※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之銘言:
: 這個方法有點怪怪的,你這個方法預設在自己經濟力和科技有絕對優勢
: 至少也是對等的情況下才有可能
: 1. 大家都深怕自己的星球被發現,所以他們使用毀滅武器的時候
: (1)豪邁的從母星發射
: (2)派戰艦發射
: 1的話大家都知道你在哪了,一般來說都是2吧,更甚者,科技如果夠高
: ,搞不好一艘中小型船艦就能毀滅星球了
: 即便你外派的戰艦有技術知道毀滅母星的星球在哪裡
: 你面對的是科技能力足以在不被你母星發現,毀滅你星系的種族
: 你要怎麼推估對方的科技和戰力?
1.) 不被我母星發現不一定是科技強, 就是宇宙太大而已
2.) 就是賭. 在你被打的情況下還不去反擊, 只是會讓敵人更肆無禁忌摧毀你的星系
反正都是死, 倒不如賭一局
幸運的是, 當毀滅性科技進步到某種地步
除非防禦性科技強大好幾倍層級, 不然要摧毀一個星系比要防禦簡單多了
比如說當毀滅性武器的威力已經可以單發毀滅一顆星球的時候
就算攻擊者只有單艘戰艦都有可能會讓星球瞬間毀滅
另外, 當防衛者搞不清楚攻擊者會從哪個方向殺過來的時候
就算攻擊者只有一艘戰艦, 防衛者也要多出好幾倍的軍力分散去守不同方位
所以星際戰爭防守是不利的, 除非防守方擁有某種超強大的防守科技
(像是可以偵測使用跳躍引擎的敵艦會在哪個地方出現)
: 最好的情況下,戰爭也會變成沒有後援的戰艦群面對整個星球甚至一堆星球
: 這種幾乎完全送死只為了報復的行為其實不太合理,
1.) 合理, 如果你被摧毀一顆星球, 不派戰艦反擊只會讓自己的星系被毀更多
2.) 如果毀滅性科技已經進步到可以單發毀滅星系的程度,
那少數戰艦偷襲的威脅C/P值就已經很高了, 不需要傾全族之力去打
3.) 科技的進步會使報復的成本降低, 舉例說利用AI控制裝載毀滅性武器的無人機
就算有去無回, 最大的損失可能就只是一艘戰艦.
而且不用裝載維生系統的戰艦還可以小型化, 更低成本, 更速製造, 更難偵測
BTW, 我個人認為黑暗森林理論是宇宙還很空曠的時候比較適用, 因為這時偷打的C/P值高
當宇宙很擁擠的時候, 反而大家行動會傾向跟較談的來的外星文明結盟
為什麼? 當宇宙很擠的時候, 可能你附近有哪些敵對文明, 大家都心知肚明
你要打別人, 可能會反過來被第三方偵測到,
然後趁你跟敵人打得水深火熱把資源投注在戰場上的時候偷襲你
所以大家會處於投鼠忌器的狀態, 然後為了增加生存機率,
開始跟附近談的來的外星文明結盟
敵人的敵人就是朋友, 這將會成為緩和猜疑鍊的力量
Watchmen裡面最後美蘇和談轉而一起對付曼哈頓博士就是一例