[閒聊] 好玩的RPG所需要素

作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-19 17:25:59
大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。
(巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz)
但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製
作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。
有興趣的朋友可以在此連結下載並且遊玩:
https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM
但在製作過程中,我發現很難以掌握RPG內吸引玩家的要素。似乎在設置完等級、
點數分配系統和裝備技能等等項目後,我就不知道還需要用什麼來吸引玩家遊玩
了。所以我想問問大家:一個好的RPG可以吸引玩家長時間遊玩的要素是甚麼?
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2018-01-19 19:34:00
幾款經典的RPG你都玩過,你自己覺得哪一點有吸引到你,那就是答案。如果都沒有,那估計你也做不出吸引人的作品啊。
作者: HeartBrokeRs (丹堤之戀)   2018-01-19 19:41:00
去參考看看魔獸3當年一堆經典的自製RPG圖
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-01-19 19:54:00
我是覺得要看你想做哪類型的RPG 強調劇情、遊玩性、打寶之類的 魔獸3很多經典RPG都是打寶類型的 劇情類的反而少也有一些是強調合作 類似WOW的副本系統 這就比較注重遊玩性 看你是想走哪一類的 在決定要加入什麼要素吧再我不知道世紀2的編輯器適合做哪類的 但我想盡量選擇比較搭的類型製作會比較好 一點建議
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-19 20:10:00
玩了一下,畫面太遠走速太慢有點累人,然後點營火跟對話選武器透過打字不太方便,初期襲擊隊友死了沒存檔要整個重來...QQ 短時間先不讓新手崩潰比較重要 XD初期營地的探索應該減少一去一回的迴路動線,或是縮短路程(或加跑速?)或是前往主線目標的沿路就能認識村民是更好的。一些可互動物件的顯示上,可能世紀帝國2編輯器能做到的很有限。遊戲節奏的順暢度很重要,像異域我寧可他出小說版。
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-19 20:46:00
關於地圖大小設置這些部分我已經注意到了,目前在製作的部分會小心處理到這個部分。我個人是比較想製作劇情深刻的RPG,所以像是魔獸RPG應該不會是我想要做的。然後要問我這些作品哪一點吸引到我,我當然每個作品都
作者: yuriaki (百合秋)   2018-01-19 20:50:00
沒有人照三餐在哭么很失望
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-19 20:51:00
答的上來。但站在製作者角度似乎會想"吸引到最多人"這我就不知道了
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2018-01-19 22:13:00
世紀缺乏主動技 很難在操作上給人正增強
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-19 22:19:00
優點部份,初期沙漠景觀加上撿主角回村會讓人好奇後續想起ESO的紅衛新手村也是沙漠綠洲。運鏡跟劇本對白都是不錯的,只是18年前的遊戲系統會增加很多體驗阻礙:(
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-19 23:02:00
世紀可以加上主動技,只要修改就可以了。傭兵就有主動技能,設計方式類似D&D的魔法。每次睡覺可以回復系統的確是阻礙,不過我想試試可以做到甚麼程度。
作者: wdcr (無敵超人)   2018-01-19 23:31:00
要先看系統再來決定方向例如RPG裡面有一環是角色培養像是有人會想選矮人 另一些人非女角不玩 這種先把不可能的方向排除掉 再從可能的選一個出來做
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-19 23:35:00
嗯,目前是有職業選擇。但是主角類似固定身分
作者: wdcr (無敵超人)   2018-01-19 23:39:00
其實魔獸也是有任務串有好劇情的
作者: dslite (呼呼)   2018-01-20 00:27:00
美型最重要 TESV到現在美女mod還一堆
作者: bearching (Pandora`s Box)   2018-01-20 01:22:00
覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業跟WC3的技能覺得職業技能多樣性很吸引人,博德的職業或WC3的技能可以參考看看 看要不要開放組合技能或是可以學技能再轉職
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-01-20 01:23:00
原來不能噓啊…
作者: bearching (Pandora`s Box)   2018-01-20 01:25:00
劇情我覺得光是以世紀帝國為腳本作大時代奮鬥的立志傳就很不錯啦~
作者: kaj1983   2018-01-21 23:15:00
美型還好啦,畫面別差個10年以上都能接受如果是全3d的更是不能差10年,像BG那種本來就不是吃畫面就不在此限
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-01-22 09:00:00
一個很真實的世界真實不是指現實 而是這個世界活生生的 一切都很自然
作者: deepseas (怒海潛將)   2018-01-22 19:21:00
需要JoJo圖支援~
作者: lenta (Bianca)   2018-01-24 22:32:00
介面跟操作這些基本功要好 不然馬上就玩不下去對話有語音會更有帶入感
作者: ymca8 (QQ)   2018-01-25 12:57:00
先把巫師三玩完 你就會得到答案
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2018-01-25 15:04:00
把巫師玩完大概就會失去信心了
作者: simplewish (想咬人)   2018-01-25 20:31:00
去玩elex哪邊任務讓你覺得痛苦就是你不該犯的錯誤XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-01-27 08:09:00
Elex真的這麼慘喔
作者: simplewish (想咬人)   2018-01-28 00:09:00
食人魚的作品就是很不友善 沒啥引導新人那套要自己發現 想到啥創意就放進去 所以很硬派又歡樂
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子)   2018-02-12 22:32:00
質量(X) 重量(O)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com