[分享] 同人遊戲 SuperDanny Powered Up

作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2014-08-29 07:43:55
================================遊戲介紹======================================
各位好. 好久沒在這裡發文了.
總而言之,這次一樣是來分享Blyka64的SuperDanny系列
http://blyka.legends-station.com/dl.php?id=sdpoweredup
這是遊戲連結
http://blyka.legends-station.com/pics/boxart-sdpoweredup.png
這是一定要分享的遊戲虛擬封面
https://www.youtube.com/watch?v=wn-R9LmuhOU
這是官方介紹影片
原本的SuperDanny是很早之前就已經發行的遊戲
當時似乎是用GM5.5來製作
在許多gameplay要素上都不是很忠於原作
但是SuperDanny是Blyka64的第一款完成作
就他自己的說法,Blyka64對SuperDanny的感覺就像稻船對洛克人2一樣
在完成了之前分享過的SuperDanny 2之後
Blyka64認為,原本的SuperDanny是一切的開端
就放著在那讓它如此不完整實在無法接受
於是Blyka64用SuperDanny 2的新引擎重製了SuperDanny Powered Up (以下簡稱SDPU)
就我自己的感覺,這款遊戲的確和早期的元祖岩男一樣
在難度方面相當不留情面,所以花了相當多時間才全破
不過相信對可以輕鬆一命全破岩男2的眾版友來說是不成問題的
================================遊戲基本======================================
和之前的SD2一樣
SDPU和元祖系列最大的差異是Cross Fusion (以下簡稱CF)
和SD2不同的是SDPU的CF純粹是變成boss的樣子,不是SD2那種cosplay風
以及SDPU的CF並沒有兩種不同的攻擊,所以攻擊方面就和元祖的特武一樣是有限的
SDPU中的costume是得要在關卡中尋找的道具
拿到之後可以隨時換SuperDanny的外觀
有岩男,布魯斯和Dash裡的海賊哥 (忘記他名字了)
能力和原本的SuperDanny都沒有差異,就只有布魯斯的彈著點略低而已
此外,遊戲中有五個可收集的道具
分別自動補特武的是能源分配器 (應該是岩男6中首次登場)
受傷時不會後退的衝擊障壁 (岩男8中首次登場)
完全自我解釋的五連射 (這是岩男8中初登場...吧?)
會把黃豆變藍並變快的Hyper Buster (這我真的不確定了,請版眾熱心補完)
EXIT想必也不用解釋了
除了八大頭目之外,還有兩個隱藏Fusion
提示是,其中一個隱藏在八大頭目的關卡裡,請留意不自然的道具配置
另一個在第一威利城中,請留意背景
如果迫不及待就是要知道是甚麼,那請突破防雷頁繼續往下看
這款遊戲我玩得很慢很慢,非常支離破碎
而且基於實力不足,幾乎都是跟boss拚D罐換血
所以就沒有攻略流程了
以下直接介紹CF
==================================CF說明======================================
Elec: 岩男裡的電流人.很遺憾地本來威到爆炸的Elec Beam在此失去了貫穿能力,攻擊力
也略有下降.但是攻擊力仍然遠超過黃豆,並且是三方向攻擊.此外, Elec Fusion的
移動速度略快,在需要額外機動性時會很順手.要注意的是Elec Fusion的防禦力也略
低,受傷時會比平時多扣一格血,請多注意. Elec Beam對Metal Man特別有效.
Metal: 岩男二裡的金屬人.原作中威風八面的Metal Blade在此仍然是挺威的,仍然感覺比
原作中弱一些就是了. Metal Fusion的機動性為標準. Metal Blade對Bubble Man
和Clash Man....和當然對金屬人自己特別有效.
Clash: 岩男二中的粉碎人.和Fire Fusion一樣是本遊戲中的重砲. Clash Bomb的性能和
原作一樣.在空中時按住下可以往下發射. Clash Fusion的機動性標準.
Clash Bomb對Cut Man, Ice Man和Quick Man都特別有效,並可以破壞原作中得用
Guts Arm舉起的磚塊.
Cut: 岩男中的剪刀人. Rolling Cutter在此變成拋物線的軌跡 (Blyka64聲稱不然的話
等於是重複的Quick Bommerang),攻擊力頗高,但是能活用的場合比較有限.
Cut Fusion跳的略高,其他機動性為正常水平. Rolling (該叫Curving了) Cutter對
Bubble Man和Elec Man特別有效.
Bubble: 岩男二裡的泡泡人.和之前分享的MMDL2中完全不同, SDPU裡的Bubble Fusion在
陸地上完全沒有任何不便,甚至可以一樣滑行來快速移動. 但是在水裡也遠不如
MMDL2那樣好操控,要類似馬力歐那樣按跳來往上游. Bubble Lead和原作中大同
小異,並且不意外的,對Fire Man特別有效.
Fire: 岩男中的火人. 完全強調攻擊力的Fusion. Fire Storm是Fire Man的版本,發射時
會有短暫滯留不前的時間,然後在行進路徑中會掉下火球. Fire Fusion的機動性
正常水平. 可惜對火屬性攻擊並沒有比較高的抗性. 和原作相反的Fire Storm對
Ice Man特別有效.
Ice: 岩男中的冰人. Ice Slasher沒有貫穿力,也不會把敵人凍起來.說真的是個稍微雞肋
的武器. Ice Fusion下降速度略慢,並且滑行速度略快. Ice Slasher(不知道為什麼)
對Quick Man特別有效.
Quick: 岩男二中的快速人. Quick Boomerang在此失去連射能力,但是感覺攻擊力有變高.
想當然, Quick Fusion的機動性高的嚇人,和MMDL2一樣移動速度是兩倍,跳躍高度
也有提升.不同的是這邊的Quick Fusion還可以滑行!兩倍速滑行真的是快的亂七
八糟(展示影片中就有showcase了),請務必嘗試看看.要注意Quick的防禦力甚至比
Elec還低,被攻擊的話會受比平時多兩格的血. Quick Boomerang對Elec Man和
Metal Man特別有效.
=============================威利城不正常boss介紹==============================
和SD2一樣,威利城中有許多阿哩阿砸的頭目,在此簡單介紹.
1: Boba Fett
這是當SuperDanny還在當某岩男討論版版主時,一個一直在鬧場的傢伙的頭像. 這個叫
做Damage128的用戶不斷的觸犯板規,人身攻擊,錯別字和等等的,於是很自然地成為
Blyka64....和SuperDanny的頭號敵人之一.
2: 小丑頭
這是Blyka64還在上手GM時創造出來的壞人.為了紀念原創性,就擺在這裡了.它的關卡是
刻意設計成毫無岩男風格的.
3: Elpizo
純粹就是Blyka64討厭這個角色而已.
4: 複製SuperDanny
拜託,這其實沒那麼不正常吧?
此頁防雷
================================隱藏Fusion====================================
當然,和SD2一樣, SDPU也有隱藏要素
和SD2一樣的Fusion Mode解鎖方式也是一樣的
而,抱歉,不如預期的,沒有像SD2裡根本是作弊一般的Dark Fusion
是另外兩個....有點衝完成度,有比沒有好的Fusion
總之,以下介紹這兩個Fusion,要是推文中太多找不到的抱怨....再公開位置吧
Air: 岩男二中的空氣人. 關卡配樂猜也知道是哪首. 關卡本身設計非常有趣.
Air Shooter是Air Man的版本,如果要用岩男2中的岩男特武發射模式,請按住上再攻
擊. Air Fusion跳得比較高,不能爬梯子.
Puyo: Blyka64另一個喜歡的遊戲魔法氣泡在此現身了. 我覺得是很有趣的boss戰.
Puyo...天知道甚麼要在空中才能使用,攻擊力頗高的. Puyo Fusion機動性正常,不
能爬梯子.
也是防雷
以上.請玩.如果覺得遊戲關卡設計有哪邊太誇張太難太過分,歡迎提出,我會和原作反應.
我個人是認為黃色惡魔那關實在是太過份了,我至今仍認為我能過那關是一時運氣.有相關
看法請再推文中提出,謝謝!
作者: yukaze (週而復始的季節)   2014-08-29 09:53:00
看起來很好玩!!
作者: darkwiny (衝刺吧!!人生)   2014-09-02 20:07:00
看起來不錯玩起來很崩潰,跳的設定太嚴苛,很多地方要跳得很精準,然後我360手把他只能用類比作移動殘念~

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