DAI我幾年前玩過大概10幾小時後就沒玩了,當時是因為筆電跑不動。
這兩個月左右拿了新筆電來試試,已經不會卡頓,因此玩了下去。目前
玩到我猜是劇情一半的位置,想來寫個無雷的心得。
我對DAI開始的印象是比較中立的。一方面DAI的地圖真的非常精美,而
且很符合我的喜好:很多明亮的地方。和上古五那寒冷又嚇人的場景比
起來,DAI感覺溫暖多了。可探索的區域相當廣闊,各種地理環境都也做
得很好。但另一方面來說,角色(尤其是女性)實在是太...寫實了點。當
然比起原版的上古五是好得多,但是比起隔壁巫師3的女角就...玩巫師3
感情線可以說是難以抉擇,但我沒想到玩DAI也是難以抉擇:從另一個角
度來說。不過這其實並不影響太深,畢竟感情是可以培養的。但另一個缺
點就讓我介意很久,那就是人物居然不能分配基礎能力點數了!培養角色
不是玩RPG樂趣所在嗎?實在想不通這個系統怎麼可以這麼陽春。
大概是因為升級系統太無聊了。玩了10~20小時後,我對這遊戲評價是比
較低的。相比DAO來說,無法塑造人物的能力是相當大的致命傷。此外,
就像遊戲預告中表現的,玩家就是要到處去關裂縫。我的感覺是這根本是
赤裸裸的抄襲上古五(只是龍變成了裂縫)。
但玩到中間開始,故事性開始進來,玩家必須要在幾個勢力間做出決定
接著故事忽然發生轉變,一個像BOSS的傢伙進入了玩家視野。整個遊戲
就變得比較有趣了起來,這段故事我覺得寫的很好:相當引人入勝。
我想我可以先給DAI這樣的評價。這是一個遊戲性(娛樂部分)相當差勁的
遊戲,玩家完全不能體會到優秀RPG中培養角色的樂趣。但他的美工部分
(除了女性的臉)、故事設定、所有的文本內容、世界觀等等都是出類拔萃
的。因此這個部分救了這個遊戲。因為我還沒玩通全部內容,所以我無法
給它一個非常全面性的評價,但我想如果不在這個遊戲中尋找太多傳統
RPG的配點要素的話,他還是一個相當好的佳作。