先說結論,聖光就是個垃圾,這遊戲的奧義根本亂設計
: 不好意思 第二個算式不明白意義
: 但既然要討論生命以及現有防禦量就把變數設定為這兩者比較好
: 全部轉化成等效生命來做比較
: 總生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 裝了10個聖光後的等效生命 = 總共可承受傷害
: 總生命量 / [1- X/(X+600)] = 未裝聖光前的等效生命
: 375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血轉化為等效生命的量
: 生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
: = 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
: 這樣應該就能直接畫出函數圖了
感謝大大的指正
其實你列的算式,就是我的Y2想表達的(總生命量=y2)
只是要做圖,所以把Y2全部整理到一邊
不過核對時發現我忽略了一件事,我在計算傷害減免時,忘記要用1去扣掉
所以正確的方程式如下
375 x+27
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * (1- ˍˍˍˍˍ)
x+27 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+627
x+627 x+600
紅色曲線(我的Y2,其實化約後也會等於藍色的)
藍色曲線(整理你的方程式)
是同條曲線(紫色)
PS:綠色是金剛的數據,我認為效益也是不如英勇
https://i.imgur.com/sHjIKM1.png
: 其實有另外一個簡單的判斷方法,這種數據遊戲開發公司多少都會算過
: 300元可以買300生命
: 220元可以買90防禦
: 英勇提供375生命的部分 約等於價值375金幣
: 聖光提供27+27防禦 約等於價值132金幣
我反而覺得
如果遊戲公司真的有算過,真的在意平衡性
那為什麼奧義裡面有一半以上幾乎是垃圾.....
生命寶石300元 +300生命
鐵甲220元 +90防禦
魔力手鐲 410元 +10%冷卻
英勇:375生命(375元)+6%冷卻(430*0.6)=633元
金剛:各50防禦(220*100/90)=244元
聖光:各27防禦(220*54/90)+6%冷卻(430*0.6)=390元
長城、權柄:220元
龍爪:光是+64攻擊(短劍250元+20物攻),就相當於800元了
這樣的奧義比英雄做的還不平衡吧。
: 我是MS_帕索
: 數學不是本科不太拿手
不是本科+1
: 有錯誤請指正 謝謝各位