直接用個最簡化的例子給你看啦,狀況設簡單一點只有老手跟新手的分別
新手只能打到50級黑龍妹,老手能auto100級黑龍妹且只打50級以上黑龍妹
而且無論老手新手都達到100級&150隻獎勵就不打了=所以是產出100&需求150
1.原本的運作方式
老手的選擇絕對是先開自己的低等龍妹給別人打(因為獎勵低)
然後去打別人的高等龍妹,等自己的龍妹50以上再auto自己的
可以產出給別人打的龍妹=50隻(1-50級)
打自己的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=50隻(50-100級)
新手只能打別人的龍妹,所以最好的方式是先打別人低等的龍妹
沒低等的可以打之後再轉為打自己的,自己產出超過50級的龍妹就祈禱好心人幫打
產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級)
打自己的龍妹=50隻(1-50級)
需要打別人的龍妹=50隻(1-50級)
所以可以看出在人數相當的情況下供需剛好平衡
如果新手較多會產生缺低等龍妹的情況,老手多會產生缺高等龍妹的情況
可是現況是老手多新手少,而且老手因為打得過高等龍妹所以可以自產自銷
2.業餘經濟學家提供的方式
老手的選擇一樣是等著打別人的高等龍妹,順便還能提升自己龍妹等級
等自己的龍妹50級以上在開始自產自銷
所以可以產出給別人打的龍妹=0隻(因為前期打別人龍妹升到50級所以無產出)
打自己的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=100隻(50-100級)
新手只能打50級以下龍妹,無論生產者是誰都一樣
所以只能先把自己的龍妹揍到50級,然後去打別人的低等龍妹
打自己的龍妹=50隻(1-50級)
產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級)
需要打別人的龍妹=50隻(1-50級)
因為老手不再生產低等龍妹,所以新手沒有別人的低等龍妹可以打
新手只能在龍妹100級之後(打自己低等+產出高等龍妹給人打)再繼續產出
然後看老手臉色,運氣好有人幫新手多打50隻就能取得隻數獎勵
運氣不好沒人幫打就只能乾瞪眼,因為自己也沒辦法打自己產出的高等龍妹
市面上也沒有低等龍妹可產出,然後老手還要多打50隻別人的龍妹才能取得雙獎勵
不愧是業餘經濟學家,好棒的方法
難怪連經濟學家都自嘲自己就是在吹連自己也搞不懂的牛
※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言:
: 感覺官方有在聽活動建議稍微發表一下我的看法
: 我認為這次的活動打法 (黑龍槍)
: 基本上跟上次的天道只差在次數保底了
: 代表官方認為這套主軸已經穩當了
: 但我認為還有一個地方要改
: 先講結論:
: 打別人的王 自己的王等級也該上升
: 原因:
: 依現在的設計 假設你沒有在第一二天就跟上好友的腳步
: 你開始打時就會發現 你打別人的王比較划算
: 因為同樣 30 AP 別人的等級高 掉的星屑多
: 而且同樣也會出三倍王 (真龍)
: 你打自己的唯一的好處是拿額外的石頭 基本上是不划算的
: 而別人也是這樣想 所以就算你觸發了你的王 也比較少人願意幫打
: 所以惡性循環 也許第一天你沒打別人只打到 20 級
: 第二天別人就跳到 50 80 去了
: 我同意這樣的遊戲應該獎勵花 大量 AP 去打的人
: 但現在這樣的遊戲機制 造成花同樣的 AP
: 先開始打的跟後開始打的人得到的獎勵是不等量的
: 而誰會是每次都可以先開始打得? 肯定是 hard core 的玩家
: 越是新手/休閒的玩家越容易被這樣的循環懲罰