先說結論好了,大王女就是比較強
然後以下要說的,都是對於尋尋FB回應的內容做分析和說明
跟這次活動沒關係,因為這次關卡就是失敗的,無需多言
看到尋尋說的未來方向,我其實是同意的
我認同大家這次抱怨的點,沒有大王女連五百名都很難擠進去
但我不同意就大王女比較高其他沒人權這種言論。
如果一個關卡只是求過關,那當然打死就好,組合可以很有創意(卡蜜拉戰法)
但只要是要求最大傷害的打法,最終必定出現最佳解。
這不是設計問題,是基本上競技類的趨勢
就算今天沒有大王女,依然會出現最高傷害的固定解。
相信我,到時候吵的就是那某某某怎麼比較高
我晚加入/沒抽到/剛好沒錢的沒人權囉?
假設黑龍姬關卡當初出了一個排名賽,要求五回合的最高傷害
沒副會長、莫妮卡這些角色,最大傷害就就是會比較低。
(這是舉例,反正一定有傷害比較高的角色)
難道這些都要沒角色沒人權嗎
就算真的把這兩隻去掉好了,結果換米諾其之類的二線角比較高
然後就沒跟到上次活動沒人權囉,這要無限loop到什麼時候啊
今天我看到了很多人抱怨的點,非常同意
這次爛就爛在傷害差距過於懸殊,導致其他組合根本沒有上場一拼的機會
所以拜託針對這點就好,不要把之後遊戲的方向也講的一文不值。
什麼方向呢?
在FB上尋尋說的,開次強的第二弱點,讓二線角色傷害不至於會落後一線角太多
這個概念很好,許多遊戲也有類似的機制。
比較傾向於開啟弱點後的二線角傷害,必須高過一線角的基礎傷害
舉例來說,連攜隊單回合總傷害,需高過大王女單回合爆擊無再動的傷害
但需低於再動雙爆擊或再動單爆擊的傷害。
(當然上面是雛型舉例而已,缺點一大堆我知道)
尋尋的這個方向我是期待的
但我看到更多的是,儘管這個方向已說明
大家也知道了,依然有一堆人有以下
大王女就是強囉?
沒大王女沒人權囉?
這種近乎鬼打牆的言論。
我明白前面養成的角色在後期開的關卡變廢物,是該氣憤
就像這次一樣,我也不認同這一次的活動
但槍兵傷害比較高,這件事情本身沒有問題
問題在高到連攜隊總傷害都比她低。
所以還是請大家冷靜的提出正確該訴求的點
不要被少數人模糊了焦點了。'
之後有空會講一下課金方面的討論文吧。
這也有思考的點,不過要講太長了。
留到下次吧。