Ea III Sword & Sorcery是一個大型的奇幻風格MOD。
最近打這個MOD打到廢寢忘食,因為它有許多非常獨特、有趣的改變,
所以整理了一下打到目前為止的心得介紹給大家看看。
不過這個MOD還在開發中,有許多的遊戲內說明未完成(PEDIA打開看到一堆的TXT_TXT);
有許多的要素未實裝(政策頁面打開看到一堆的NOT IMPLEMENT YET);
然後也常常中途當掉,或是遊戲到了中盤存檔突然就打不開...
能夠接受以上的玩家可以請到討論區找來試試:
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=495
以下就介紹一些這個MOD的特徵。
(1)文明的開始~名稱的取得
首先就是這個MOD最令人注目的改變之一:為自己的文明取得特定的名稱和對應的能力。
要說明這個要素首先請看到這張擷圖──
http://i.imgur.com/NLWpWAg.jpg
遊戲開始時能選擇的文明只有兩種!好,總之選了人類開始遊戲以後──
http://i.imgur.com/0v6t52q.jpg
可以看到此時玩家的文明顯示為「人類的部族」,而首都也只叫做「人類的村落」。
好,附近看到了石頭和寶石,科技就選礦山=>石工...
http://i.imgur.com/oBWLYy7.jpg
當石工研究完成時跳出了一個陌生的訊息:
你達成了Sophronia的命名條件!是否要將你的文明定為此名並得到其能力?
(2)名稱的取得~偉人的領導
點下接受命名以後,一切就變得不一樣了──
http://i.imgur.com/1VqIMq1.jpg
當有了文明的名字以後,就開始有機會產生帶領文明前進的偉人。
http://i.imgur.com/LzPLvlK.jpg
同時也會看到自己的文明與都市取得名稱不再是人類的部落了。
在現有文明一覽裡面可以看到有哪些名字已經被取走,正常遊戲大概到20-30回合間,
就會連續大量跳出奇觀被蓋走時的音效,因為各個部族差不多都滿足了取得名稱的條件。
http://i.imgur.com/3yeqG2v.png
遊戲中提供了許多的名字與能力給各文明去競逐。
命名條件主要分成三種:1.取得特定科技 2.取得特定政策 3.建造特定建築或改善
各家文明都可以在觀察自己周遭環境後選擇要去追求哪個目標,
而就算被人捷足先登,通常也還能夠找到不太差的替代選擇。
http://i.imgur.com/57Y1Tuh.jpg
遊戲中取得偉人的機制完全重新改寫,全部的資訊都可以在這個地方看到。
文明做了大部分行動都會加算各種職業的偉人點數,譬如說城內有商人專門家,
那大商人的點數就會逐漸累積;而當軍隊在外與蠻族交戰,大戰士的點數也會累積。
這邊的概念與原來的CIV相差不大。
當各種偉人點數的總和累積越高時,每回合有偉人出現的機率也會越高,
但一個文明中已經出現的偉人越多也會讓新的偉人出現的機率下降。
那這樣是不是到了遊戲越晚期偉人就越難出現?不一定...
http://i.imgur.com/EZMiEmP.jpg
人類的偉人在出現後過了一定回合都要面對這個宿命。
這也是開場能選的兩大種族間最大的差異。另一個目前能選的種族Sidhe,
看她的敘述「聰明,美麗,不會變老」,應該就相當於一般認知中的妖精吧,
因為她們不會變老,所以偉人也不會自然死亡,但比起人族,偉人產生的速度就慢很多。
這個MOD中的偉人比起原版強化了許多,首先看看我覺得最扯的大戰士無雙:
http://i.imgur.com/g5Wjib9.jpg
大戰士能夠率領在同一格的部隊向敵人衝鋒,能夠激勵在隔壁格子的部隊提高其戰鬥力,
平時能夠訓練在同一格的部隊增加其經驗值,也可以在城鎮裡面加速部隊的生產。
早期能夠有一隻大戰士的話,在防衛與擴張會變得輕鬆許多。
大工程師通常放在城內可以加速建設,而大部分的奇觀都需要大工程師才能蓋。
大工程師的兩項升級能力中有一項Combat Engeering目前還不明作用。
大賢者平常放在城內就會產出研究點數,少部分奇觀像大圖需要大賢者來蓋。
大賢者還能花25回合作出大著作,可以降低對應的科技群的研究費用。
譬如說完成動物寶典,就從Hunting開始一系列動物系的科技都減免。
大商人要用來做的事情很多,平常放在城內會加錢,可以做諜報,可以蓋國庫,
而最重要的就是拿來開貿易路線了。
Ea中如果沒有先用大商人打開路線的話,不能自己造Caravan/Cargo Ship開路線。
大藝術家目前只知道可以加文化,其他用法還沒發現。
大宗教家和法師留到下一項目。
(3)奇幻MOD的重心,當然是宗教與魔法
EA中的宗教主要分成兩大系統:一神教與多神教。
其中一神教的部分像是拜火教那樣是善神與惡神永遠的對立,
而多神教則是與大自然的祖靈親近,下分各種教派但是都可算是同門。
http://i.imgur.com/Oslsjqr.jpg
在政策中的第二欄和第三欄分別與兩種宗教有密切的關係。
一神教首先有個限制,只有人類可創,沒辦法,妖精當然是與大自然為伍,不信這種的。
當有人開出大宗教家後,就可以用來創崇拜善神Azzandara的宗教。
但如果已經開發出了特定科技的話,也可以選擇創崇拜惡神Anra的宗教。
http://i.imgur.com/xs0oCca.jpg
當文明皈依了惡神Anra的宗教時,一神教系統的政策的名字與能力也會換成另一套。
這就是傳說中的惡墮嗎(爆)
一神教的部分和CIV原版的宗教沒有太大差異,同樣可以派宗教家去傳教,
同樣信奉該宗教的城與人口越多就越多獎勵,etc...但多神教的部分就完全不一樣了。
簡單來說,多神教很多能力都非常強力,但很多限制也非常的嚴苛。
當有人點了政策中的第二欄,也就是多神教相關能力後,多神教的主體就建立,
因為崇尚大自然所以排斥過度開發,Worker會變得只能在資源地上建造改善,
同時會讓所有的森林、叢林的食物產出-1,但宗教本身沒有任何特殊能力。
要取得各種特殊能力,需要用Druid(多神教的大宗教家)執行儀式來創立教團。
這個教團就是限制最嚴苛的地方了,必須要在符合地形條件的城市才能執行儀式:
信奉森林之神的儀式要城市最大展開範圍(3格內)的格子中有40%森林,
信奉河神要有35%淡水,信奉海神要有60%的COAST或SEA,信奉風神要有三個HORSE...
當我人類打了打換試妖精時,為了這些地形條件真不知洗了多少次立地。
像這種時候就非常的悲劇...
http://i.imgur.com/OfMcd4C.jpg
多神教另外一大特徵是不能蓋資源地以外的改善,但政策中可以增加各種資源地的產出,
足以彌補這個損失還有剩,所以會看到妖精們不需要太多Worker與人口來工作,
可以靠各個資源產地上爆發性的產出來支撐文明,與專門家戰略的配合性絕佳。
那麼多神教國家境內沒有資源的空地可以做什麼?可以拿來蓋神殿!
http://i.imgur.com/dDGrcpF.jpg
當文明信奉多神教以後就可以看見這種特殊的City-State,每個都代表不同的神,
最初這種神是存在於各處的自然奇觀上,沒有疆界,好像也不會提供Quest,
而當文明使用Druid蓋了神殿後,就會一個一個增加出新的神,而且直接以同盟登場,
提供給文明資源與MANA,還有一項Sphere的特殊能力因為未完成所以詳細不明。
http://i.imgur.com/selM5mG.jpg
多神教洗立地洗到煩了,可以來試試看另一個與妖精族配合絕佳的魔術路線。
魔術還有很多未完成,說明也都是一堆TXT_TXT,實在搞不是很懂,
所以直接來回顧一下我的GAME PLAY好了。
(4)某個Sidhe部落的序盤GAME PLAY
http://i.imgur.com/2njQ7VX.jpg
要不要選這個立地想了很久,因為Sidhe起手就有Writing與Hunting兩項科技。
(人類的話起手是一個任意免費科技,這點充分反映了遊戲中對人類高適應性的設定)
這個MOD中,Camp不是給Worker蓋的,而是在城內建造Hunter完成後自動變成Camp,
而且就算資源在疆界外也可以建Hunter完成後會免費擴張疆界。
可以注意到這張圖顯示的是格子產出,與原版CIV5很不一樣的是只有資源地有產出,
各種Grassland,Plain在建造改善前都是0產出。
想了想覺得不吉最後還是決定洗掉。
起始戰士往東探到了人類的City-State,
(CS也有分兩種種族,跟文明同種族起始關係+10,不同種族起始關係-20)
轉往南方看到了另一個不好的徵兆。
Ea像是以前CIV4的Fall from Heaven那樣,蠻族有分各種不同類型,各有特徵:
http://i.imgur.com/4ugxTca.jpg
像Animal不會入侵疆界,多神教在點下動物知識後就與動物和平共處;
Goblin比較弱但好像產生速度比較快,Pirate Cave會生蠻族船,
而最麻煩的就是會生騎兵的Horse Tribe,還有這個最低戰鬥力12的Goblin亞種...
http://i.imgur.com/rlQ7ZS1.jpg
http://i.imgur.com/cmDTekP.jpg
http://i.imgur.com/YBFClmD.jpg
魔術路線基本看來就是政策選Arcane,第二項選適合自己路線的。
至於為什麼會說Sidhe適合魔術路線?因為遊戲中不管偉人是法師還是祭司,
要使用一種魔術都要先花8回合去學!人類的偉人學兩三種法術恐怕也快蒙主恩召了。
http://i.imgur.com/x39x3lc.jpg
產了另一隻戰士,北邊很近又看到一個野人的據點,附近都沒有其他文明感覺不太妙,
雖然蠻族沒有像Fall from Heaven那麼的靠北,但三個Camp一起過來還是會讓人吃不消。
http://i.imgur.com/wOynr86.jpg
雖然人類也很需要控制偉人點數,但Sidhe這邊更是生死問題,因為偉人出的比較慢,
而且不會自然死亡,所以要是生不出想要的偉人就容易卡住很久很久。
但是魔術路線點下去以後很難控制偉人點數,法師的點數自己一直往上竄,
果然很快就出第二隻法師了。
這時發現一個問題,怎麼都沒有什麼好用的法術?
仔細看科技樹和Pedia從有限的資訊中摸索,發現傷害系的魔術幾乎都是惡神的神術...
雖然我研發了科技可是宗教不是惡神所以不能用!
發現這驚人的事實時不幸又接踵而來,三方蠻族一踴而上...
我的魔女女王學會的是Floating Eye之類的輔助法術,只能看著戰士被殲滅...
http://i.imgur.com/ZdnDjeU.jpg
好吧,魔術路線等MOD的說明資料補充多一些再來試試看好了,換回多神教路線。
這個立地似乎滿理想的,有條河又有綠洲,所以淡水35%的條件沒問題。
不過淡水35%算是教團中最容易達成的條件,所以要手腳快點以免被人先搶了。
http://i.imgur.com/AQRtBbE.jpg
順利創出了淡水教團。兩隻Druid開始來造神殿。
Ea中幾乎所有的奇觀都要偉人才能蓋,就像這張圖上面所示。
http://i.imgur.com/nnwF43T.jpg
這個Mod各項政策開到後來都會有獨自的特殊建設,
像多神教可以讓城市把槌子轉換為對神明系City-State的好感度。
http://i.imgur.com/AG1WnyU.jpg
上一場被蠻族虐,這場幸運生出了大戰士,形勢就逆轉啦!
馬上使用大戰士的特殊技能,率隊衝鋒:
http://i.imgur.com/6PaoKkh.jpg
使用這項能力會由大戰士先攻擊,然後站在同一格的部隊再跟進,連打兩次。
如果大戰士在升級的時候選擇Combat,就會提升自身的戰鬥力,
當拿到Combat5,戰鬥力就到30...在序盤根本無雙。不過偉人都要算是非戰鬥單位,
所以大戰士不能單獨攻擊,必須要跟部隊一起行動,使用Lead Charge的能力來作戰。
http://i.imgur.com/rmm61xs.jpg
http://i.imgur.com/1nIZZCN.jpg
神殿完工。不但送一個City-State同盟,神殿所在地的產出變成4文化4Mana。
http://i.imgur.com/4Bo3B9I.jpg
對蠻族營地也是用Lead Charge強攻就搞定了,其實看起來有點像戰國Rance的武將突擊?
大概就到準備開二城的時候存檔壞了 orz
之前人類至少還打到過大陸制霸的說...
(5)感想和期待
這個MOD最大的特徵果然還是命名系統。不管是適應力強的人類,還是起手快的妖精,
都能配合自己周圍的環境來選擇適當的能力,而不是像原版CIV那樣,
開場時發給各個文明比較適合各自能力的起始地點,這點非常的有趣。
傳說中會增加的第三種族Fay好像也是跟自然關係比較密切。
偉人系統也是非常的有趣,在這個Mod中占有支配性的地位。
但是因為什麼時候能得到偉人,會得到哪種偉人,多少還是受到運氣的影響,
所以這個Mod運氣不好的時候會真的很難打。
這跟CIV4可以各城專業化來避免偉人池汙染不一樣,因為等於是全國共用一個偉人池,
所以無可避免一定會各種偉人點數都混進來。
宗教我覺得設計非常的棒,只是多神教教團的儀式限制實在嚴苛了些。
惡神的宗教因為會讓衛生下降,所以在現行版本我覺得非常不利,
因為現在能加衛生的管道就只有水利系建築,而城市發生不衛生時的懲罰又很重,
(會一定機率發生瘟疫直接扣人口)衛生系統期待能夠在未來改善。
勝利條件也和CIV4的知名MOD-Fall From Heaven一樣有很多特殊的,
像是有自然的守護者-看起來是和多神教有關,也有像是給惡神用的Armagedon,
不過我目前都還沒辦法打到這麼後面,希望遊戲穩定度未來也要提升。
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-08-08 00:18:00文明變得這麼複雜啊 @3@ 看起來真有趣
作者:
mindarla (...........)
2014-08-08 07:21:00推
作者:
rin0sin (123)
2014-08-08 10:23:00steam workshop上還沒有?
作者: TSCSwald ( ) 2014-08-08 10:41:00
Steam Workshop上面沒有放 大概是因為還需要媒體檔一起裝
作者:
HIUHIU (YIYO)
2014-08-09 22:05:00感覺好複雜XD
作者: rara0000 2014-08-19 03:05:00
感覺很好玩!
作者:
lunaX19 (Lazy&)
2014-08-19 05:08:00媒體檔要下載兩個多小時@@"error loading font texture 出現這不能玩 請問有解嗎?
作者: TSCSwald ( ) 2014-08-19 08:58:00
沒碰過這種狀況...他裡面有些不是英文的字母的關係嗎
作者:
lunaX19 (Lazy&)
2014-08-22 13:56:00中文的關係換回英文就不會了 不過現在直接結束遊戲@@"
作者: TSCSwald ( ) 2014-08-22 18:27:00
是不是因為有開本體和媒體檔以外的MOD?另一個比較常見的狀況就是沒有G&K
作者:
lunaX19 (Lazy&)
2014-08-24 00:31:00沒有其他mod G&K有