)   2017-05-10 16:55:00
三部曲是關卡式,大部份在該星球接到的任務就是當地完成,少數在Citadel接到要去特定星球的任務也都是回Citadel還,來回跑的次數沒那麼多
作者: deepseas (怒海潛將)   2017-05-10 18:40:00
origin開始打折了...這把刀是砍還是不砍?
作者: zone0016 (GUNDAM)   2017-05-11 19:59:00
目前看起來雷聲大雨點小...廣告打也很兇結果玩的人好像平價普普 連這邊也沒什麼討論QQ
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-11 20:10:00
因為都在加班online 遊戲還沒玩完(痛哭)
作者: celeris (celeris)   2017-05-12 01:54:00
三代多人我打了一千小時左右(遮臉),但這代多人我打了幾次就沒再玩了,可能因為單機部分戰鬥跟多人很像,升級快、武器也不用抽獎升更快,技能調整也自由,也不需要限制於連線品質基本上遊戲性絕對是這代最大的優點,戰鬥和環境的結合可能是射擊遊戲我玩過最順暢的和多元的,但如果想看劇情,跟系列做比起來,主線相較遜色,隊友支線進步或持平,瑣碎支線真的是瑣碎到最高點
作者: pdshingo (Identity Crisis)   2017-05-13 13:54:00
從EA對Bioware後續組織調整來看真的算失敗的一次,不過多人目前上1.06以後好玩很多,很多槍強化,power也變強穩定度也提高不少。
作者: wdcr (無敵超人)   2017-05-14 00:37:00
看起來有很多東西都是沒想太多就放進去的就像我上面說的飛船啊 以前就這樣了而且那放在其他RPG根本不會有問題想了一下 覺得星球系的故事進展還是像swtor一樣比較好反正就是主線任務會牽你過去 遇到的路人甲乙丙sidequest等等之類的就是就地解決平常也不會阻止你來這邊亂逛這樣真的隊友有任務要回來 畢竟跟你出生入死的隊友玩家也比較不會反感真的有什麼非當地的sidequest也是holo連絡 上傳資料庫 郵寄

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