Re: [閒聊] 這次活動評價

作者: Siki0816 (Siki)   2016-04-08 12:04:07
想說得很多
直接拉一篇新的出來
※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言:
: 剛用完 AP 共打了 84 齒輪(含送的)
: 這次活動我覺得大退步
: 原因如下
: 1. 一開始公布的時候說幫別人打沒有齒輪 結果根本就有
剛剛拉回去看,原公告是有說明的
不過會產生這種誤會也不意外,希娜的中文敘述一直都不好。
: 2. 即使調過了之後齒輪掉落還是不夠高
: 我已經打到 90 好幾場了 結果還差這麼多
: 這種農度應該是不是只是單純追求一隻0突五星該要的農度
: 這點當然有點見人見智 但以我之前每天還會打打工會任務
: 現在 AP 都花在這上面 N 天了還是這個程度 我覺得太超過
這點倒是真的見人見智
我有紀錄自己的場數、掉落率 (包括修改前、修改後)
覺得修正掉落率後的農度是還可以接受的
之前的義勇軍,我30分鐘就畢業然後整個禮拜沒事做
會產生不耐感主因不是在這
如果可以的話盡量挑80+的打
掉落率差很多
: 3. 幫別人打在自己農完後毫無誘因
: 這我上次活動就罵過了 遊戲應該鼓勵老手幫新手
: 像 CC 幫尾刀有機會出金箱 或是黑龍時打90級不算虧 AP
: 現在這個設計 要出到 4 齒輪 AP 才打平
: 然後掉那麼一點點熊... 完全不划算
這點倒是很致命傷
完全沒有任何誘因讓你完結活動後想去打這個
更別說什麼互動或是幫新手了
明明這塊之前有幾次也做得不錯,卻又改回這樣
我猜測是可能怕有些玩家因為這樣,又覺得太農 (之前的確有反彈聲音)
其實解決方法還蠻簡單的
就是要有誘因,讓人有動力去刷
例如掉落獎勵多放精銳卷軸跟4星鑰匙
0.5~1%精銳卷軸 1%~2%4星鑰匙
雖然很低,但是至少有打有希望
不想農的也不會因為什麼沒農就沒有該技能覺得有剝奪感
: 4. 開啟關卡的方式綁定在打那個完全浪費時間的特殊關卡
: 之前幾次可以用 1 AP 關卡刷 不完全是重點
: 重點是就算我打完了 我正常關卡打打 還是會觸發 讓好友可以打
: 這次這樣設計導致我根本很少看到朋友的可以打
: 尤其最後這幾天
: 而且 那些特殊關卡 0 經驗 + 300G 有沒有這麼小氣阿
: 同樣 10 AP 你不如讓大家去打每日 然後隨機觸發
每次觸發方法都不太一樣,我想希娜也還在嘗試/尋找個方向
不過每次記取上次的教訓,修改了一些缺點
同時也會把原有的優點丟掉實為可惜
來回想境界同性質活動的觸發方法
火奶 => 任意關卡 50%觸發
賽希莉 => 指定關卡 50%觸發 但是指定關卡會掉天青石
黑龍 => 任意關卡 50%觸發
義勇軍 => 任意關卡 50%觸發 加入觸發精銳要素
任意關卡觸發+觸發狂暴(精銳)BOSS是很好的設計
要不要設計100%觸發就見人見智
至少義勇軍的觸發機制沒有太多令人詬病的問題,也有改善之前缺點
然後這次就變成 類似妹妹的指定關卡觸發
雖然變成100%了,但是指定觸發關卡獎勵很差
或許這樣設計的本意是想促進玩家間互動
出發點很好,但我認為方向不對
這次這樣,在大家都畢業後,幾乎沒人去觸發Boss的狀態下
變成強迫你只能自己去找,然後去找還要去爬文或是去問
久而久之只會覺得厭煩,打個活動也這麼麻煩?
好,你不想去找,我一個一個打,然後這關卡獎勵也讓你覺得很糟
到最後只會變成互動性不高 (因為畢業的人沒有任何誘因去打/觸發)
只是增添使用者麻煩的機制而已
想互動還是把著眼點放在那隻Boss身上吧
CC 魔神可以接力(幫打) 打死掉落物 還可以換戒指 即使畢業看到還是會想刷
走路王 只要參予過好友的妖精戰都能獲得獎勵
怎麼觸發一直都不是重點,我覺得可以不用一直琢磨在這邊
好好設計Boss的獎勵機制,跟打Boss的變化性 比較實際。
: 很多人提過了,拜託你們找個遊戲機制設計師。
: 最近一個新聞提到一個台灣留美博士在幫 LOL 做首席設計師。
: 小弟不才,讀的領域跟他很近,對遊戲產業也有興趣。
: 我願意免費幫你們未來的關卡機制想些有心理學/行為經濟學基礎的設計。
: 拜託你們不要再設計這種爛關卡了。
當然回到我之前說過的
每次活動都有改善/增加一些優點,然後也丟了一些原本的優點
這次的劇情表現方式就比以往佳
讓人有前進的感覺,也比較能代入活動
Boss的挑戰變化性也是有在改善
比起以前的單調模式
現在Boss多少有一些隨機性 跟 觸發精銳(狂暴)boss
都是慢慢有在進步的地方
希望下次不要再把它們丟了呀...
作者: FateHunter (獵命師)   2016-04-08 12:34:00
我真的覺得這公司活動設計很奇葩,可能求好心切太想要滿足所有玩家需求,但是那畢竟只是個理想啊!弄三四種活動方式輪流出不就簡單多了?只要思考每次活動的獎勵(角色)就好了不是嗎…何況自己是個小公司人手就已經不足了,2.0已經弄的焦頭爛額,還要弄新活動方式……難怪什麼都弄不好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 12:47:00
如果300熊換一張精銳卷 那大家應該會打到活動結束…但若交換需求太大,也會降低意願就是…
作者: mindscold (å–µ)   2016-04-08 13:07:00
300熊換精銳券 我會願意去農
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-04-08 13:38:00
300太便宜ㄌ 999紅還差不多一場正常4 50個熊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-04-08 14:27:00
嗯,但代價太大時,會農的預期人數也會減少,到時候還是會被吐代價太高(其實500上下就很多了其實講300是差不多一般畢業時可換2~3張左右(就算不特別農也有的外部效益至於999…我畢業都還900多而已,懶得農的大概頂多拼一張就不打了(主要是因為拼兩倍以上的齒輪不符效益,不過這只是在下標準而已就是
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-04-08 23:23:00
拜託別掉落精銳卷或四星鑰匙 不然聲望會步入KP後塵...
作者: Siki0816 (Siki)   2016-04-09 00:04:00
給你不眠不休農1000隻 也才掉10個 有這麼誇張嗎QQ不過不一定要是上述物品 至少要有誘因
作者: Saup (喵哈哈)   2016-04-09 04:13:00
目前活動平衡還是黑龍妹做的最好,畢業不難,然後想農的可以繼續農不會嫌無聊,而且說真的活動模式一直變不太好阿目前很多手遊頂多也是找幾種模式固定後就一直輪流開,在玩的也不見得會嫌無趣既然黑龍妹廣受好評,那就是這模式固定下來,再多去想有沒有其他新模式輪著開而不是把好的又繼續改到大家不喜歡才對

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