※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: 說到這個,最近兩款策略遊戲都出續作了,有人要評論一下嗎?
: Age of Wonders 3
: http://ageofwonders.com/about-age-of-wonders-iii/
: Warlock 2
: http://www.warlock2.com/
稍微玩了一下Warlock 2,新增或變更的要素如下:
1.Create Artifact法術
現在玩家可以用mana訂做英雄用的裝備,
不同的裝備有不同的特性可選擇,
要解鎖這些特性,必須先研發對應的法術。
2.Spell Research Tree
法術研發改為類似Civ 系列的樹狀,
這意味著玩家不能很快拿到Raise the Land之類的地形改造法術,
不能在遊戲初期就開啟「上帝也瘋狂」模式。
3.Optimal number of cities與Unrest
城市數量超過一定上限會有懲罰,所以不能像前作那樣到處亂蓋。
如此一來也限制了資源與部隊的數量。
新增Unrest值,過高會帶來懲罰,讓城市管理難度提升。
例如拆建築會讓城市一段時間Unrest值上升。
4.Convert to special city
玩家可以把城市轉換為多種特殊型態,
各自有各自的特效,例如要塞或者神殿等。
轉換後的特殊城市無法產兵也無法蓋建物,既有建物會全數拆除。
這個做法最大的優點是:前述的城市數量上限,不會計入特殊城市。
因為能管理的一般城市數量有限,遊戲後期應不太會陷入微操控的泥沼。
5.Universe中的Worlds分布
前作是在主要世界(一張大地圖)上,有傳送門通往不同異世界;
本作則是不同世界(多張大小不一地圖),有傳送門彼此相連。
在前作中,即使完全不使用傳送門,也能強化國力與部隊,擊潰對手。
但在本作中,開了幾局都是Tiny地圖起手,遇不到其他玩家,
一定要透過傳送門探險才能擴張領土,滿足勝利條件。
6.可以選擇的種族從3族增加為6族
還沒有空一一研究,而且分析這個不是我擅長的項目,跳過。
最後要提一下,遊戲介面還是跟前作一樣棒啊!
每回合只要照著右下角的提示,一一處理國政就好,
不用擔心按下End Turn以前遺漏了什麼重要的工作。