[資料] 二次G變革特裝組件整理

作者: bluelamb (藍羊)   2013-12-23 12:00:52
上面有鄉民貼過了,資料是從漫貓轉來的
http://www.sdgundam.cn/post/21603
不過這篇的重點是整理一下新的組件配置模式,方便等台服開放時大家容易上手
這次的組件有幾個特點:
1.改成攻擊型、防禦型、機動型、均衡型4大類
2.刪除倒扣項目,提升項目和組件名稱重新配置
3.各類型有一些共通組件
雖然說跟第一次G改一樣,每台機體一次只能選一種類型去強化
之後就綁定,除非重置否則不能換組件類型
但一些泛用的強化項目變成各類型的低等級組件都有,效果也相同
以下為共通組件
等級 項目 效果
2 HP增加 機體的HP增加500
2 近距武器強化 近距武器的裝填增加15%.攻擊範圍增加10%
2 中距武器強化 中距武器的裝填增加5%.射程增加200
2 遠距武器強化 遠距武器的裝填增加5%.射程增加200
2 推進力強化 推進/跳躍時推進劑消耗量減少10%
快速推進時推進劑消耗量減少30%
6 實彈強化 中距實彈武器彈速增加15.濺射範圍增加15
遠距實彈武器彈速增加20.濺射範圍增加20
6 光束強化 中距光束武器範圍增加15.貫穿力增加15
遠距光束武器範圍增加20.貫穿力增加20
6 索敵上升 索敵距離增加400
6 盾牌強化 盾牌的HP增加1000.盾防禦力增加10
10 近距攻速上升 近距離武器攻速上升10%.格鬥推進速度上升10%
格鬥推進距離增加10%
10 中距攻速上升 中距離武器攻速上升5%.冷卻減少3
10 遠距攻速上升 遠距離武器攻速上升5%.冷卻減少3
以下則為分項目特性組件
*攻擊型
等級 項目 效果
3 攻擊特性強化 機體攻擊力增加9
8 無視防禦技能 1000距離內盾牌型技能無效化(破甲啦!!)
10 防禦力強化 機體防禦力增加3
10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10
12 會心一擊率增加 正面的會心一擊率發生機率增加7%
EX 攻擊型EX 勝利時獲得的point增加100
機體攻擊力增加2
推進/跳躍時推進劑消耗量減少3%
*防禦型
等級 項目 效果
3 防禦特性強化 機體防禦力增加9
8 SP獲得量增加 被攻擊時SP積蓄量增加15%.擊毀敵人時SP積蓄量增加1000
10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3
10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10
12 被擊傷害最小化 被攻擊時有15%機率傷害最小化
EX 防禦型EX 勝利時獲得的point增加100
機體防禦力增加2.機體HP增加100
*機動型
等級 項目 效果
3 機動特性強化 敏捷度增加2,推進速度增加54,移動速度增加30
8 敵索敵距離下降 減少敵人的自動索敵距離
2段跳時額外推進消耗去除
10 防禦力強化 機體防禦力增加3
10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3
12 跳躍推進強化 推進中跳躍產生的額外推進槽消耗去除
EX 機動型EX 勝利時獲得的point增加100
推進速度增加12.移動速度增加6.索敵距離增加100
*均衡型
等級 項目 效果
3 敵索敵距離下降 減少敵人的自動鎖敵距離
敏捷度增加1.推進速度增加12
8 SP積蓄上升 被攻擊時SP積蓄量增加15%.擊毀敵人時SP積蓄量增加1000
機體防禦力增加2
10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3
10 防禦力強化 機體防禦力增加3
10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10
12 無視防禦技能 1000距離內盾牌型技能無效化.機體攻擊力增加2
EX 均衡型EX 勝利時獲得的point增加100
機體攻擊力增加1.防禦力增加1,推進速度增加6
可以發現,各類型在LV2.6.10時會各有一組共通組件
共通組件的效果主要是提高武器攻速/裝填/命中率,還有少量提高防禦和機動
其實基本性能好的機體靠這些共通組件應該就能獲得不錯的效果
不過區分各類型的重點,其實是LV3的特性強化.LV10的追加數值.LV8/12的特殊效果
這三個項目
在攻擊/防禦/機動型的LV3各有一張可以大幅特化的組件,而在LV10時就會對應這個組件
把那個追加數值的組件扣掉
可以看到LV10的組件有以下3張
10 攻擊力強化 機體攻擊力增加3
10 防禦力強化 機體防禦力增加3
10 機動力強化 敏捷度增加1,推進速度增加18,移動速度增加10
攻擊/防禦/機動型各只會有其中2張(自己LV3特性強化那個同樣效果的會扣掉)
只有均衡型有全部的LV10追加數值組件
至於LV8/12的特殊效果,可以整理如下:
防禦型 SP積蓄上升.受擊傷害最小化
攻擊型 無視防禦技能.正面會心一擊
機動型 敵索敵下降.自機跳躍推進消耗降低
均衡型則把LV3的零件也納進來,所以共有SP積蓄上升.無視防禦技能.敵索敵下降
這三種效果
雖然破甲的有效範圍縮短,特效也變差...
不過因為現在沒有副作用,反而更多機體插破甲的樣子OTZ
相信經過第一次G改的洗禮,第二次組件變更的效果已簡化多了
前面能適應的到這邊應該也沒有問題才對...

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