[問題] 三國志系列是不是開圖?

作者: vacuityhu (真空管)   2021-08-19 12:25:09
如題
小弟我自己是從11開始玩, 玩到14
每一代的大地圖都是直接全開
其他遊戲公司做的同類型遊戲也是直接全開
印象中更早期的三國志系列好像還需要先派間諜去探才知道對方城池有多少資源
後來都直接拿掉這個部份了
這對照回史實來看好像很不合理?
先別說間諜派出去後到底能探到多少情報
敵方領地跟我方領地交通上需要克服的困難
例如蜀地要想刺探隴西或長安的情報
那個一來一回可能情報都過期了
可是你也不能用一些太明目張膽的方式去傳遞資訊, 例如狼煙之類的
更別說我人如果在荊州要想知道幽州的情況那應該是難如登天吧?
有沒有大大對這方面特別有研究的呢??
作者: bellas (小p)   2021-08-19 13:44:00
遊戲有些事情簡化比較好 不然變即時戰略了
作者: bbjackson (幸福機ㄍ)   2021-08-19 14:34:00
其實有KOEI版...
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-08-19 15:11:00
情報可來自 自己送上門的那種 像袁紹叛卒曾對曹操說 田豐使袁紹早襲許 以挾天子令諸侯 迫使曹操解張繡之圍(獻帝春秋)
作者: eastpopo (東方大法師)   2021-08-19 15:12:00
古代也很難做到即時動員,除了陸遜代呂蒙這類秘密換將外,前一年做的情報調查基本後一年還是可以用的
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-08-19 15:19:00
只是也有風險就是了orz 曹操曾"承涼州從事及武都降人之辭,說張魯易攻,陽平城下南北山相遠,不可守也,信以為然。及往臨履,不如所聞.."
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-08-19 15:46:00
可以玩全戰三國 就有戰爭迷霧了事先調查地形跟位置也是很重要 像是諸葛亮派馬謖去街亭擋路 那也是調查的結果
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2021-08-19 18:29:00
那個時代最困難的部份我覺得是畫地圖....
作者: jeff235711 (jeff235711)   2021-08-19 21:04:00
張松:畫起來
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-08-20 00:53:00
以前的地圖當然沒現在的精確 但只要標記出正確的方向與標記出地形地貌 能推估里程與所需時間 就很夠用了
作者: mybelief (真正的力量是信念)   2021-08-20 01:09:00
遊戲中有些簡化確實少了些敵我交鋒的挑戰性
作者: Qaaaa (小Qa)   2021-08-20 12:19:00
早年K社三國是要派人花時間去搜她城訊息才能看完整資料
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-08-20 12:31:00
好像7-8代吧 更早期5代4代也是本來就可以看阿
作者: jzbobby   2021-08-20 12:49:00
夏侯霸:相信我 情報絕對第一手
作者: violing613 (house..my pet......)   2021-08-20 13:17:00
3代要專派諜報一城 六代專任情報官
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2021-08-20 14:07:00
原來如此 剛好三六比較少玩
作者: Friedman (安豬火男)   2021-08-20 14:25:00
4代要派人出差弄情報 三國演義1代看敵城資料耗當月指令
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2021-08-20 22:24:00
6代諜報值不夠高 敵人打過來直接跳過野戰變攻城
作者: CGT (Peter)   2021-08-20 22:39:00
真實世界獲取情報當然重要,三國志那種做到最後都是例行公事而且SL大法就知道了,還不如取消增加遊戲性
作者: PAULDAVID (oops)   2021-08-22 17:13:00
個人想法是 1.靠商旅2.靠士族橫向聯繫3.靠當時未散佚的行政軍事用圖譜籍冊 資訊新舊是1~2~3 戰略重要性是3~2~1 三種參合起來讓幕僚整理概括 大約可以判斷個大概出來 剩下就靠情報
作者: khara (高陽酒徒)   2021-08-24 22:42:00
其實就是光榮不想弄得太硬核罷了。要做是能做,但看似光榮是怕玩家嫌煩所以以前有的全取消。實際上情報問題還包括虛張聲勢,這應該也很有意義。赤壁戰前曹操唬孫權說他光水軍就有八十萬(《江表傳》)東吳群臣震恐,這個場景《演義》寫得很精彩。但遊戲呢?直接看就知道敵軍就那麼多了啊根本不會被唬到。但要搞出一大堆虛虛實實的情報戰,或許會嚇退一些玩家吧。至於地圖,確實古人地圖不精確,但古人還是有相當的經驗處理與地理知識的結合。而地圖迷霧在電玩也已是成熟的技術。看來也是光榮不想搞得太硬核而已。
作者: MrHeat (熱火先生)   2021-08-24 23:29:00
就遊戲來說 應該是寧願被說笨蛋也可以玩 也不要困難到玩家連碰都不想碰 這樣遊戲要怎麼賣XD
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-08-24 23:34:00
不然折衷 一開始就可以選難度 自己決定要怎樣的情報、迷霧?

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