前面介紹過戰士類英雄的推薦出裝以及奧義
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(上) http://0rz.tw/ZUXEQ
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(下) http://0rz.tw/cDWy8
今天繼續介紹輔助類英雄的推薦出裝奧義
先聲明,這篇介紹的英雄是以官網的輔助頁面的英雄
有些坦型輔助是在坦克篇會介紹,有些技能型輔助則是在法師篇
但出裝概念都會在本篇做介紹
輔助主要分成兩大類:技能型輔助以及坦型輔助
技能型輔助通常技能有大範圍的控場或強大的Buff/Debuff效果
會對戰局產生相當大的影響
但體質較為脆弱,前期生存能力較差。
坦型輔助顧名思義有著強大的生存力,各式減傷、護盾、回血、控場、位移
讓他可以擔任陣前衝鋒的肉盾,前期開視野比技能型輔助安全許多
技能型輔助招式範圍廣,比較適合使用各種具特效的裝備
例如:冰杖、拘魂錄、惡魔微笑等等
坦型輔助則著重在坦度、生存力的提升,看對手的傷害組成出對應防裝,較為單純
坦度是甚麼?如何量化?
有人認為防高就是坦,有人認為血多才是坦
事實上兩者都不可偏廢
防禦減傷的算式:防禦 / (防禦+600)
等效血量 = 可承受傷害 = 最大血量/ (1-減傷率)
舉個例子:如果今天我血量一萬,物理減傷率50%
那我的等效血量就是 10000 / (1-0.5) = 20000 總共可以承受兩萬點的物理傷害
血量跟防禦一起提升,才是最有效拉高坦度的方法
但也要根據角色技能特性做一點微調,比如馬洛斯/阿杜恩技能自帶護盾或回血
騎士板甲升級為聖騎戰盾,提供的高額冷卻和被動緩速牽制能力
足以彌補沒有血量的缺點
以下介紹一些常用的防裝選擇:
https://i.imgur.com/oAzjzoj.png
騎士板甲 730元買到210物防以及減少攻擊者20%攻速
CP值最高的物防裝
碰到卡芬妮這種攻速會轉化成傷害的角色
出騎士板甲挨打會讓卡芬妮直接扣物攻40點(20%攻速轉換)
https://i.imgur.com/r50ewrw.png
作為騎士板甲之上的高階合成裝備
聖騎戰盾在大多數狀況是比較泛用的
畢竟20%CD讓輔助可以丟出更多技能,保排的能力也因此提高
被打還會讓敵人跑速降低15% 攻速降低30%
逃跑時讓敵人更難追上
護衛軍戰盾則在角色比較不依靠技能CD,比如艾瑞
或是敵人有普攻型或高攻速射手時可以使用,比如卡芬妮/凡恩/特爾/摩恩 等等
護衛軍的被動是範圍Debuff,靠近敵人就有作用不用像聖盾被打才有效果
但是作用範圍很小,因此實用性不太高
騎士板甲和聖騎戰盾的被動是[守護],護衛軍戰盾的被動是[強化守護]
這兩個被動是可以疊加的
https://i.imgur.com/ESjl6Ie.png
德魯伊的賣點是被動續航能力,可以有更長的時間佔據草叢掌握視野
但由於被動回復的血量看生命最大值,因此德魯伊只適合給坦克使用
仙靈有極高的魔防、護盾、生命以及冷卻,是最全面的魔防裝備
在短時間內碰撞可承受的魔法傷害遠勝於德魯伊戰甲
屬性上也適合任何需要魔防的角色,無論是前排坦克戰士到後排輸出位都適用
逆風就不要出德魯伊了,哪有空讓你慢慢回血,被打到都是重傷
不死也是回溫泉補血,續航力沒甚麼意義
https://i.imgur.com/pYdDwNW.png
尖刺甲冑可以給控場夠強的坦克使用,敵人無法忽視你
不打你就會一直被控,打了又會被反傷
可將所受的物理傷害15%反彈,並轉化為魔法傷害
而且是以減免之前的傷害做計算,也就是前面提到的等效生命
比如剛才的例子,10000最大生命,50%物理減傷
如果從滿血打到死都是受到物理傷害
那就會總共反彈 10000 / (1-0.5) * 0.15 = 3000點的魔法傷害
而這個魔法傷害還會受到魔防減免,比如敵人有30%魔法減傷
反彈的傷害就會只有 3000*0.7 = 2100點
然而一個坦克從滿血到死所受的傷害通常不會只有物理傷害
如果只有一半的血量是物傷打掉的
那反彈的傷害只剩1500,還要分給所有貢獻物傷的玩家,再扣掉魔法減傷
這樣東扣西扣,事實上這個反傷蠻普通的
https://i.imgur.com/wqbcwOu.png
衝鋒戰甲只提供200物防和1200生命
如果單看坦度來說很不夠
這件裝備是給已經有坦度,會挨打,需要跑速黏人的戰士類角色使用
比如艾瑞、諾可西、馬洛斯黏到人就可以靠技能回血
超人進場後挨打有跑速就可以再次起飛
夜叉也可以開二技減傷挨打加速黏後排
這個挨打後的增傷加速被動,要受傷才會疊
最近團練看到有些隊伍的瑞克會出衝鋒,開二技免傷的時候被打是不會疊被動的
迷途知返~ 迷途知返~
https://i.imgur.com/Tra5zLo.png
長生護符,順風裝
順風的時候出長生可以有超高續航能力
霸佔對手的草叢,瘋狂入野壓迫經濟
但只有生命沒有雙防,逆風要是出這件就非常尷尬,被打就爆血
這時候不死也是回溫泉補血,續航力沒甚麼意義
https://i.imgur.com/sWCja33.png
岩盾
主動技能為:
使用後承受的傷害在三秒後轉化為(承受傷害*30%+生命上限12%)的護盾,持續三秒
遊戲介面中一次只能呈現一個主動裝備,要用另一個得去裝備欄切換
只有敵人是以持續傷害為主的輸出模式才有用
如果是瞬間傷害爆發的輸出方式,這件裝就極為雞肋
因為前三秒該吃的傷害都吃完了,然後爆出一大條護盾,但敵人也沒招了
護盾持續時間只有短短三秒,往往都是時間到護盾消失而不是被打掉的
https://i.imgur.com/CPS6XCT.png
狂暴之手,被小看許久的裝備
雙防生命都有了以後要提高坦度就是走護盾這條路最有效率
被動提供30%生命最大值的護盾
對於有[底力],低血量有高減傷、高回血能力的角色特別適合
比如馬洛斯 / 阿杜恩 / 緋淚 / 塔拉 / 瑟斐斯 / 凱格路士 /呂布 之類的英雄
本期出場的英雄如下:
https://i.imgur.com/iPXe23K.png
這次只有七個英雄,可喜可賀可喜可賀
安奈特
奧義 金身庇佑英勇 或 荒蕪庇佑英勇
所有的輔助,出金身庇佑英勇奧義都不會錯
有坦度才好開視野,對角色熟練後可以把金身改荒蕪,作為輔助輸出
https://i.imgur.com/6wsluEF.jpg
鐮鼬之戒的屬性非常好,物防、冷卻、跑速、生命
還有強大到不行的主動技能:超大範圍開視野和全體加速50%
目前來說除了提米之外的輔助,首選的輔助裝備一定是鐮鼬之戒
作為開視野的輔助,鞋子還是不要鐵齒,出個防禦鞋吧
如果團隊的控場不足,就出冰杖幫緩
否則安奈特其實要吸中人不是那麼容易,沒吸到控制能力就挺差的
團隊控場足夠,直接跳過冰杖直上惡魔微笑,騷擾能力相當夠
一場打下來輸出甚至有可能是全隊第一、二名
技能範圍算廣,CD也短,因此團隊有需要出拘魂就由安奈特出
看回血角色的威脅程度來決定拘魂放在甚麼順序
提米
奧義 金身庇佑英勇 或 荒蕪庇佑英勇
https://i.imgur.com/dvNCrZA.jpg
目前唯一適合使用海神紋章的輔助
由於提米的被動會增加金錢25%,因此往往自己的錢都不會是團隊最低的
如此一來風寶石就不會跳錢了,改用水寶石也可以協助養肥該養的輸出位
只是海神的被動減傷範圍極小,只有塔拉二技轉圈圈的大小(300距離)
大部分時候就當作這減傷是給自己的就好了
為何不出清泉護腕?因為現在他的主動技能很雞肋,輔助自己被控場時不能使用
未來改版後將改成自己被控場後也可使用清泉護腕解除自己和隊友的控制狀態
就會變得實用許多
遊蕩鞋重要,快速支援、進場開戰、遊牧養豬的好夥伴
魔防裝可以選用仙靈或德魯伊,選擇標準前面裝備介紹有說了
聖盾出完後就看敵人傷害組成出相對應的防裝,沒甚麼好說的。
佩娜
奧義 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/9QTDXtN.jpg
走坦克路線就是了,有奶便是娘
魔防裝可以選用仙靈或德魯伊,選擇標準前面裝備介紹有說了
CD撐滿,保後排輸出,提高團隊續航力
朗博
奧義 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/3TFdw4v.jpg
走坦克路線就是了
不管再怎麼坦的角色,靠自己慢慢開視野的效率都遠不及鐮鼬之戒
更不用說他有極好的裝備屬性以及團隊加速效果,可攻可守
魔防裝可以選用仙靈或德魯伊,選擇標準前面裝備介紹有說了
夸克
奧義 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/ZTA6A6M.jpg
遊蕩鞋可以讓夸克方便從各角度抓娃娃
CD撐滿,走坦克路線就是了
魔防裝可以選用仙靈或德魯伊,有問題的看前面介紹
查戈納爾
奧義 金身庇佑英勇 或 荒蕪庇佑英勇
https://i.imgur.com/GPHeAdm.jpg
自帶霸體解控,鞋子出物防鞋為主,除非法傷太高
冰杖惡魔一出騷擾、拉打能力驚人
大招水域結界可幫團隊解除達爾西大招次元之門的標記
愛麗絲
奧義 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/QbZY3uP.jpg
鐮鼬之戒+愛麗絲加速轉線跟飛的一樣,開視野也變得安全許多
技能範圍算廣,CD也短,因此團隊有需要出拘魂就由愛麗絲出
看回血角色的威脅程度來決定拘魂放在甚麼順序
我是MS_帕索
以上是我對常用防裝的理解
歡迎討論及補充
目前還有坦克、刺客、法師、射手還沒寫
下一篇想看哪類英雄,也歡迎留言跟我說
我們下次見