文筆很爛 請見諒
意見非常主觀 請見諒
同意以上兩點再繼續往下看
個人認為 元祖洛克人(甚至各家洛克人系列)
成也洛克人2 敗也洛克人2
洛克人2有多經典不用再多說 但是也是因為太成功了
後面的作品都脫離不了洛克人2的影子
像是萬年八大boss
其實我不懂為什麼每代都一定要八大boss
也許你會說 啊就是要有八大才叫洛克人啊
嗯 是啊 那不就是被洛克人2定住了發展的框架嗎?
八大boss的傳統甚至影響到了後面的系列 這先不談
在紅白機時代
洛克人系列開場有八關自由選擇 可以拿取頭目武器
整個遊戲又有12~16關左右的關卡數
這樣的遊戲非常少見 遊戲內容在當時算是非常豐富
可是同樣的遊戲份量 到了PS時代就顯得有點少
更別題4~6代的雙城又恢復成只剩下一個城
另一個問題就是 元祖1~6代的8bit畫面給人記憶太深
所以超任RM7、PS RM8用當代的畫面呈現時
就會讓不少人覺得 "這不是洛克人!!!"
更甚至在FC同人版的RM7 RM8出來後,讓部份人誤以為
這些才是真的RM7和RM8
(題外話: 我不喜歡FC同人版為了遵照FC時代遊戲流程而把很多這兩代特有的要素砍掉
但這樣的決定好像也說明了1~6代給人的印象太深 讓大家都覺得1~6代"才叫作洛克人")
再加上一些其他可能的因素 如X4接著上市搶走市場
或者是當時3D遊戲掘起 2D遊戲較不受歡迎等等因素
造成RM8銷量不佳
我認為一個遊戲系列的續作不該太拘束於前作的"傳統"或"經典之處"
每代都修改一下才有更多變化
例如X8和前面幾代都非常不同 我相信有吸引到一些新玩家
當然改動太大 讓老玩家流失又是一個問題了
怎麼抓到中間點就是開發商該考慮的問題了
不然就是多多發展新標題 不要一直用舊標題炒冷飯....