大家好。我是一個(美式)RPG愛好者,玩過博德、絕冬、異域、DAO、上古5等等。
(巫師3買了但是目前電腦配置不夠,也許再過幾個月或是半年之類的再說orz)
但與此同時,我也是一個世紀帝國2的劇情製作者。這幾年在嘗試修改帝國2並製
作出一個有一定質量水準的RPG,名稱為"傭兵"。
有興趣的朋友可以在此連結下載並且遊玩:
https://mega.nz/#!Jsoz0L6b!GCh4c5vHIJO_v3ZMlHmlq6dI8mc0w21xUFx7UjWllrM
但在製作過程中,我發現很難以掌握RPG內吸引玩家的要素。似乎在設置完等級、
點數分配系統和裝備技能等等項目後,我就不知道還需要用什麼來吸引玩家遊玩
了。所以我想問問大家:一個好的RPG可以吸引玩家長時間遊玩的要素是甚麼?