這幾天把挑戰解完了,也連線打了不少場
public beta和close beta的感覺真的差蠻多的
機制和卡牌大改,算是一個新遊戲了
特別是把各陣營的特殊能力拿掉這一部份
在PB裡,各個領袖牌終於都有出頭天的機會
而不是像在巫師三和CB裡,玩家永遠只選最能發揮陣營能力的領袖牌
我蠻喜歡這個改動的,每次對戰都很期待對方會出怎樣的戰術(除了天氣流,後述)
目前昆特對新手蠻友善的,給了玩家每個陣營起始牌組
如果有興趣的玩家其實已經可以加入了
還有挑戰模式讓玩家挑戰AI,並從中了解學習不同的組合,可以拿錢幣和領袖牌
使玩家有適應期,不會一下子就上線被痛宰
挑戰模式以起始牌組稍微規劃一下就可以應付的很好了
除了怪獸牌的最後一關: Dagon
這關讓玩家很完美的體會到目前天氣流的機車
AI會不斷的放霧和霜,解了又放、解了又放,煩不勝煩
最後一輪還會給你來個流星雨… orz
這關我打了有十幾次,五種陣營都試過了,最後還是同樣靠天氣流擊敗Dagon
靠一張遠古霧妖以7-6險勝,我那時才知道原來對方放我家的霧也可以幫遠古霧妖buff…
以我過去玩過幾個卡片遊戲的經驗來說,昆特對戰運氣的比率控制的不錯
因為每輪都可以把不想要的牌重抽(分別是3、1、1次)
不容易有其他遊戲一拿到牌臉就黑一半的情形發生
只要牌組有組好,戰術幾乎都能發揮出來
我只有開過的少少幾個桶子和起始牌組
個人覺得以起始牌組來說,各陣營組牌的難易度如下:
怪獸<北方=松鼠黨<帝國<群島
對戰時其實很少有一面倒,被巴著打的情況發生
一方面是因為三戰兩勝,另一方面是手牌是有限的資源,很難補
沒有其他遊戲狂抽手牌的情形出現
一局輸了,只要手上還有單位牌,下一局就還有機會
我好幾次就是在第三輪靠著僅僅一張單位牌獲勝
目前除了天氣流,各種打法都有其優勢和劣勢,打起來很有趣
天氣流不是無法破解,但是要對付它需要高度針對性的牌組
如此一來就喪失彈性和趣味了,相信打過Dagon的人都能體會我在說什麼
The Weather Meta
https://www.youtube.com/watch?v=KDflJWDoAa4
沒意外的話,應該之後官方又會修改天氣流相關的卡片吧