Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01

作者: Lex4193 (oswer)   2018-09-03 16:14:05
→ changeagle: 我推文講了啊 09/03 15:54
→ changeagle: 所以你不聊難易度我才覺得匪夷所思,就我個人的定義, 09/03 15:55
→ changeagle: 輕重玩家當然跟難易有關 09/03 15:55
推 Lex4193: 麻煩你在講一次吧,從玩家行為角度上來說 09/03 15:55
推文討論實在是很累
所以我再發一篇文章
一款遊戲是否為HARD CORE
主要取決於遊戲的訴求和取向
越是對玩家有挑選條件和篩選門檻的
或是可玩性很單一或極端的
就是HARD CORE向
蒼雷雖然可以膚淺玩
但長期遊玩的耐玩性還是建立在壓摳和刷分等特定取向上
不像優秀的遊戲如馬力歐薩爾達等
玩家有技術以外的很多東西可玩
並不是說這些額外的東西都不需要技術
但至少跟拼高分並沒有太大關係
都建立在玩家覺得有趣而自發性的研究上
遊戲難不難跟玩家是輕是重沒有關係
那些公認的簡單遊戲也有神人鑽研到一般玩家作不出來的RTA神技
就算是高難度的血黑仁也有輕玩家前仆後繼的去送死
馬力歐本傳從來就沒有難度選項
但是輕玩家和重玩家都能從中找到樂趣各取所需
冒險島和魔界村初代夠難了吧?
就算在今天要是有誰能夠一道全破我都願意脫帽致敬
不過當時的輕玩家玩的就是這種東西
FC上一堆這種無理GAME
很多輕玩家從來沒有全破過冒險島和馬力歐
從來沒有看過結局
也是玩得很高興
誰規定玩遊戲一定要破關的?
即使是現在還是有很多線上對戰遊戲的菜鳥一直給人當沙包打
或是轉蛋抽卡遊戲中非洲人一直給歐洲人羞辱
X5和X6比較起來
難度是提高了
但感覺反而是粗糙和隨便的
有各種讓玩家覺得不合理的問題存在
重度玩家並不是只要難就會去挑戰
精緻用心與否才是首要的考慮
精緻的遊戲無論簡單或困難都會有人挑戰
而粗糙的遊戲再簡單或再難也沒人想玩
所以難度並非重點
重點在於遊戲的訴求和製作的用心程度
這兩點才是關鍵
作者: changeagle (老鷹)   2017-09-03 15:54:00
我推文講了啊所以你不聊難易度我才覺得匪夷所思,就我個人的定義,輕重玩家當然跟難易有關
作者: Lex4193 (oswer)   2017-09-03 15:55:00
麻煩你在講一次吧,從玩家行為角度上來說
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:18:00
懂了,所以你的輕玩家定義就是休閒玩家嘛而且我定義講得應該算清楚吧?為啥你還能誤解,最一開始講輕玩家不知不覺成為技術玩家的不是你嗎?你這樣講不就表示輕玩家≠技術玩家?
作者: Rael5657 (難喝的)   2018-09-03 16:21:00
無聊輕玩家就不會變技術玩家...
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:23:00
你的論點真的充滿矛盾啊!前面說輕玩家從來沒破關也玩得很開心,但這在過去或許可行,畢竟過去遊戲選擇不多,但現代我不認為會有多少輕玩家願意買單自己破不了關的遊戲
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 16:25:00
應該增加自動通關券 自動動打boss然後關卡不准計時 不准評價
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:27:00
你講的已經是收藏取向而非遊玩取向了啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 16:27:00
大家都是菜雞 就不會有差異了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:29:00
"沒有各種彩蛋和有趣的表現手法" 有阿?徽章滿彩蛋的吧?有趣的話,我這邊滿多不太會玩但是很喜歡當Drama聽的玩家我能夠想像"你覺得他不有趣",但是你一向不打算把"你覺得"
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:32:00
再來,我回你問X4的部分,會研究出神人技巧的,那已經是重度中的重度,就我個人認知,一般玩家玩到無損一條命而破關就算很重度了喔,我個人是覺得自己是輕玩家,我連挑戰無傷、挑戰不損任何殘機都懶,你覺得我要怎麼成為你所謂的重度玩家
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:33:00
、"觀察"、"推論"區分出來,這樣打得再長也很難有溝通效果
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:33:00
我覺得你討論有引戰的潛力,我不會再推文了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:35:00
...欸等等,所以樓上你沒有看過前面那一堆文章...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 16:35:00
他在說原po吧。記得看一下ID
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:38:00
所以原PO是引戰的常客喔?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 16:40:00
不算引戰 只是一個很難討論很有主見的好青年 A一下就知道了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:44:00
有興趣也可以去隔壁C洽A一下然後找跟RM有關的那些我覺得要跳下來討論之前,應該要作好一些心理準備
作者: changeagle (老鷹)   2018-09-03 16:53:00
題外話,有主見不是壞事,只是原PO有些用字用詞讓我感到不舒服,這才是讓我不想繼續討論的關鍵
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:54:00
嗯我認識一些輕玩家喜歡開apathy聽歌聽對白,這是種樂趣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 16:56:00
反正現在的遊戲大多有分難度 額外元素也不是非拿不可 討論這個真的和假議題一樣
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-09-03 16:56:00
他們完全與Hardcore無緣 挑戰可以當作看看系統解個幾個Rank和時間完全無緣 但是可以重複遊玩沒有問題
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-09-03 17:00:00
真的要題RM11 目前看到的關卡 就真的是走回一開始都是斷點 要玩speed run很卡就是 不過喘息時間也多就是
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2018-09-03 23:30:00
"我覺得"一向很準XDDD自己的分數自己打當然準啊XDD
作者: adsl1465 (好人)   2018-09-04 15:06:00
奧德賽不算本傳喔...

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