簡單整理這半年大概活動的形式
1. 世界Boss - 排名戰
就是有個全伺服器一起打的王,達一定擊破數後全服都有獎勵
通常都會有傷害排名以及成就一併使用
2. 關卡觸發的Boss - 魔神戰
我會習慣稱呼它為魔神戰,因為活動方是類似CC的魔神戰
跟其他活動不一樣的是它比較有好友互助的性質
偶爾也會搭配成就
3. 收集物品換獎勵 - 踏破
就是農農活動,單純的打關卡掉東西,然後選擇想換的
主要是可以自己選擇想換的東西,農度可以端看自己決定
通常會搭配騎士團一起使用
其餘的主線、挑戰關比較像是養生週推出來的東西
而活動中,主要有幾個面相
1.「活動劇情」2.「活動獎勵」3.「活動角色轉蛋」
4.「活動形式」5.「活動關卡設計」
當然這些都是相輔相成的,不過總是有比較看重的點
來看看近期超受好評的活動
泳裝活動、遊樂園(週年慶)、萬聖節活動
好像當中劇情普遍認為都還不錯?
雖然一定都要兼顧
不過大家認為這些要素自己重視哪些呢?
我自己是1>4>3=2>5
作者:
liam1984 (雞巴人13)
2016-12-05 05:48:00排名戰模式爛透了 根本課長嘉年華又看臉 抽又非洲的 根本只能吃屎
作者:
ckoboy (蟹堡王)
2016-12-05 08:26:00排名戰阿 可以看到團內互相傷害 蠻有趣的
作者:
w31012 (飛)
2016-12-05 15:20:00非洲不當課長 你哪款遊戲可以玩的?抽不到倍角好友有 也可以前伍佰你是伍佰就吃屎,還是連該拿的kp活動角都沒在這邊該?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2016-12-05 15:53:00貧民玩家表示:100抽太沉重~
作者:
ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)
2016-12-05 19:08:001跟3吧,不過3應該只要是活動角色就好4跟5只有設計不良的才會有深刻的回憶XD
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2016-12-05 19:13:00讓課長爽一下是無所謂啦,不過角色op造成戰力通膨就該注意了
作者:
napkin (メア)
2016-12-06 15:28:00沒哥哥149...怎麼打的
八哈als補上攻略了單好友哥哥149萬 理論上可以更高一點點