[矮人]Masterwork-Warlock 遊玩心得(上)

作者: cabalist (理斯特)   2014-06-29 04:48:24
上個月底開始接觸矮人要塞,之前也玩過幾次,但內容太過復雜,加上漢化並不完全,
所以一直沒有認真玩,倒是在cdda養成了玩ascii畫面的習慣xd,看到版本也有在討論
cdda,雖然不是很多,我從初版就開始接觸了,雖然很久沒玩了,不過遊戲內容還是
矮人比較豐富。
這次因為先玩過了Gnomoria,大致上知道簡化版的矮人,才開始接觸矮人要塞,玩了一
段時間後在月中開始接觸masterwork mod,主要是因為「死靈要塞」模式頗吸引我,所
以便決定直攻死靈fort。
死靈fort的玩法和矮人玩法有很高的不同,主要是因為死靈的需要資源主要是:
骨頭(bones)、屍體(corpse)、血(blood)、靈魂(soul)
其他的一切不重要 www ,如果照矮人fort的想法來玩的話,前期就容易卡死而玩不下去了。
在開始死靈fort的介紹之前,我覺得要先介紹一下masterwork的界面,有一些設定以及
很好用的工具在上面,我以目前最新更新的5.09版為主:
這裡是masterwork打開來之後的介面:
http://ppt.cc/GSu7
上方除了MDF頁面左邊第一個是開始遊戲之外,其他的部份一般來說用不太到,所以略過。
從第二頁的utilities來介紹,masterwork打包了所有可用的軟體,一般我最常用的就是
用紅框框起來的幾個,defmon可以觀看戰鬥的log,quickfort已經有人介紹過了;
soundsense結合讓遊戲玩起來更加有趣,打開軟體更新完之後,再開啟矮人要塞即可套用
要記得右下方的sound不要選聲音,不然音樂會混在一起,therapist就不用提了。
下面的選項基本上不太需要修改,我這裡選擇了每季自動存檔與備份,這點在玩死靈頗重
要的,後面再詳述,masterwork 5.09預設使用了standard模式,要變更的話只能去改ini

下方第二個civilizations是種族與文明;5.09版變更了種族以及文明的選擇:
http://i.imgur.com/683xnd2.png
從上圖開始,fort選項是指可以選擇玩要塞模式的種族,目前有矮人、地精、歐克、媚
魔、狗頭人以及死靈可以選,我建議一開始創世界時全部勾選,這樣同一個地圖檔只要
選擇不同的文明,就可以玩不同的模式。
*這裡要注意的是,當你全部勾選之後,在準備embark的時候,會有很多文明可以選擇
,通常要到準備物品階段之後才能確定選到的文明是什麼種族,只有選對文明才能玩想
玩的種族;像我一開始選了矮人文明,玩了半天怎麼覺得跟死靈不太一樣,重開了好多
次才發現這一點… orz
另外圖上看到的,faction 分成了五個陣營,Civilized, Savage, Slavers, Evil and
Cavern,每個陣營都各有四個種族,目前開發的只有可以勾選的部份,(之前的版本都
可以勾選,但卻沒有作用,反而使人覺得怪異。},guards選項是指當這個商隊來的時
候有沒有警衛,不過我雖然有打勾,但是來的狗頭人商隊似乎也沒有警衛…
AI表示當這個種族來攻打你時,會選擇圍城還是突襲模式,Skulking 則是開啟像狗頭
人模式,只偷東西和搶小孩,而且不會中陷阱,不發動攻擊,seasons就是通常來的季
節,可以隨意更改想要什麼季節來什麼種族,變更同陣營的話會來商隊,變更敵對陣營
的話則會來敵人;要注意的是,官網上說Civilized with Skulking 同時開在一個種族
時會導致遊戲崩潰。
第三個頁面是other creatures,是指遊戲過程中隨機會出現的生物,增加遊戲樂趣,我
個人是把easy的生物全部打勾了,貌似在創立世界前就要選擇,否則不會出現的樣子,
medium和hard的生物我就沒有選項了,有興趣的人可以試試,中間是預設的生物,可以修
改不想要的生物群,右下角洞穴生物群,一樣不想要的可以取消。
接下來就沒有什麼需要調整的部份了,在misc. Features裡的balance changes可以調整
創造世界時要不要忽略的部份,像是aquifers含水層,比較難framing、mining的地方等
等,為了保持樂趣就沒有修改了。
在選對了死靈的文明之後,進入準備階段如下:
http://ppt.cc/9eSd
由上圖可見,死靈的成員主要是骷髏、食屍鬼與術士為主,骷髏與食屍鬼是消秏品,他們
的技能不容易提升,不過可以復活,而且死靈可以透過消秏物資提升他們的技能,所以可
以略過不看,只要專心決定術士的技能就好,一般來說,前期比較要求gem cutter與pary
還有sourcery。
另外就是死靈的物資表:
http://ppt.cc/kKU3
由上圖可見,死靈能帶的寵物幾乎沒有,只有各種族的prisoner =w=,而術士在一開始會
送一些魔蝠(mephit),魔蝠只會送一次,牠們可以抓害蟲,也可以宰來提供血肉靈魂,不
過我一開始就殺光了,所以沒能試試牠們能不能繁殖,prisoner可以帶個幾隻,但是不要
太多,他們很快就會餓死,除非一開始就直接建Dungeon Cell來餵他們,不過初期消秏食
物量大,通常是使用Execution Chamber,把prisoner直接轉化成骷髏或食屍鬼。
*目前有發現的bug是,當使用Execution Chamber轉化的時候,prisoner不會死,但是新
的骷髏會產生,不過發生的情況從官方論壇上看似乎不多,我個人是有碰到,就當賺到多
轉化幾隻來用吧,前期很實用。
骷髏是很好的工人,他們不用吃,不會渴,不用休息,全年無休不用管衣服也不會有情緒
問題,但是他們的技能幾乎不會提升,移動緩慢,而且很容易被打爆;食屍鬼需要住的地
方,需要吃、需要喝,沒穿衣服也不太會造反,他們是要塞初期的主力,他們是很好的屠
宰工人,而且很樂於擔任這份工作。
骷髏一開始配有mining and bonecarving 技能,免疫各種狀態,學習戰鬥技能有50%的減
值,不過骷髏可以透過Ironbone, Bloodsteel and Dreadnought來升級,每級都會增加他
們的能力,使用除了鞭子以外的所有武器;食屍鬼的移動快速,初始配有whips技能,他
們有很好的肉博能力,他們用牙齒和爪子,除了鞭子以外無法使用其他武器,被食屍鬼咬
到的生物,沒死的話會在一段時間之後轉化為無法控制,且憎恨所有生物的zomibe。
術士雖然討厭勞動,但是還是可以叫他們去挖礦砍樹什麼的,不過不會得到經驗,他們偏
好mostly to Research, Writing, Alchemy and Chemistry, Herbalism,
,Medical Experiments, Working with Gems,Diplomacy等工作;吸血鬼在術士的要塞裡
是貴族般的存在,所以他們不會掩視自已的身份,同時他們也是優秀的術士與戰士,他們
不需要食物與睡眠,但是仍會渴,需要喝血,如果長期沒喝到的話就會死亡,所以沒辨法
像一般的矮人吸血鬼關起來就好。
在進入遊戲之後,選擇一個好地方,開始來建要塞,通常一開始的半年內不會有入侵者來
打擾你,而且夏季與秋季會各來一次移民,之後就不會有了,術士也不會繁殖,所以要確
保你術士的生命是很重要的,雖然說術士是可以復活的,但是死了太久,骨頭都能打鼓的
話也就沒救了。
初期我們需要蓋幾間基本的建築,我們需要幾間mason來做rock blocks,沒記錯的話,一
個stone可以做成三個blocks,可以大量省下很多資源;幾間Craftsdwarf來做rock
hourglass(靈魂石)來儲存soul,不然soul放了幾個星期就會消失了,當然屍體放太久的
話soul也會消失;再來很重要的butcher和tanner,這兩間建築是死靈的基本,配合
stockpile盡量大一點比較好,我一開始只設了3*3的大小,發現他們總是放到屍體爛光了
才去處理,後來才發現是stockpile不夠大,一口氣提高到30格後才發現了新天地,能夠
一次處理十具以上的屍體。
butcher可以分解屍體成各種重要的資源,bones、skin、scalp、meat、soul、body patys
等等,tanner可以把skin做成leather或是vellum(paper的一種,書的材料)、把fus/hair
做成theards、把scalp做成skin-cover(書的材料);前面有提到,我們有吸血鬼的問題要
處理,如果放任吸血鬼亂來的話,他就會把要塞裡的術士和食屍鬼當作晚餐來處理了。
所以我們需要建Blood Winery來滿足吸血鬼的慾望,用30的meat或是1個body parts:heart
、stomach、intestines,與一個barrel來做成一桶10單位的血;用血可以再做成更高級的
blood wine;blood wine是高級的飲品,一般血液只能讓吸血鬼1個月不用吸血,blood win
可以保持三個月,剛好是一季,配合在前面提到開始每季存檔,就可以確實保證吸血鬼不
會把術士當作晚餐了;blood winery裡面也有選項可以餵食吸血鬼blood或是blood wine,
但是這個要讓該吸血鬼開啟brew技能,而且要確定吸血鬼有去進食才行,而且時常會失靈
,半夜還是會爬上術士的床上…
所以當確認我們的術士裡面有吸血鬼的話,首要的中期任務就是要把Vampire Crypt給建
起來,以確認每次吸血鬼都能確實的喝下blood wine,或是乾脆把吸血鬼轉化成一般術士
,建立Vampire Crypt,我們需要一本 Codex of Vampirism,而這本書只生產在大圖
書館的南側研究室,所幸,大圖書館分成九個位置,我們一開始只能建正中間的Center
Library,除了Center Library外,建立其他每一個部份都需要十本書才行。
書本的制造我們先跳過,它需求的東西很多,這已經到了中期的階段了,我們得先處理前
期的問題;kitchen也是個重要的建築,除了偶爾做一些高級肉給術士吃之外,食屍鬼可以
只吃未處理的肉,在這裡除了tallow之外,我們還多了利用bone或是horn/hoot來制作glue
,glue需要用容器來裝,是做書本的材料之一。
找個大一點的地方,蓋幾間graveyard,這裡除了可以生產食屍鬼與zombe之外,還可以找
到corpse和soul以及一些戰利品,需要一個骷髏全年24小時無休的來翻找;食屍鬼的制造
需要術士來執行,需要一些肉和骨頭,只有5%的成功率,以及有2%的機率出現無差別攻擊
的狂暴食屍鬼。
我們現在有幾間mason,往地底挖上來的石頭做成block,先蓋好一個緊急的城牆來抵禦外
敵,身為死靈總是有會源源不決的invader,但是我們要的是新鮮的屍體,而不是爛光光
的骸骨,所以cage trap是我們的首選,再蓋一個處刑場在屠宰場的週圍,另外做一個可
以坑殺的交易區,總是會有笨蛋自投羅網,交易不是我們的首選,我們要的是他們那可憐
又貧乏的靈魂,拿金子和他們交換吧!!
接下來要加強我們的工藝能力,除了craftman之外,我們可以蓋一些Woodcrafter,
Bonecarver,Stonecutter 和 Gemcutter,其中stonecutter比較常用到,它可以使用rock
blocks來制作各種物品,通常只需要2個block即可,在前期物資潰乏時很好用。
Tailor's Workshop 在這裡可以分解衣服成threads,也可以直接做一整套的皮革套裝,
前期的武裝就靠它了,皮革有不少材質,在tanner中可以升級皮革:
Tough leather = Copper.
Studded leather = Bronze.
Chitinplate = Bronze.
Scaleplate = Bronze. 可加裝spkie增加傷害,適合當骷髏主力裝備.
Shellplate = Bronze
Lamellar leather = Iron.
Rigid Chitin = Iron, 很輕.
Rigid Scale = Iron, 防火.
Blight Fletcher在這裡可以制作bone arrow,bone quiver,也可以制作毒藥和替箭上毒
Morgue 是重要的建物之一,骷髏在這裡建行修復,建議和醫院蓋在一起,因為骷髏在醫院
不會被修復,但是他們會往醫院聚集,在morgue裡指定受傷的骷髏,花費一些骨頭和
threads進行修復,要是他們無法移動的話,如果morgue離醫院很遠,就會花費很多時間。
Soul Syphon 重要建物,建議蓋在屠宰場與處刑場附近,soul會在這裡被存進hourglass,
以避免soul消失,在這裡的工具會自動進行,只要有足夠的靈魂與人手,soul就會被儲存
收藏。
Necro. Shrine 重要建物,前一級的 Necro. Circle只能做成無法控制的zombie,所以可
以略過,shrine需要三個soul,是制作骷髏的地方,選擇soul為材料的時候要注意,如果
沒有選擇存在靈魂石裡的靈魂,而是直接使用soul的話,建築會在soul消散的時候,無法
維持而自行分解,這點也困擾我很久,蓋好的東西總是用不久,後來才在論壇中發現這件
事。
這裡也可以蓋pylon,控制骷髏不要攻擊生物的水晶:
http://i.imgur.com/uLhP1iy.png
如最下方的圖所示,兩個水晶最遠距離是25格,只要在術士可以看的到或水晶控制的到的
地方,骷髏就不會失控而暴走,目前看來pylon似乎沒有z軸的問題,所以放在術士最常出
沒的地方就可以了。
接下來是掠奪系統,這點我也覺得頗有趣的,首先要先蓋出Throne Room,需要4個blocks
、8個statues、4個totem,totem可以在craftman裡面,用skull做出來、和1個chair;做
出來之後,分成三個部份首先在術士中選一個人,將throne room分派給他,這個建物只
有他能用,其他人用都沒有效果,接下來appoint the overload,術士會轉生成為overload
,接下來決定一個command;Steal 可以偷一些物品回來,小機率引發反擊;Kidnap可以
抓一些prisoners回來,中機率引發反擊;Kill 帶回scalps,高機率引發反擊。
決定command之後,接下來選擇一個地點,一開始只有Countryside可以選,等到抓到pris
oners之後,在Torture Chamber裡面可以逼問他新村莊的地點,就可以解鎖新地區。
Torture Chamber裡面有個Corrupt caged Invader的選項,基本上是把抓到的入侵者變成
食屍食市民,但是好像有bug的樣子,我每次轉化都會變成敵對狀態,放出來之後就會和
現有的成員戰鬥到至死方休,原本的設計應該不是這個樣子,也是個一bug,不過有的人
會發生,有的人不會。
Dungeon Cell可以餵食和治療prisoner。
Interrogation Room 可以搜尋prisoner身上的東西,搜到的話可以在這裡打開來看是什麼。
Execution Chamber 可以處決prisnoner,轉化成骷髏或食屍鬼,也是有bug,轉化後原本
的prisoner還在,所以可以一直重復處決。
掠奪系統我目前還沒有詳細的試驗過,有興趣的人可以一開始選擇預設 warlock raiding
組合開局來試試看。
目前先介紹死靈開局時比較需要與實用的建築,基本上撐過第二年的入侵之後,能夠穩定
收獲invader的話,就可以慢慢進入中期,中期開始就是升級骷髏與裝備,還有術士的技
能,後期就是用魔法來轟炸敵方享受大量屠殺的快感了,目前我還在中期打滾,還沒有到
後期,中期的研究等到確認一些東西之後再po上來。
另外,做書的材料是1個skin-cover、1個ink、1張paper,和1灌glue,ink可以在中央圖
書室用ash或是blood和jugs來做;skin-cover需要在tanner,把invader的頭皮做成
skin-cover,tanner裡面的工作大多都是自動處理的,所以可安心的多蓋幾間讓他自行分
配人力處理;paper可以在Screw Press用木頭,或是在tanner裡面用leather做成vellum,
或是在herbalist's chambers裡面,用plants做成papyrus都可以;glue可以用骨頭在廚
房做成,10本書就可以建立一個新的圖書室了,當九個圖書室都建出來,就可以蓋大議會
了。
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2014-06-29 07:30:00
其實開局選文化的時候不同種族圖案不同
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-29 12:47:00
感覺整個豐富啊 XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-30 02:02:00
半夜還是會爬上術士的床上.....咦
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-30 02:03:00
來乖乖的~很快就不痛了~*抓*
作者: kahaman (卡哈麵)   2014-06-30 14:27:00
期待(下)
作者: dbfox (幻夢狐)   2014-06-30 15:37:00
推整理!半夜爬到床上... 突然想到日本那邊有沒有魔改造Elona都能改這麼HIGH了,矮人這麼豐富的沒理由不改啊(?)
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-30 16:01:00
基本上還有中和下篇,但我現在碰到一個致命性的問題…orz就是我的fps已經降到只剩1(1)了 orz 我完全不知道怎麼增加它,看了官網有一些dfhack的指令 像autodump fastdwart雖然小有幫助,但是仍然沒辨法大幅提升,這樣下去恐怕沒辨法繼續寫下去 orz有辨法清掉已經死亡的名單嗎,我覺得刪掉這個可能有助fps
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-30 16:14:00
dfhack有清除死亡名單的指令http://ppt.cc/NP4v
作者: s90f002ss (s90f002ss)   2014-06-30 22:21:00
我是關掉溫度和天氣,FPS掉到10,矮人沒起肖我會先抓狂
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-30 23:44:00
看起來刪掉了1100個死亡清單後,fps開始回復了 =w=當然還有加上處決了600個囚犯 (掩面Elona有什麼魔改造嗎? 聽起來好像眼有趣?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-07-01 18:11:00
我記得dfhack有個指令可以清掉畫面的髒污,像是血跡之類的
作者: cabalist (理斯特)   2014-07-01 21:47:00
髒污與血跡會影響fps嗎?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-07-02 04:04:00
我記得那個也是要紀錄位置跟動態的,應該有影響
作者: cabalist (理斯特)   2014-07-02 15:52:00
我覺得死靈要塞到處都是屍骸和血跡才比較有fu呀… xdd

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