Re: [情報] 慟!體驗服改動!!!

作者: devil4227 (shenlone價的......價價 )   2018-02-22 18:53:45
※ 引述《allen910106 (allen910106)》之銘言:
: 親愛的挑戰者你好,
: 為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造
成?
: 便還請見諒,
: 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,感謝各位挑戰者的配合

: 戰場優化調整
: 在這次更新中,我們針對多名英雄和地圖物件的平衡性作出了調整,還有遊戲內系統的

: 調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
: 純潔之翼 蘿兒
: 被動技能:天罰
: 減少移動速度:
: 衰減的90% → 固定的50%。
這點算buff還是nerf不敢下定論
個人覺得算nerf
初始的90緩真的太夭壽
: 技能1:聖光之痕
: 技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
: 官網這部分寫的不清楚
沒有魔傷加成?
應該真的是沒寫清楚
不然那點增加的基傷絕對會悲劇
: 雷鳴之光 圖倫
: 基礎移動速度:
: 350 → 340
: 被動技能:雷鳴
: 每道霹靂造成的技能傷害:
: 350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40)
: 技能1:雷電光束
: 技能傷害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
現在都快被妖狐玩死了
看來莉莉安nerf之路快了
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
雖然提buff了cd跟消耗
但角色本身缺點還是沒什麼改動
繼續在高度絕跡
: 禪師 金納
: 技能3:怒目金剛
: 減傷效果:
: 根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英

: 數量,來獲得對應的減傷效果
: 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成
: 冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28
我覺得cd時間太長了
這buff可能無法帶來什麼增益跟出場率
: 精靈仙子 克裡希
: 被動技能:振翅
: 提升移動速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 傷害衰減比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用
: 克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成
除非傷害跟cd回到第一季
不然依舊在高端絕跡
清兵慢支援就輸一半了
: 拳王 拉茲
: 被動技能:拳魂
: 普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退
控場拉茲要來了嗎
超強的啦
進場接普攻的年代要來了
這buff如果到了正式版
絕對會再度改寫中路生態
: 鋼鐵之軀 超人
: 技能2:鋼鐵之軀
: 冷卻時間:12 → 14
: 技能3:超人降臨
: 冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50
看來A排放超人的日子快到了
不過這樣改強勢依舊
: 閻甲刺客 科里納卡
: 技能1:恐怖蟲災
: 最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 該技能可以在大招飛行期間使用
: 技能2:邪惡觸角
: 回復生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
才剛剛buff馬上nerf
身為少數的甲蟲迷覺得很不爽
這一刀不小
飛行能放一季我個人覺得雖然變更活
但這buff遠遠比不上nerf
: 緋紅劍姬 艾翠斯
: 被動技能:劍心
: 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
: 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
: 護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圓旋劍
: 物理傷害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身劍
: 移除了技能50%的減速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
: 增加了新機制:
: 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
: 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(
野?
: 上限:500點)
: 基礎物理傷害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
這種buff明顯要讓艾翠斯重返戰士定位
而且buff很有感
相信會改變凱薩路生態
: 孤影 龍馬
: 技能2:一刀兩斷
: 物理傷害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)

快戳不死人了
: 血怒狂獸 司科德
: 技能1:狂暴衝擊
: 冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脈沸騰
: 新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰2
0%
: 傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
看不太懂二技的buff
不過我覺得應該沒什麼差別吧
這傢伙雖然是戰士
但是凱薩路依舊沒他的份
輔助也很難當一哥
: 商會惡霸 史蘭茲
: 新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻
這個看不太懂
鄉民幫忙補充
: 無言了......
: 現在中路大概是莉莉安的天下了
以上只是個人意見
作者: Beersheep (一心不乱)   2018-02-22 18:57:00
史蘭茲那個應該是開始跟結束的普攻都會發動穿透
作者: kd124   2018-02-22 19:10:00
拉茲改這樣就類似小丑的被動而已 原本是1→2→3(強化)改成3→2→1 如果五秒內沒普攻則變成第一段普攻強化
作者: Alonzoooo (zo)   2018-02-22 19:12:00
可是拉茲還是軟到不行
作者: tctv2002   2018-02-22 19:34:00
是很軟 不過刺客單抓是有可能反被吃掉的只要揮一拳就可以位移了 hen方便令人詬病的清兵慢 只要普攻加1技 就清掉了 大幅解決
作者: a12124477 (a12124477)   2018-02-22 19:39:00
法師軟不是正常嗎哈哈 不過這樣改動他的操作可能性又更多了
作者: fk2018   2018-02-22 20:16:00
蘿兒一技傷害前幾週被調低一次,現在只是改回原本數值而已
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-22 20:38:00
超人ㄧˇㄎㄨˉ
作者: ce3255666 (三峽韋禮安)   2018-02-22 22:25:00
金納大招是哪裡長== 玩過單中都知道短到很誇張
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-22 23:00:00
超人改那個還好 飛起來都直接撞死人
作者: jacky5307   2018-02-22 23:07:00
作者: cmt99 (略懂但好像都不懂)   2018-02-22 23:25:00
樓上??
作者: raphael01 (王太陽)   2018-02-23 03:36:00
甲蟲那是buff吧,飛行中丟一技接大招踩下去觸發一技,一技跟大招傷害瞬間出來會很猛吧
作者: AndyMAX (微)   2018-02-23 09:08:00
金納cd加到快1/2了 哪裡不長
作者: cicqcicq (小鈺)   2018-02-23 10:12:00
請問台版也是會跟著改嗎?
作者: dreambreaken (小滅滅)   2018-02-23 10:23:00
說真的甲蟲這樣改一點都不實用,重點是大招比較遠
作者: xman0708 (叉麵)   2018-02-23 10:41:00
甲蟲通常還是飛落地普攻一技普攻這樣吧
作者: tctv2002   2018-02-23 11:46:00
甲蟲頂多就省略了 飛下去 在一技的時間
作者: raphael01 (王太陽)   2018-02-23 12:45:00
本來踩到人落地才能接一技,你有可能被控或被躲掉打不出一技後續的傷害,但你現在可以一技丟到再決定要不要踩下去,踩下去的時候就直接觸發一技傷害跟減cd操作上可以更靈活
作者: HaHaSoFunny (哈哈你瞧瞧你)   2018-02-23 14:58:00
甲蟲如果大招改的不卡又能放2技 感覺能用用

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