作者:
wdcr (無敵超人)
2018-11-16 01:18:41看到上兩篇FO76推文討論我決定來有感而發一下。
是的,我是這麼相信的
因為這是電腦遊戲,都寫死了...看起來有選擇,實際上是沒有選擇
有些地方你動了人家故事就寫不下去了或者根本經費問題
所以也就算了,why so serious?
尤其對我這雞掰狼來說。
沒選擇就沒選擇,把他當成大宇宙的意志就是
或是命定悖論(casual loop或predestination paradox)一樣
會發生的事情就是會發生,影響的只是枝微末節的事情而已
很久以前小叮噹裡面也有說過,就算大雄是和玉枝結婚(改變歷史),世修一樣會出生
(不要問我這單元叫什麼那些聽說是盜版的書早就垃圾車車走了)
以下舉例 不防雷 都多久的遊戲了
ME3。
火星,Dr.eva在追逐戰時候是鎖血的,玩家只能打掉她的盾。
(重開五輪特別調最簡單+的lv60 infiltrator拿黑寡婦試過了)
追逐戰後,Dr.eva衝過來的QTE只能射身體,打頭打手打腳都沒用。
(對沒錯我就是在那邊reload十幾次打頭打手打腳的北七)
啊就你把他宰了,EDI就GG了啊,你看人家故事要怎樣寫。
DAI。
哇靠,我dao斬了leliana的頭耶,你到底是怎樣救回來的教一下阿。
這神好厲害啊那仗你來打不就好了要我出來幹嘛。
啊就你把他宰了,leliana就GG了啊,你看人家故事要怎樣寫。
NWN2。
離開新手村後沒多久的一個旅店,矮子跟你說他想當monk,然後怪物入侵了。
有個支線是有鄉民家人被關在二樓要你去救他,完成後給獎賞
玩善良的角色當然是兩肋插刀在所不惜還不要求回報啊很簡單
啊我玩邪惡捏,我選混亂捏,我知道你有錢為什麼不能直接砍了你拿錢走人?
如果我就一定要去樓上救他後再跟你要求高額報酬?
都是沒有名字的免洗角色嘛,給我砍了會怎樣嗎?那幹嘛創角讓我選9大陣營?
所以機掰玩家要配機掰DM啊,機掰玩家對AI就會變成這樣
桌遊《the last night on earth》神父拿著有信仰的電鋸在殭屍重生點守屍
《瘋狂詭宅2》玩得像ghostbuster
電腦遊戲喔,什麼選擇?沒有選擇?啊隨便啦...
你可以玩神喻原罪2,他的dnd模式很多老外dm當的很棒
CRPG目前仍受限於腳本跟系統 TRPG可能比較符合你的要求 或著期待未來能用AI當遊戲GM (?
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2018-11-16 10:31:00我覺得大家對FO76不滿不是因為沒多重選擇看電影也沒選擇 但還是可以說出好故事但你拔掉所有NPC 就像進電影院但沒畫面 只有說書的聲音檔這樣就代表說不出好故事嗎? 當然不是 但確實砍掉很多演出當你今天整體遊戲的預設砂盒跟引擎是這樣的標準你卻決定走文本音訊方式就會很空虛反之如果一開始就是2D像素向undertale 誰在意npc演出畫面光是跟一個書櫃講話的文字彩蛋大家就會覺得很neat
讓我想起做過老上古的Tedd Peterson說過,最好的crpgDM是最糟的TRPG DM。以前有科技的限制,現在有銷售壓力的限制,口味對了,immerse近遊戲裡,不管怎樣的缺點還是可以玩的爽
太高估ol玩家的素質 隊友隨便插一句跟遊戲無關的內容整個對遊戲的感覺就變了可以參考以前天堂的尬廣真的要可以破壞任務線的殺光所有角色 其實有Arcanum:聖人會因為你太邪惡死前把你傳送到虛空剛好打跟boss關在一起 他正準備逃獄中 可以合作也可以宰了不然就要有合理解釋 像pst屠城被痛苦女士宰了poe1失去了線索變成遊魂 fnv Yes Man用數據移轉解釋為何他會復活
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-11-16 13:37:00有劇情的單機遊戲不就是這樣,不然去玩矮人腦補啊(x認真講的話new vegas的劇本結構還是很值得敬佩的,除了幾個劇情關鍵NPC之外都可以殺,當然遊戲變很難玩也是自找的
New Vegas是我看過最強大的fail safe沒有之一真的想怎樣殺都還有一條yes man
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2018-11-16 18:10:00推個雞掰配
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-16 21:31:00我不喜歡亂殺所以其實無感,但是YES MAN作為fail safe我覺得不錯,至少可作為一個三條線都不要的最後選項。又不會覺得out of place/feel weird...
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-16 22:46:00只有DM模式可解,以前玩絕冬城1連線..原以為這是CRPG的未來
作者:
AmadeGX (櫻紜 司)
2018-11-20 16:03:00TESV可以亂殺NPC啊 最多就BUG玩不下去而已嘛
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-11-20 22:57:00先不說容量爆炸,遊戲公司根本做不完吧...選項太多要做的東西會多到根本做不完,不然怎麼一堆爛尾沒解釋blah blah的遊戲。
作者:
Timba (踢音霸)
2018-11-21 12:34:00巫師~
畢竟遊戲就只是互動性高的劇場~要追求多重就得折衷,使用有足夠文本深度的模擬遊戲如CK2或Rimworld,然後再搭配S/L去重玩整個段落
作者: Xibunbun (大撒幣) 2018-11-22 21:42:00
神諭原罪推推
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2018-11-24 00:27:00這種遊戲讓我想到Far Cry 4,有設計一開始什麼都不做的Good Ending