※ 引述《allen910106 (allen910106)》之銘言:
: 親愛的挑戰者你好,
: 為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造
成?
: 便還請見諒,
: 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,感謝各位挑戰者的配合
。
: 戰場優化調整
: 在這次更新中,我們針對多名英雄和地圖物件的平衡性作出了調整,還有遊戲內系統的
優
: 調整,希望能給大家帶來更優質的遊戲體驗!
: 純潔之翼 蘿兒
: 被動技能:天罰
: 減少移動速度:
: 衰減的90% → 固定的50%。
這點算buff還是nerf不敢下定論
個人覺得算nerf
初始的90緩真的太夭壽
: 技能1:聖光之痕
: 技能傷害:180/210/240/270/300/330(+0.78AP)->215/260/305/350/395/440
: 官網這部分寫的不清楚
沒有魔傷加成?
應該真的是沒寫清楚
不然那點增加的基傷絕對會悲劇
: 雷鳴之光 圖倫
: 基礎移動速度:
: 350 → 340
: 被動技能:雷鳴
: 每道霹靂造成的技能傷害:
: 350(+0.52AP)(每升一級+40) → 320(+0.52AP)(每升一級+40)
: 技能1:雷電光束
: 技能傷害:
: 450/500/550/600/650/700(+0.88AP)→ 450/500/550/600/650/700(+0.8AP)
現在都快被妖狐玩死了
看來莉莉安nerf之路快了
: 夜魅女魔 薇菈
: 技能1:夜魅鬼蝠
: 法力消耗:80/85/90/95/100/105 → 70/75/80/85/90/95
: 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7
雖然提buff了cd跟消耗
但角色本身缺點還是沒什麼改動
繼續在高度絕跡
: 禪師 金納
: 技能3:怒目金剛
: 減傷效果:
: 根據技能釋放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 → 技能持續期間即時檢測周圍敵方英
雄
: 數量,來獲得對應的減傷效果
: 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 → 2.5秒內80%衰減的移動速度加成
: 冷卻時間:30/25/20 → 36/32/28
我覺得cd時間太長了
這buff可能無法帶來什麼增益跟出場率
: 精靈仙子 克裡希
: 被動技能:振翅
: 提升移動速度:30% → 25%
: 技能1:蝶影穿花
: 傷害衰減比例:20% → 15%
: 技能3:月落星沉
: 技能可以在周圍沒有敵方英雄時使用
: 克裡希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成
除非傷害跟cd回到第一季
不然依舊在高端絕跡
清兵慢支援就輸一半了
: 拳王 拉茲
: 被動技能:拳魂
: 普通攻擊第三段造成額外技能傷害和擊退 → 普通攻擊第一段造成額外技能傷害和擊退
控場拉茲要來了嗎
超強的啦
進場接普攻的年代要來了
這buff如果到了正式版
絕對會再度改寫中路生態
: 鋼鐵之軀 超人
: 技能2:鋼鐵之軀
: 冷卻時間:12 → 14
: 技能3:超人降臨
: 冷卻時間:60/55/50 → 70/60/50
看來A排放超人的日子快到了
不過這樣改強勢依舊
: 閻甲刺客 科里納卡
: 技能1:恐怖蟲災
: 最大生命值一定比例的技能傷害:(8/9/10/11/12/13)% → 10%
: 該技能可以在大招飛行期間使用
: 技能2:邪惡觸角
: 回復生命值:
: 100/175/250/325/400/475(+0.3AD) → 150/200/250/300/350/400(+0.2AD)
才剛剛buff馬上nerf
身為少數的甲蟲迷覺得很不爽
這一刀不小
飛行能放一季我個人覺得雖然變更活
但這buff遠遠比不上nerf
: 緋紅劍姬 艾翠斯
: 被動技能:劍心
: 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果
: 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制
: 護盾:450+英雄等級*75 → 150+1.75AD
: 技能1:圓旋劍
: 物理傷害:
: 160/200/240/280/320/360(+0.6AD) → 200/260/320/380/440/500(+1.2AD)
: 技能3:焚身劍
: 移除了技能50%的減速效果
: 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制
: 增加了新機制:
: 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果
: 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(
野?
: 上限:500點)
: 基礎物理傷害:
: 500/750/1000(+1.2AD) → 400/600/800(+2.0AD)
這種buff明顯要讓艾翠斯重返戰士定位
而且buff很有感
相信會改變凱薩路生態
: 孤影 龍馬
: 技能2:一刀兩斷
: 物理傷害:
: 330/375/420/465/510/555(+2.12AD) → 300/340/380/420/460/500(+2AD)
慘
快戳不死人了
: 血怒狂獸 司科德
: 技能1:狂暴衝擊
: 冷卻時間:6 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5
: 技能2:血脈沸騰
: 新增了機制:使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰2
0%
: 傷害,最多可提100%,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊)
看不太懂二技的buff
不過我覺得應該沒什麼差別吧
這傢伙雖然是戰士
但是凱薩路依舊沒他的份
輔助也很難當一哥
: 商會惡霸 史蘭茲
: 新增機制:大招開始和結束時的普攻變為強化普攻
這個看不太懂
鄉民幫忙補充
: 無言了......
: 現在中路大概是莉莉安的天下了
以上只是個人意見