歐森_(:3」Z)_
本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了
其中也最愛不時的去裝裝模組
不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug
記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了
只好暫時離開上古5
2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子
SKSE64推出了以後正式轉移戰場
雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上
可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植
大部分的原因是因為該模組的許可問題
所以國外有人都是自己搬運自己用
最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單
看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下
重要!!!!!
先說此流程不適用於有.dll檔案的模組
所以在轉移之前注意一下
模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔
有.dll的mod,用這方法會crash
例:
———
模組種類:
A.無esp的mod
B.純esp的mod
C.含esp的mod
———
A.無esp的mod
此類mod不會有esp檔
就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔
例:
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來
---
B.純esp的mod
此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔
例:
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.)
2.註冊Bethesda.net
3.下載Bethesda Launcher
4.安裝Bethesda Launcher
5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
7.打開Creation Kit
8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
9.出現選項就都選Yes to all
10.讀取後,有錯誤也不用管
11.存檔
12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
13.把檔案重新壓縮起來
---
C.含esp的mod
即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔
例:
其實就是把剛剛上面的流程合起來
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾
2.下載Assets Optimizer
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾
4.開啟Assets optimizer
5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈)
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa)
(如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.)
7.註冊Bethesda.net
8.下載Bethesda Launcher
9.安裝Bethesda Launcher
10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面
12.打開Creation Kit
13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔
14.出現選項就都選Yes to all
15.讀取後,有錯誤也不用管
16.存檔
17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾
18.把所有檔案重新壓縮起來
如果很熟悉以上說的兩個工具
基本上上面的流程不用花到10分鐘
當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了
謝謝閱讀!