這篇開始要講解法部分
一般盲解系統是把邊和角分開處理
在相似的架構下,邊和角可以選擇不同的解法
(當然這可能會影響到parity的處理方式)
貼紙系統裡的主流解法大致可分為2-style和3-style
2-style指的是每次操作用公式將buffer和一個目標零件交換
重複使用二循環的方式做完整個cycle
在使用C為buffer的情況下,以(FGHA)為例
這個cycle代表的是 C (buffer) > F > G > H > A,A再回到C形成循環
2-style的復原過程就會是 (C > F) + (C > G) + (C > H) + (C > A)
由於方塊內不可能轉出純的兩塊邊/角互換
2-style的公式在交換buffer與目標以外都會伴隨著其他零件的變動
這些額外的變動會在下一次的二循環交換被復原
如果目標是奇數個,那就涉及到parity的問題,視公式可設計出不同的處理方式
3-style指的是每次操作用公式將buffer和兩個目標零件做循環交換
重複使用三循環的方式做完整個cycle,這跟3OP的概念比較像
以(FGHA)為例
3-style的復原過程會是 (C > F > G) + (C > H > A)
如果目標是奇數個,那一樣是涉及到parity的問題
當然還存在所謂的5-style,可以一個公式解決四個目標
這在理論上可以成立,但公式量會以很恐怖的倍數增長
沒有說不可能,但以目前的觀點不是可以實戰的主流