剛用完 AP 共打了 84 齒輪(含送的)
這次活動我覺得大退步
原因如下
1. 一開始公布的時候說幫別人打沒有齒輪 結果根本就有
2. 即使調過了之後齒輪掉落還是不夠高
我已經打到 90 好幾場了 結果還差這麼多
這種農度應該是不是只是單純追求一隻0突五星該要的農度
這點當然有點見人見智 但以我之前每天還會打打工會任務
現在 AP 都花在這上面 N 天了還是這個程度 我覺得太超過
3. 幫別人打在自己農完後毫無誘因
這我上次活動就罵過了 遊戲應該鼓勵老手幫新手
像 CC 幫尾刀有機會出金箱 或是黑龍時打90級不算虧 AP
現在這個設計 要出到 4 齒輪 AP 才打平
然後掉那麼一點點熊... 完全不划算
4. 開啟關卡的方式綁定在打那個完全浪費時間的特殊關卡
之前幾次可以用 1 AP 關卡刷 不完全是重點
重點是就算我打完了 我正常關卡打打 還是會觸發 讓好友可以打
這次這樣設計導致我根本很少看到朋友的可以打
尤其最後這幾天
而且 那些特殊關卡 0 經驗 + 300G 有沒有這麼小氣阿
同樣 10 AP 你不如讓大家去打每日 然後隨機觸發
很多人提過了,拜託你們找個遊戲機制設計師。
最近一個新聞提到一個台灣留美博士在幫 LOL 做首席設計師。
小弟不才,讀的領域跟他很近,對遊戲產業也有興趣。
我願意免費幫你們未來的關卡機制想些有心理學/行為經濟學基礎的設計。
拜託你們不要再設計這種爛關卡了。