[分享] R20+5「The Answer」翻譯 Part 1

作者: ainamk (腰包王道)   2015-07-12 02:05:18
「The Answer」是收錄在25週年原畫集「R20+5」的問答集
由有賀老師公開募集玩家的問題,由曾參與洛克人開發的繪師們回答
雖然說名義上是繪師,不過這些人很多都是參與洛克人系列製作的核心成員
在稻船已經退社的2012年當時是非常珍貴的資料來源
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回答者一覽(共11人)
會津卓也(Inti) 參與作品:ZERO1-4、ZX、ZXA、9、10
石原雄二(CAPCOM) 參與作品:DASH1-2、EXE1-6、流星1-3
江口正和(CAPCOM) 參與作品:DASH2-3、EXE1-6、流星1-2
河野禎則(CAPCOM) 參與作品:DASH1-2、ZERO1-4、ZX、ZXA
斉藤健太(CAPCOM) 參與作品:Xover
末次治樹(CAPCOM) 參與作品:X4-6
鈴木雅也(Inti) 參與作品:ZERO1-4、9、10
日暮竜二(CAPCOM) 參與作品:1-6(PS版)、9、X5-6、EXE1-4、EXE6、流星1-3
水野佳祐(CAPCOM) 參與作品:9、10、EXE5-6、流星1-3、Xover
吉川達哉(自由業) 參與作品:7、X1、X3、X7-8
矢部誠(Inti) 參與作品:ZERO2-4、ZX、ZXA
在回答前面沒有標出回答者的表示該回答者不願具名
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第一部 初代「洛克人」
Q01 當年因為紅白機的顏色限制而選擇藍色作為初代洛克人的顏色。如果是用現代的技術
重新設計的話會選擇什麼顏色呢?
日暮 也該要出一個不是藍色的洛克人了吧?之前去想這種事情的時候,結果最後都還是會
維持藍色的現況。
Q02 關於Wonder Swan版的「洛克人與佛魯迪」,這裡面的頭目角色是否有設定畫或原畫
存在?
答 因為是其他公司開發的產品,並不是在CAPCOM這邊畫的,所以也沒辦法提供設定畫和
原畫。
Q03 如果有什麼在畫洛克人(特別是初代)時的重點或該注意的事情的話請提點一下。
水野 我在畫的時候容易有體型畫得太真實的問題,大概要避免這點吧。
日暮 「總而言之盡量模仿稻船的畫風」這樣(看向PS版)。
Q04 初代「洛克人」系列一直到7代都有特殊武器的官方圖,在洛克人8不知道為什麼沒有
了呢。另外從9代開始又復活,是因為要回到原點的關係嗎?
日暮 我想最大的理由是在時程上的限制吧。9代和10代刻意在開發時程中安排了畫這些特
殊武器官方圖的時間才能有辦法去畫的。
Q05 如果要讓初代「洛克人」重開機的話,會用什麼方法去設計角色和世界觀呢?
答 世界觀大概不會有大的變化,但是在機設上(關節的構造和洛克飛彈的變形機構)等
應該會設計得更為真實化。
Q06 從洛克人8到9、10中間,為什麼不能用集氣射擊和滑行了呢。希望不是用遊戲性的觀
點,而是由裡設定的角度回答。
日暮 在9代開發的時候有出現「洛克飛彈的出力上升而不需要集氣攻擊」的說法,不過那
並不是真的官方設定。這邊的答案就真的只是追求遊戲性所做的設計。
第二部 「洛克人X」
Q01 洛克人X系列的X與傑洛是否有拿下頭盔後長相的官方設定?
答 目前唯一有的資料是在製作「Mega Armor」時送往BANDAI的草圖(註1)。
Q02 為什麼在洛克人X的時代中沒有看到洛克人系列的機器人呢。雖然有一些做過改良的
版本。
答 像手機的機型,如果過了十年也會覺得脫離時代太久了吧。在過了一百年的時代,應
該要說「不會就保持原樣不動而殘留下來」這樣才是對的。像小矮兵和蝙蝠這種經過
改良而存留下來的例子是因為原本的設計就很優秀的關係。
Q03 是否有針對「洛克人系列」及「洛克人X系列」中間的空白時代進行過討論?還是這
一部份並沒有打算去設定?
答 的確應該是有討論過這部份,但這邊並沒有公開的打算。以現況來說這是剝奪了玩家
想像的空間。
Q04 戴拿蒙的製作者是誰?
答 很抱歉,目前是不明的。
Q05 霸法的製作者是誰?
答 跟戴拿蒙一樣目前是不明的。
Q06 在洛克人X4中有一張官方圖是洛克人X踩在究極裝甲的飛機上。可以詳細講講這張圖
的事嗎?
末次 究極裝甲除了當年的限定版X4的特典,後來也有再出成單體的模型販售。當時確實是
有「玩的時候可以把裝甲的零件拆下來重組成飛機,讓洛克人X搭乘在上面」的提案
的記憶。遊戲裡好像原本也有打算要讓飛機型態登場…不過因為究極裝甲本身就已經
是隱藏角色了,不會再多做一個專用道具給他。不過應該會很期待在X的新作中可以
這樣使用裝甲對吧?
Q07 從洛克人X5開始,封面的構圖風格改變是什麼原因?
末次 因為想要讓洛克人X和傑洛看起來比較大。與洛克人X1時不一樣,在洛克人X5那個時
候電玩店會在店面陳列非常多的遊戲,我想應該很多人都有這印象吧。然後請大家想
像一下,如果使用了在CD盒的大小上塞進所有頭目角色的封面,放在這種店面時的狀
態。會像被洪水淹過去整個被埋沒掉,就算在眼前也不容易注意到的,更不用說出手
購買了。因此在這邊採用了只放上主要角色的單純設計,並且讓洛克人X盡可能地變
大。另外也可以讓封面圖的主題隨著不同的遊戲而分得更清楚。使用敵人角色圍繞主
角的這種構圖,我們社內稱為「藤原部長(註2)構圖」,是CAPCOM很擅長的構圖。雖
然毫無疑問看起來很熱鬧,但是不管畫幾張到最後看起來都會很類似。在單發的作品
裡頭還好,但是長篇的作品就會想要在各個作品中做出差別化,最後就變成那樣子的
設計了。
像洛克人X4的限定版是採用跟過去一樣把八大頭目排出來的設計,在PS版用綠色背景
、SS版用紅色背景,再使用不像以前賽璐珞畫的風格,而是用了像是肖像畫一般的風
格。當時是想說如果能夠創造出跟過去不同的高級感就好了,用這樣的心情去畫的。
洛克人X4剛好也是一個換了平台的作品,希望能夠做出「啊,跟之前果然不一樣呢」
這樣子的感覺。我平常是一直都用這樣的想法去琢磨構圖的。
Q08 「非正規品獵人X」裡頭霸法頭上的標誌從Σ變成V有什麼理由嗎?
吉川 因為不想要幫助西格瑪而印上了代表霸法自己的V字。在這作品中對於霸法的想法有
更明確的設定的關係。
Q09 「非正規品獵人X」裡頭紅色的女性領航員是不是量產型的?藍色的版本在OVA有看到
好幾個同時出現。
吉川 紅色的也是量產型,不過比藍色的少了很多。可以當成是上位的機型。
Q10 我想要問日暮先生。「洛克人X指令任務」裡傑洛的官方圖是背對的,然後跟設定畫
有些不同的地方。這是為什麼呢。「指令任務」裡的傑洛是我最喜歡的圖,希望有一
天能在新作看到日暮先生畫的傑洛。
日暮 在畫那張圖的時候接到了「要與遊戲中的3D模型相同」的指示而拿到了模型圖,是照
著那個畫出來的。(我沒有特別去看,不過模型可能跟正式版的不一樣)。應該是沒
有畫錯才對!不過不管怎樣喜歡這張傑洛真是太好了。非常謝謝。
Q11 「洛克人X指令任務」的畫廊裡頭有和實際使用的究極裝甲不同的設定畫。那是未採
用的圖嗎?
日暮 當時的記憶有點含糊了,不過恐怕就是這樣吧。
Q12 「洛克人X指令任務」的設定圖中有一些是用原版的X的設計,在早期公開的畫面截圖
中也是這樣子。為什麼最後會決定換掉呢。
日暮 因為當時的開發小組說了,洛克人X是整個畫面最乏味的部份啊。的確洛克人X的設計
是出奇地簡潔啦。
Q13 「洛克人X指令任務」的時代設定的部份。在究極完全指南(C社攻略本)的P6說是在X7
的數年後,但R20的P323則是提到是與ZERO系列相同的時代(註3),實際上離X7有一百
年左右。實際上的官方設定是哪邊?
日暮 真要說起來,「洛克人X指令任務」本身就已經是番外篇了。雖然說同樣是22XX年,
但並不會與ZERO系列是同樣的時代、世界。但是我覺得想不要用「因為是番外篇」就
當成單獨作品帶過去,而是當成系列的一個作品,「好像有點互相連繫起來的感覺比
較有趣不是嗎?」,在這樣的想法下刻意地帶入了ZERO系列的筆觸。所以我想不要把
它當成「X7~ZERO系列中間的故事」,而是「與ZERO系列不同,未來的可能性之一」
去享受會更好一些。
Q14 「非正規品獵人X」收錄的「The Days of Σ」裡頭,西格瑪打倒暴走機器人之後傑
洛用手炮擦臉的畫面,手炮側面那個紅色的◎不見了。那是作畫失誤嗎?官方圖看起
來應該是兩邊都有的樣子……?
日暮 犯點小錯有什麼不行啦!畫圖的也是普通人啊。
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註1: 該草圖收錄於「R20」的217頁及「R20+5」的253頁
註2: 藤原徳郎,代表作是魔界村系列
註3: R20的這頁,日暮其實是說「22XX年的設定聯想到ZERO的時代而把風格稍微帶過去」
應該是發問的CAPコブン看得太仔細而誤解了。
註4: https://youtu.be/lzSnh8_QxbE?t=4m14s
作者: Kaiji (Crazy Kai)   2015-07-12 12:22:00
犯點小錯有什麼不行啦!畫圖的也是普通人啊 XDDD
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2015-07-12 17:39:00
看得很精彩
作者: freezeblue (管)   2015-07-13 00:28:00
感謝翻譯!!好精采
作者: superrockman (岩男)   2015-07-13 02:56:00
最後的回答XDD 真是直線阿~
作者: ne555 (KiraD)   2015-07-13 10:04:00
感謝翻譯
作者: emulators (Ωmegamind)   2015-07-13 12:14:00
翻譯辛苦了
作者: RuinAngel (左)   2015-07-13 19:46:00
推翻譯
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2015-07-16 20:04:00
內容很有趣,推一下~

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