這次改版後,暈眩的效果多了降低敵人百分之四十輸出的效果,這個改動感覺很適合一些輔助,甚至近戰戰士如果不帶斬殺也可以試試看。這個挑戰者技能是不是可以取代傳統輔助的治癒瞬移阿,畢竟冷卻時間只有九十秒,最近的遊戲節奏很快,相較於一百二十秒,九十秒的冷卻一定程度上在關鍵團戰可以更頻繁的使用。板上藏著一堆ss玩家,有沒有人可以分享一下新版暈眩的使用心得呢?
作者: DEITY1001 (國) 2018-12-06 20:35:00
如果射手帶的話,能不能防奎倫…每次都被奎倫殺爆
作者:
doraBBO (哆啦狗)
2018-12-06 21:30:00好用 防被秒 有機會含扣
作者:
ianhome (IW)
2018-12-06 23:47:00很吃時機,不然蠻好用的
作者: k24719173 (俏皮) 2018-12-07 10:43:00
所以現在射手只能打野嗎?
作者:
NBCnews (宅神爺)
2018-12-07 12:16:00AIC是職業隊五排 邊線射手缺陷多多 一般玩家請勿模仿不然你就祈禱反向邊線很凱瑞 然後隊友中野輔會時不時的來幫 不然射手邊95%的情況只是拖累隊友而已
邊線射手能出只是要龜一點等隊友來再出塔下或對面露頭確定不在附近
我打野最喜歡有概念的邊線射手,對面強抓我們其他人一定可以換到更多,不是會一直被強殺就是缺陷,要看其他隊友是不是有概念
作者:
NBCnews (宅神爺)
2018-12-07 14:35:00我打野最喜歡隊友不選容易崩線的射手邊,無法配合入野,也沒辦法幫忙守野,前期不好打團,又容易崩線。容易被強殺還不算是缺陷的話,那怎樣才不叫缺陷閃電狼的邊線靈靈還必須要有個輔助如影隨形的跟著打一般路人配合 要如何可以熬過前期 還不見得有後期的局?
舉個例子,對方強抓射手而我可以選擇入野或回包,對方如果強殺沒有被任何消耗,那就是射手的問題,如果對面被消耗到,其實打野就有很多可以發揮的空間
作者:
NBCnews (宅神爺)
2018-12-07 22:04:00射手邊最大的問題就是1. 前期經濟低無法洗兵線 2.大部分射手無cc技無位移技能傷害吃裝備需求+體質薄弱無法洗兵線代表該路的對手是可以先手兵線後進行支援如果射手邊的玩家觀念夠好懂得閱讀地圖資訊判斷進退走位這種玩家玩其他的強勢邊線角比射手邊給予團隊的價值更高每局遊戲都有前期但不一定有後期 而射手邊屬於高風險高報酬的選項 但如果前期就被碾壓掉塔失視野失野區經濟遊戲進入中期 雙方總經濟落差超過5K以上 翻盤機率就會隨隨著經濟跟雙方塔數落差越大而越低 A排以上寧可不要射手也不願意放棄強邊線的BP
樓上觀點很奇怪,我看S排至少也是兩三場有一場射手邊線,也沒有到你說的那麼誇張。反正見仁見智,我個人比較喜歡一邊射手的陣型,除非我用菫或是狐狸打野,不然會玩射手邊會讓我很有信心
作者:
pozx (iornspiderwoman)
2018-12-08 13:07:00這版射手邊是可以出啦!但玩的好不好又是一回事!射手傷害普遍都調高。這版邊線經濟又高於野,射手邊成長變快很多
作者:
hata5566 (偶肥乃惹~~~)
2018-12-08 13:09:00射手邊線就是只能找親友團助陣,S排很少單排玩射手邊