[討論] 戰術上的陣型維持

作者: freeunixer (御劍客)   2014-02-26 23:34:35
我在玩銀河英雄傳說七,總是時間沒到就戰役結束,
連萊因都快被我 k 死了竟然跳到劇情模式去被他逃了,害我老是拿不到 A 跟 S...
突然想到,關於陣型的問題...
假設,正常移動的狀態下,陣型是這樣
a
b
k ->
c
d
當突然要 180 度掉頭時,能不能變成
b
a
<- k
d
c
或 90 度左轉
^
|
a b
d k c
這樣明明重組並完成陣型比較快啊...
當然有一種情況是,因為小部隊的武裝單位不同,像是巡洋艦,驅逐艦,
可是如果是艦種一樣的情況下(比如這次戰役我只有殘兵,所以只有四支巡洋分艦隊).
轉個頭在前面部隊的就得大轉彎又跑半圈,根本就是被打的設計,
當最前面跟最外側的艦種一樣時,艦隊應該要可以直接補位不是比較有戰力嗎?
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2014-02-27 00:18:00
因為這是遊戲?
作者: freeunixer (御劍客)   2014-02-27 00:30:00
我是想問實際像這樣不管原編制用最近補位的方式可行否.
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2014-02-27 11:48:00
會不會卡到迴轉半徑啊而且現實只有無線電可以聯絡 有辦法做太複雜的調度嗎?這真是好問題 幫轉戰史板問問看好了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-02-27 19:13:00
一般這種的話,考慮隊伍功能,會整個停下來,然後後排原地轉向前排轉向之後穿越後排,等於是左右相反而已
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2014-03-01 19:22:00
supreme commander 2 好像可以

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