※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 還剩兩天 全服獎勵要拿到要120次,等於兩天要再擊倒黑ㄌㄌ74次 一天37次
: 哇.......... 我只能在這邊宣傳一下請大家不管是高手還是新手 一起發揮能發揮的
: 力量,同心協力一起打倒露西亞120次!
: 大家一起加油!!
: 打倒露西亞!
這次的問題就是高估了稱號、技能、一顆魔法石對玩家的誘因吧。一把鑰匙這種對於個人
屬於附帶獎勵,就先姑且不論。
活動原案的想法大概是,玩家都會想要農到150萬拿稱號(一顆魔法石),即使打不出高傷害
也能用綠色的水淹死露西亞,最後只要有1200個玩家拿到稱號就皆大歡喜了。
然而現實是很多只能打1~5萬的玩家根本懶得農到150萬,而且這些玩家中不乏許多無課或
輕課老手,我的騎士團就有至少三個老手放棄拿稱號了。
而願意濃的玩家不到1200人的情況下,就只能寄望打得出高傷害的玩家一個人負擔其他人
的份,但這麼做的誘因呢?要刷技能我用懶人過關法就好了,沒必要燒神槍繼續拚;要拚
擊破數拿鑰匙則已經超出個人所能影響的範圍,或許要各大騎士團都發動甲級動員令,讓
團內高手都死命農傷害才有辦法。
希娜這次應該是想嘗試把以往的排名賽拔掉「排名」要素,作為改版前的過渡活動試水溫
看看玩家反應,但是顯然效果不太好,若是能保留排名賽的單場傷害獎勵、累積傷害獎勵
及成就挑戰獎勵中的一至二項,相信效果會好很多。