Fw: [閒聊] Divinity: Original Sin-EE

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 11:22:05
久聞這是一個戰鬥系統非常出色的遊戲
所以就趁之前特惠的時候買了下來
結果這兩個禮拜週末玩下來,我實在不知道到底是什麼情況…
戰鬥系統可以感覺到蠻有趣的,但那不可思議的命中率是怎麼回事?
比當年我第一次玩Xcom1的時候還要誇張
一場戰鬥7X%的命中率下,你可以看到連續4567次的揮空
連續耶,明明7X%命中,然後就看兩個角色上去輪流一直揮空
然後敵人你幾乎不會看到多少次miss,這還是近戰的情況下…
(我還拿著盾牌,25%格擋率,一場戰鬥看不到幾次)
明明就只是個路邊強盜啊!
遠距離更是天與地一般的差距
敵人雜魚遠距離各種連發、幾乎100%命中率,還有各種毒箭火箭雷箭狂掃
我方弓手則是一回合只能攻擊一次,完全沒有命中可言
對射毫無勝算
想用盜賊潛行過去背刺弓手,背刺兩刀miss miss
接著弓手一個回頭雷箭、麻痺,然後站著輕鬆咻咻咻把你射到死
就只能煙霧彈然後龜著等他自己走過來
這遊戲初期真的充滿了一種讓人SL到想關遊戲的崩潰感…
到底是什麼問題…
※ 編輯: Yanrei (114.25.54.134), 03/09/2019 11:22:26
作者: zseineo (Zany)   2019-03-09 11:32:00
我覺得你耳聞錯了(?) 戰鬥系統是有趣,但我覺得不到非常出色。 而且評價應該主要是在說二代?不過一二代都一樣,不熟系統的情況下正攻常常會打得很辛苦,需要各種盤外招,像一代就是戰鬥前先下雨放電開打
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 12:12:00
dos我只感覺到非常誇張低於帳面數字的命中,然後就被敵人一陣痛打…7X%我玩起來像是30%的命中,等於有一半時間沒在做事情
作者: goddio (abysm)   2019-03-09 12:28:00
戰鬥系統有趣的點是在於 可以用很奇怪的方法把敵人搞死 XD請參考核彈製作那篇文
作者: zseineo (Zany)   2019-03-09 14:07:00
一代我都在玩法師沒關注過命中率問題XD
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2019-03-09 14:11:00
70%連三miss的機率是多少?你要不要先去廟裡拜拜?(逃
作者: goddio (abysm)   2019-03-09 14:21:00
玩XCOM連90%都常常miss -c-
作者: deceiver (deceiver)   2019-03-09 16:48:00
命中率跟主屬性有關,技能中有減命中加傷害的當你屬性低的時候(<10)不要用。弓手特殊箭必中,且箭可自製所以弓手是強勢職業。洞口殺手可嘴砲過,硬打用冰系箭/法術有奇效。感覺你對規則完全不熟苐ﴠ 這系列的規則已經很簡化了,遇上dnd的命中、豁免、法術攻防與擲骰那才令人崩潰。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-09 17:43:00
我以前玩BG跟POE都沒有這遊戲這麼重的錯愕感……規則沒很熟還是能夠玩,頂多就是沒辦法很輕鬆的獲勝
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-03-09 21:20:00
前期傷害和控場都是靠地形效果吧?畢竟是遊戲主打賣點啊正攻法優勢印象中都中期才能顯現
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2019-03-11 09:38:00
99%都可能連續miss 只有100·可信
作者: Stigmata (賣女孩的小火柴)   2019-03-11 11:06:00
你都知道召喚可以虐你了, 那還不趕快跟著學召喚來虐敵人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-12 12:37:00
可是我沒辦法一次招四隻XD
作者: aacdsee (觀自在)   2019-03-12 14:37:00
老夫當年BG2魔擋殺魔、龍擋殺龍,在這裡困在第一個城鎮..
作者: pdshingo (Identity Crisis)   2019-03-13 14:09:00
這遊戲melee挑戰較多、弓手技能出來前要靠物品、法師早期CC/召喚為主比較好,但後期也是有火力
作者: shadowmen (影)   2019-03-15 17:06:00
重點是傳送術..學了會降低很多難度
作者: eilet   2019-03-16 13:08:00
有sl 只要命中率不是0 都可以讀到必中的 所以要給對面平衡

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