防雷
從一代開始當BACKER到第二代還是BAKCER(望向台灣的價格稍微想哭)
先說系統吧,從一代BETA開始玩起到現在整體2代介面進步非常多
終於有了技能樹對於未來升級規劃方便不少(一代升級真的是瞎子摸象)
技能上也多了許多位移技能(後排被鬼魂類偷襲不再沒辦法,武僧/盜賊也很好進攻後排)
這次兼職系統讓耐玩性提升(重回博德2為了創一隻滿意的兼職角色反覆重創)
缺點就是讓玩家變太強了XD
EX:
掃蕩者+法師殺手野蠻人=後排殺手
聖騎+任何(聖騎是兼職首選,增傷補血復活增防一應具全=輕易補足他職短處或增強長處)
兼職幾乎都比較強(新手不建議能想到的理由只是兼職點數很緊 容易點錯)
單職強的反而是少數
EX:
CHANTER招喚特化...血雖然只有一半 但數量兩倍=輸出兩倍 海怪海死對面
法師:塑能系OP 視距外滾動火球能殺人於無形之中(連開戰都沒有)
這次主打的是海上探索
個人很喜歡這種感覺
在大地圖上自由航行,發掘未知的地點
也有各種遭遇事件(疾病 叛變 暴風雨)
比起一代大地圖的只能點選目的地移動好很多
此外這次也多了多輪要素(透過成就點數啟動讓新遊戲開局有優勢)
應該很多人都會先拚一次15點成就點數後重開用15點換全屬性+2的祝福
(個人是點數夠就直衝結局 所以很多任務都沒解)
劇情上都知道諸神又在作亂了(上次只是代理人 這次是實體)
這次出來亂的是EOTHAS
倒楣的WATCHER 再一被捲進去 還被Berath徵招)
(Berath:一代你把我的使者幹掉 當然要找你負責)
EOTHAS 想砸了The Wheel (真的是Engwithans所造的機械 不是宗教概念上的轉生之輪)
這個機械不只負責回收靈魂進行轉生 也透過這過程賦予這些神力量
而EOTHAS的目的是 讓失去這機械的諸神為維持神的力量 必須與人協議提供靈魂
進一步讓人們理解諸神的真面目 好放棄對於諸神的幻想
問題是這一搞 幾乎可以賭定一代的空嬰事件又會重現(靈魂沒辦法轉生)
這群神明(或者該說偽神) 本質上根本就是自我中心的渾球 又特別愛記仇
至於群島間的權力鬥爭就很樣板吧(土著/商會/皇室/海盜間的牽制與鬥爭)
雖然大航海時代的要素也就是如此(雖然很想吐槽 世界危機這群人還有精神互鬥)
p.s. 結局選邊站我是選海盜方 鬼船很帥(但是不能升級)
講一下這次夥伴的劇情
Eder
從一代開始的老夥伴 如同既往的可靠/心胸寬大/賣萌
結局被我解到老情人的兒子為了追隨Eothas死在船上導致他完全和Eothas翻臉就是
畢竟 一個兄弟死於對E的信仰 再加上一個兒子 脾氣再好也會怒
雖然似乎有救下兒子並繼續相信 Eothas的結局
但我覺得不適合就是了,畢竟E神真的是帶著自以為的善意行惡事
而且這一路上E神為了累積力量真的殺了不少無辜民眾
此外身為一個把RPG當GAL-GAME完的玩家 也對Eder沒辦法攻略給予差評
(該說可以告白但是會被拒絕,編劇根本是故意的)
Aloth
雖然是一代的夥伴 但個人對他無愛
個人劇情是對於自己好心做事 結果搞砸了而迷惑
所以打算重新了解灰鑰組織的起源秘密
結果啊 只是又一件一代大魔王為了自身目的利用當地原住民的手法
(而原住民領袖即使了解真相 也為了利益繼續把謊言當成真實)
鳥姊
沒加入1代已經被放逐(衝了主線 有遇到但沒解到加入任務)
絨精
這代新同伴,很強的cipher,但不擅長控制很容易不小心讀心或把自己想法傳出
很重情義,好感度高會送裝備
雙槍可以開場連開兩槍衝集中值放法術
個人任務是追一位與他情同父子的叛逃海盜
極端厭惡奴隸交易
提燈牧師
新同伴,對Eder有意思
但結局也僅止於朋友關係(被甩的watcher表示:應該的)
任務就是用提燈收集靈魂(結局差異是要繼續收集靈魂還是放棄)
我是讓她放棄 結局之後成為教堂負責人
剩下的同伴沒有拿到(應該還有一代chanter的姐姐和一隻海族)
至於跟班有收到(疑似)吸血鬼的精靈與矮人男娼
(疑似)吸血鬼精靈因為募款沒達標所以沒做成有專屬故事線的同伴
雖然個人是懷疑相關劇情原本是預定與地圖右下的吸血鬼王島有關
總之這一代整體而言算是滿意(全語音非常感動)
希望之後能像是一代1.3改版一樣有充滿誠意的免費更新
(最好把原本募款目標的釣魚/海怪/第八同伴劇情放進來)
接下來就靠著全屬性+2準備過第二輪了