[閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?

作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-20 18:01:10
巫師三 玩了三百多小時
因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項
最近才開始解血與酒的支線與逛地圖
(本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩)
在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後
突然有個疑問冒上來
鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢???
野外做得大可以理解,因野外有幾個特性
1. 有一堆問號可以探索,而且問號背後都有信、日記等小故事可看
(現在的版本,可以在「選項」把問號關起來不顯示
強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣)
2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了
(如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了
話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??)
3. 野外建模應該比城市建模簡單吧???
可以用相對簡單的建模來增加地圖大小
當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心
但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高
而且特殊商人沒找到好像也沒差?
大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西
除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎?
對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多?
不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-07-20 18:15:00
巫師的建築設計會讓人迷路(我沒辦法不開導航
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-20 18:19:00
對我來說,從一定要導航,到逛到都記得每個地方怎麼去還蠻有成就感的而且會迷路才會有一點探索的小樂趣 ^^
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2018-07-20 18:29:00
可惡 又想重玩了
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-20 18:41:00
哈哈 快回鍋啊~~ 要玩仔細的話,可玩點超多的
作者: kuninaka   2018-07-20 20:09:00
城市不是本來就該長那樣嗎?
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-20 20:14:00
沒有啊~ 我文末才說了兩個,覺得城市美術較吸引人的遊戲不過美術這種東西很主觀啦~~ 只是覺得鮑克蘭平淡了點
作者: efreet (Soth)   2018-07-20 21:02:00
比起整座城是開放世界地圖的遊戲已經算超小了
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-07-20 21:26:00
鮑克蘭比諾維德瑞小很多吧而且澳克蘭常用的就師匠店 兩家武器裝備店 昆特酒店
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-20 22:55:00
如果想玩染色的話,會需要到別家店買白海歐的材料如果缺錢的話,有原價買/賣雜物的酒館 (完成支線後)對了,那間酒館還可以買賣錢幣,匯率跟銀行相同
作者: alantsuei (alantsuei)   2018-07-21 15:19:00
按照原來小說的設定,皇宮本身是精靈留下來的,而外面的城鎮才是人類的作品,可能巫師三想要把整個感覺給做出來吧…不過如果你覺得血與酒空的話,可能gta5會更空了,超大一個地圖但可玩的東西也沒想像中那麼多....
作者: efreet (Soth)   2018-07-21 15:23:00
抱怨地圖上點太多的也大有人在,地圖空不空這件事本來就很難抓到一個平衡點,現在開放世界越做越大,配置難度更高
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-21 20:57:00
原來 GTA5 也是這樣。 這樣說的話,或許做出小說的設定感,是重要的目的之一,畢竟小說迷會很重視這個一般都是抱怨野外問號太多吧?有人抱怨城市POI太多嗎?而且野外的問號可關起來,照下一篇文章的巫師設計師說法本來就是預設進階玩家會去把野外 POI關掉,才有探索感而不是太多解不完的作業感
作者: kuninaka   2018-07-21 22:36:00
GTAV是要做成ONLINE才這樣
作者: Athly   2018-07-22 04:56:00
血與酒的那個城堡我也覺得滿奇怪的 遠遠看很壯觀實際進去走了一下都是道路根梁柱結構 好像沒有存在實際性的功能性場所 比較像一個公園
作者: xNewOdin (奧丁)   2018-07-22 19:34:00
真的... 都是空的.... 有找到一個騎士教堂之類的點但景色像是個普通的洞窟,不會特別想欣賞,也沒有互動性
作者: kuninaka   2018-07-22 21:27:00
不可能填滿所有的劇情,資源有限
作者: gladopo (glad)   2018-07-22 23:31:00
巫師三的地圖和任務的連結性沒很高,就靠問號填滿,期待2077的垂直建築,只要不要讓我一直迷路應該很棒..
作者: alantsuei (alantsuei)   2018-07-23 13:08:00
gta3sa之後就已經是這麼大了,這就是開放世界的模式,和什麼online關係不大…不做這麼大,世界觀很難讓人相信,至於是不是有放夠多的任務有時是要看製作人的想法、時間、人力與資源而定,除非是內部人員,不然也很不容易瞭解的…
作者: damnedfish (fish)   2018-07-23 20:06:00
巫師三的城鎮,的確相對於遊戲其他方面是比較沒實質可玩性
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2018-07-24 07:09:00
很多開放世界遊戲也只是塞一大堆收集物啊,超無趣
作者: albertfeng (阿宗)   2018-07-24 12:16:00
就當觀光遊戲,巫師3的節奏就是要讓人舒舒服服享受遊戲
作者: sugigu (zzz)   2018-08-03 20:28:00
我記得之前有看過開發日誌 城鎮做那樣是為了視角遮蔽 節省畫面資源

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