[分享] 洛克人初代企劃 A.K訪談翻譯 Part 4

作者: ainamk (腰包王道)   2015-05-04 01:45:39
█賽璐珞畫█
有賀 說到洛克人的話,那些賽璐珞畫是滿讓人印象深刻的部份。
A.K  促銷用的賽璐珞畫是整個團隊一起完成的,包含六大頭目和洛克人使用各個特殊武
   器的姿勢。當時為了要讓雜誌能夠做個別的角色介紹,想到了在專科學校時曾學過
   賽璐珞畫的技巧,就試著用這個方式來做。
有賀 是從那邊來的發想啊。然後,竟然是整個團隊一起做的呢。
A.K  在那個時候用全頁廣告刊登在遊戲業界誌上的設計在某種意義上已經不行了。為了
   要改變這種印象,我們採用了準備大量的素材給設計公司和雜誌的廣告負責人的方
   式。
有賀 即使只是隨手翻翻雜誌,用賽璐珞畫的洛克人也會非常顯眼。
A.K  那是由稻船先生描線作圖,再由其他人翻面上色的。稻船先生的賽璐珞畫比電視廣
   告上用的還要漂亮啊。
有賀 初期的洛克人有很多由稻船先生畫的賽璐珞畫,那個真的非常棒。
   啊,說到洛克人的視覺面,在遊戲裡的點繪也有用黑色描邊的習慣,這與當時其他
   的遊戲有十分不同的感覺。
A.K  在角色周圍用黑色描邊是因為真空管電視的畫質實在太糟糕了,為了要避免顏色互
   相干擾而做的對策。…不過我現在也注意到了,那其實看起來很像動畫裡人物描上
   邊線的感覺。總而言之啊,能完成那些小小的點繪都是要靠大家的合作。
█英雄█
A.K  我們以前看到的英雄都是強大而令人憧憬的存在,與現在這種讓人能共感的英雄並
   不相同。我想英雄應該就是大家心中的「善」吧。雖然每個人都擁有,但是表現出
   來就讓人覺得太過羞恥、滑稽,甚至在某種意義上是幼稚的。而這種大家都會覺得
   羞恥的行動,英雄卻能夠堂堂地表現出來。不管背負著孤獨或是什麼,不管有沒有
   人看到,能夠大聲地講出「這樣子是對的!」的感覺。嗯─怎麼說呢,在跟朋友打
   架之後先說出「對不起」,在電車上讓位給老婆婆、對父母說出「謝謝」。不把這
   一類的事情當成自己「很重要的事」的話,是絕對做不到的。在小孩子還有著純真
   或者有了現實的感覺卻還是相信正義的時期碰到了這樣子的英雄,就能夠確實地學
   習成長。想到這樣的事情,就會想做出英雄的角色來。
█複製洛克人█
A.K  複製洛克人啊…要提一下的是,紅白機的複製洛克人的程式,因為容量的關係與電
   氣人是相同的。對不起…(笑)
有賀 啊啊啊…!確實那個動作是電氣人的沒錯。可是地形的差異(電氣人的房間有磚塊
   )和複製機器人會用不同的武器會讓人很不容易注意到。還有移動速度方面電氣人
   跟複製機器人也是不同的吧?體感上是這樣子啦。
A.K  如果不是完全一樣的程式就沒意義了。所以真的是完全一樣的。因為真的沒有那麼
   多容量啊,只有1MB而已。
有賀 …真的是完全相同的嗎?嗯,電氣人就真的是電氣人的感覺啊,印象並不一樣…地
   形和武器嗎。閃電光束和洛克飛彈的命中判定的差異還有能使用其他特殊武器的部
   份造成印象的差異也說不定呢。
█嚴肅█
有賀 我在玩「洛克人2」的時候會一邊聽著音樂一邊有「好帥啊!」的感覺。「1」也是
   特別的遊戲,但是果然還是比較喜歡「2」的背景,與自己想要的世界觀是互相符合
   的…我想是那種很廣大的世界觀。可是在之後洛克人慢慢變得比較輕鬆的世界觀…
   是為了要與「洛克人X」差別化…稻船先生是這麼表示的,也慢慢地把洛克人的帥氣
   感給削弱了。我還被講過「有賀把洛克人畫得太嚴肅了,應該是更輕鬆的世界才對
   」呢…
A.K  有賀先生的嚴肅跟之後洛克人的嚴肅是不一樣的。我可以瞭解。洛克人其實是一個
   光是站著就能讓人感到悲傷的角色。這種角色本來就是很嚴肅的。要怎麼說呢,我
   如果看到了一個像小學生的孩子獨自一個人在公園或馬路上遊玩的話是真的會想要
   哭出來的。大概是跟這相似的感覺吧。又比如說,單單只是加上「洛克人身上有自
   我停機功能」這樣的設定,也會讓故事變得很悲傷。通常只有在需要的時候才會運
   作的機器人,把自己電源切斷的功能是沒有必要的。可是不過是個家事機器人的洛
   克,靠著自己的判斷,認為自己(洛克人)不再有需要的這種像安全裝置的設定,
   我想就是有賀先生先前提到的「乾燥的感覺」。身為機器人、無機質的物品這種悲
   傷的感覺。
有賀 洛克人的自我停機功能…真的加上去就是很悲傷的設定,可是也很棒。我很喜歡這
   種感覺。身為機器人的悲傷就是洛克人之所以為洛克人一個重要的部份…可是在此
   同時,也有著機器人這種希望,或者說是未來性的側面,真的不錯。
█洛克人的藍色(1)█
有賀 另一個讓人在意的事情,是洛克人的預設顏色,為什麼是藍色、水色呢。我想藍色
   的主角是相當少見的,大多數的主角人物是紅色系的,說到藍色系的角色大抵上都
   是主角的同伴或著勁敵的印象。
A.K  洛克人的顏色…理想上是白的啦。能夠強調變色這個部份。一開始是想要作成這樣
   子,可是卻變得像是麻糬一樣。
有賀 麻糬(笑)
A.K  我心目中的英雄是一向孤獨的,不會有誇示自己或者帶領別人的感覺。所以與暖色
   系並不適合。所以果然還是越亮時反而變得越淺、越強調顏色時會變得越暗沉,這
   樣子的「藍色」最適合了。
有賀 越亮時反而變得越淺、越強調顏色時會變得越暗沉…我非常喜歡這種說明方式。
A.K  洛克人的理想是白色,實在不行而變成了藍色。可是只有一色的話在動畫上是看不
   清楚的。因為不想讓他變得太顯眼最後選用了兩種藍色。
有賀 以結果來說藍色真的是最好的。其他這樣子的英雄角色並不多。說到「藍色的機器
   人英雄」時大部份的人都會先想到洛克人。我在工作中畫洛克人時也會運用洛克人
   藍色的印象,將藍色的地球畫在他身後,或者是在藍天之下畫下同樣色調的洛克人
   等等各種不同的表現。
作者: Siu (薈)   2015-05-04 09:12:00
steve jobs: 你也懂白色 AK:略懂
作者: RuinAngel (左)   2015-05-04 13:02:00
麻糬w
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-05-04 16:16:00
藍色的渾蛋
作者: Babyshambles   2015-05-06 10:48:00
這系列文好棒
作者: superrockman (岩男)   2015-05-06 18:37:00
還好最後沒有真的變白色.....不然可以吃(?!)

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