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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: [心得] 卡比,你也懂天元突破?洛克人哭暈在廁所
時間: Fri Jan 10 21:03:44 2020
https://i.imgur.com/93JVjpH.jpg
原文:
https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/blog-post.html
其實這篇文去年就寫完了但一直忘記發,
最近整理電腦檔案時才發現有這篇文,趕緊來發一下。
簡單講,我覺得卡比機械星球對於騎乘裝甲的設計,
已經超過了洛克人X系列的騎乘裝甲所帶給我的滿足感。
洛克人系列中的X系列,對我來講有一個特色很喜歡,
那就是載具中的「騎乘裝甲」,
因為它有特殊設計,可以打爆一些艾克斯原本無法破壞的東西、
有自己的血量,所以被攻擊時是另外扣血,而不是艾克斯扣血,
而且揮拳很有力道,有一種「我有騎乘裝甲我超強」的滿足感,
再加上其被限制在只有特定區域才能用的關係,
每次要被迫離開騎乘裝甲時都會有點依依不捨的感覺,
「好想開這個去打頭目或中頭目啊,門做這麼小幹什麼?為什麼不讓我過去?」
https://i.imgur.com/Z2UhlY8.png
其中,X3的騎乘裝甲設計讓我覺得很奇怪,
雖然有這個系統、雖然有4種機型,但卻有點多餘,
好似傾向於為了收集道具而存在,闖關的快感變成其次
(倒不如說一直都沒有給得很大方)。
https://i.imgur.com/NG2XB77.png
到了X4,終於給了我們一個機會可以開去打火龍,讓我們爽了一回,
但後面幾代還是很小氣,不讓我們開爽爽。
X7雖然打袋鼠也可以騎,但操控上不是那麼好玩
(這代騎乘裝甲打擊感很差,像打空氣),
https://i.imgur.com/EeGEha6.jpg
直到X8才又再給一次機會讓我們可以打熊貓,一解宿願。
https://i.imgur.com/fyPFY0y.jpg
雖然X9至今仍無消息,但我一直期待X9還會有怎樣的騎乘裝甲可以用。
就在枯等的這幾年,
最近我無意間看到星之卡比系列竟然有一個作品叫做「機械星球」,
又看到卡比有座騎,立即吸引了我的注意,
一查之下,乖乖不得了,這個不就是騎乘裝甲嘛!
而且竟然還有眾多的能力與攻擊模式,
可說是把卡比原本的能力大幅強化後又再追加新招式,
就如美版洛克人動畫中的「WOW,你的轟炸火力真是重裝備」!
https://i.imgur.com/fBM4P3J.jpg
卡比的騎乘裝甲取得能力後幾乎可以說是開無雙隨便輾了,
敵人被打到後飛得有夠誇張,普通頭目也可以隨便打幾下就打贏,
相當強調卡比的騎乘裝甲有多猛XD,打擊感很強。
(卡比開騎乘裝甲就是硬比給雜魚開強了好幾個檔次,原來卡比是天才駕駛?!)
雖然機械星球裡並不是每一關都可以開騎乘裝甲,
而且也可以感受到有些地方還是故意不給開騎乘裝甲過去的,
還有些能力一定是騎乘裝甲拿不到的,
變成戰鬥機、賽車時也有劇情限定,
這段時間不能拋棄能力也無法變成其他形態(特殊情況除外),
更讓我在意的是竟然沒有水用版!
這讓我在水中遇到鯊魚、與鰻魚時都只能避開而無法擊倒,
還是有各種限制與可惜的地方。
https://i.imgur.com/Qj3JrLT.jpg
但是相比洛克人X系列,我覺得機械星球給了我一個很大的滿足,
讓我有了開著千變萬化的騎乘裝甲到處輾爆敵人的爽快感,
面對收集立方體的挑戰時需要想想如何運用騎乘裝甲的能力,
甚至有些機關原本卡比是不能破壞、需一直閃避的,
但有了騎乘裝甲就可以硬幹,把這些機關給砸個稀巴爛XD,
不僅夠爽,互動感也很高。
而遊戲玩到最後卡比會與梅塔騎士的戰艦合體去打最終BOSS,
而給BOSS最後一擊時是特化的巨鑽,
這個超展開令人難以不想到根本就是天元梗吧XD。
「我的鑽頭,是突破天際的鑽頭啊!Giga Drill!Break!!!」
(註:另有真‧最終BOSS,劇情發展不一樣)。
https://www.youtube.com/watch?v=sWPwy4dL6AE
我差不多有10年的時間沒有玩過星之卡比系列了,
之前最後一次玩是有寵物可以騎的那一代。
玩完機械星球後,也讓我花了點時間去體驗前面幾作,
但沒想到前幾代有點玩不太下去,簡單講就是沒覺得有機械星球好玩,
就改成看影片通關了,
不過三重豪華版那個連BOSS(部分)都可以吞噬的Hyper Nova能力有吸引到我,
然後也玩完了XD。
在體驗過前幾代後,發現機械星球這樣的玩法是卡比系列的特例,
不是每一代都類似,
更發現卡比其中幾代貌似有特別故意抓一個重點來做為該代要素的樣子。
除了吸收敵人/吐出星星、能力複製這幾點是主軸外,
不會每一代都太過接近(復刻版除外),
每一代都有各自的玩法,可滿足不同市場需求的玩家。
我看過有人說最喜歡有寵物可以騎的那一代,可惜後面沒有這設計了,
頂多偶爾會提到那些寵物(比如變石頭時有一種形態就是這些寵物的雕像)。
所以就從這點來看,卡比開騎乘裝甲大殺四方的設計可能就僅限定在機械星球中表現了,
雖然感到有些可惜,
但其無所不用其極地設計各種騎乘裝甲能力,已經是很厲害的作品了。
一直以來我都是個洛克人迷,而在玩過機械星球後,
我竟然有種「洛克人系列輸了」的感覺,
而且星之卡比還不是老任最厲害的作品,
在其之前還有寶可夢、瑪莉歐、薩爾達傳說、銀河戰士等。
我知道上述四個作品都很厲害,但不會覺得洛克人系列有輸,
因為我認為這些遊戲內容各有特色、市場領域不一樣,要素重疊不多。
如果說是比銷量的話我知道洛克人系列是比不上的,
銀河戰士是比較接近,但它地圖是全部連在一起的,打BOSS也不是自由選關,
所以對我來講還是有些不同。
星之卡比系列的話如果不拿機械星球來說,我也覺得重疊到的要素沒有那麼多,
雖然兩者都有「特殊武器」的概念,
但是卡比一次只能有一種,也不能永遠擁有,
收集要素上也比較傾向於純粹的收集與解謎,
沒像洛克人系列後期作品一樣有收集物資後「逐漸強化自己能力」的設計,
比如洛克飛彈五連射、集氣加快、滑行變快這些東西,
強化幾乎都是一次性的。
在打最終BOSS前,
卡比也不用去想我需要哪些特殊武器和強化零件互相配合來去破最終關,
要過這舞台哪些能力比較好用大都會在路途上有提示,
也就是傾向於研究當前拿到的能力可以怎樣活用,但萬一拿錯能力去打也只能認了,
有時不拿能力靠吐星星可能反而還比較好打
(不過後面幾代有比較大方,打最終BOSS前會在路上放一堆能力讓玩家自由選擇),
洛克人系列的話,會在最終關有一些地方有比較特別的考驗,
玩家除了了解各個武器可以如何應用之外,還可以去研究哪些組合方式可以比較好通過,
如果難以通過,那還可以去多收集Sub. Tank(俗稱E罐)
這種可以當下續命的東西來降低難度。
(卡比給我的感覺沒有特別強調當下如何續命,
食物最多只能拿一個在身上而且還不能全補,但BOSS戰有分各階段,
下一個階段打不贏的話還可以靠消耗1UP數量來打贏。)
騎乘裝甲只是X系列的其中一個要素,在整個作品中來講僅佔一小部分,
而機械星球則是直接拿騎乘裝甲做為該代主打。
讓玩家這樣無所不用其極的駕駛騎乘裝甲,
真的會讓我很想說X系列在騎乘裝甲上的遊戲性還能不能有更多的變化?
即使依然僅限定某幾關某段區域可以用,但是否能夠使之增加更多的趣味性與爽度?
神啊!讓我玩到X9吧!我要開騎乘裝甲大殺四方哪!