Re: [情報] 科幻小說《三體》獲「雨果獎」

作者: hacker725x (Akuma)   2015-11-01 15:56:42
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言:
: 這系列就第二集最好看. 但是第二集的黑暗森林理論有些瑕疵.
: 黑暗森林理論之所以能夠存在
: 是因為他先預設了所有文明就只會潛伏在母星上, 完全不會擴張
: 而要守衛一個行星很困難, 所以每個文明都會很低調, 然後發現其它文明就會出手清除
這邊說反了,是預設所有文明"都會擴張"
尤其有能力廣播訊號的文明,科技即將到達行星擴張的門檻
隨著星際殖民發展,人口將再次爆發,數百年就填滿鄰近星系,萬年就佔領銀河系
百年萬年相對於宇宙的時間長度(137億年)
只是一瞬間的事,更不知道廣播訊號從多遠(多久)以前傳來的。
這兩個條件,足以讓訊號源成為威脅。
: 但....母星的自然資源可能很快就會耗盡
: 文明可能還是要去所在星系內的小行星蒐集資源
: 既然存在貨物的運輸流, 我就不相信其它文明探測不到
: 另外一方面, 黑暗森林理論之所以能成立,
: 是很一廂情願的認為 "我躲起來, 那別人就不太會找到我"
: 但我認為這種說法實在是很鬼扯, (不然印加帝國怎麼會被西班牙人崩解)
: 如果從飛船上發射光粒或是二向箔算是"經濟"的方式
: 那直接派飛船去探測其它文明也是很"經濟"
: 換言之, 就算你躲起來不去擴張, 也還是有不低的機率會被我找到
宇宙要找星球和地球城市尋人的維度不同
在台北市找一個人,有地址只要一天,沒地址要幾個月吧
星際搜索就像台北市除了長寬,再加上"高",每棟都是幾千樓
而且行星恆星都會移動,星系也會偏移,地毯式搜索絕對找到死~
: 如果一個文明的科技力高到一個程度,
: 可以很簡單的修改行星自然環境, 短期間內作到行星的殖民化
: 那最好的作戰策略反而不應該是潛伏在母星上, 而是短時間內殖民很多星系
: 除非敵人有能力同時間內對很多星系展開打擊,
: 不然....任一星系遭到打擊, 文明都還有時間調派星艦抵禦其它星系並反擊
: 這也是美蘇冷戰時期雙方都有核彈, 卻沒有一方敢偷打的思維
: 因為就算我把你大陸上的所有城市都炸成焦土,
: 你的核子戰略潛艇照樣可以把我也炸成焦土,所以兩邊都不偷打反而都符合雙邊的最大利益
同上段,先曝光地址的文明只有被打的份
不知道從哪打的之外,還是成千上萬個文明一起圍毆
被打的星系,在數年內週邊星系也會遭殃,防止漏網之魚

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